플레이 흐름
시간에 따라 달라지는 행동과 경험
NOVA REPORT PACKAGES · PUBLIC LIBRARY
직접 플레이에서 확인한 흐름과 체감, 구조, 핵심 과제, 성장 방향을 게임별로 이어서 읽을 수 있습니다.
FIVE REPORTS PER PACKAGE
각 Report는 서로 다른 질문을 맡고, 다섯 Report를 함께 읽으면 게임의 현재와 다음 방향이 연결됩니다.
시간에 따라 달라지는 행동과 경험
시간·돈·열정을 다시 쓰게 하는 조건
게임을 움직이는 연결과 순환
가장 먼저 풀어야 할 문제
강점을 지키며 다음으로 갈 방법
LATEST REPORT PACKAGES
분석 기준일이 가장 최신인 Report Package부터 순서대로 보여줍니다. 동일 게임은 현재 기준선 패키지를 대표로 보여줍니다.
손볼 것은 이미 일어난 결과와 지금의 상태와 다음 행동 사이의 끊어진 자리를 잇는 일이다
Report Package 열기 →REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-05규칙과 가격을 그대로 두고 이미 있는 정보를 다시 배열한다
Report Package 열기 →REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04무손 재배열 여섯 이 채택됐고 전부 되돌릴 수 있다
Report Package 열기 →REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-03코어 처방은 성장 경로 렌즈다
Report Package 열기 →49 GAMES · 50 REPORT PACKAGES
49개 게임에 50개 Report Package가 있습니다. 동일 게임의 복수 기준선은 하나의 게임 히스토리 안에서 독립 보존합니다.