강점은 갈래가 여럿이고 어느 하나가 막혀도 진행이 이어진다는 것. 잇는다 · 그대로 둔다 · 되돌린다.
핵심 병목은 이벤트 안과 밖이 이어지는 지점에 있다. 여섯 병목 전부가 시스템 하나의 내부 밖에 있다
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-15
직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.
침략이 여섯 유저층 전원의 기준선으로 100시간 내내 작동했다 E·M·S·Q·T의 다섯 질문이 같은 플레이 흐름을 서로 다른 책임으로 읽습니다.
핵심 병목은 이벤트 안과 밖이 이어지는 지점에 있다. 여섯 병목 전부가 시스템 하나의 내부 밖에 있다
여섯 결정 지점에 얇은 층을 두고 값은 그대로 둔다 가격·확률·보상·권리는 원본 시스템에 유지하고 각 접점은 기존 경로로 돌아갈 수 있게 둡니다.
침략이 여섯 유저층 전원의 기준선으로 100시간 내내 작동했다
판정 단위는 열여덟 필드다 — 성장 83.33 최고 ↔ 공정성 59.52 · 경쟁 욕구 60.32 · 구조 60.58 최저 셋
갈래가 여럿이라 잔존이 서고, 그 여럿의 규칙이 흩어져 비용이 는다
여섯 병목 전부가 시스템 하나의 내부 밖에 있다 여섯 결정 지점에 얇은 층을 두고 값은 그대로 둔다
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
E는 강점은 갈래가 여럿이고 어느 하나가 막혀도 진행이 이어진다는 것를 읽습니다. M는 혼자 하는 것의 값은 높고 함께 하는 것의 값은 낮다를 읽습니다. S는 구조 자산과 관리 비용이 같은 뿌리에서 나온다를 읽습니다. Q는 핵심 병목은 이벤트 안과 밖이 이어지는 지점에 있다를 읽습니다. T는 잇는다 · 그대로 둔다 · 되돌린다를 읽습니다.
침략이 여섯 유저층 전원의 기준선으로 100시간 내내 작동했다 궤적의 모양이 다르므로 대책이 붙어야 할 자리도 다르다
판정 단위는 열여덟 필드다 — 성장 83.33 최고 ↔ 공정성 59.52 · 경쟁 욕구 60.32 · 구조 60.58 최저 셋 같은 접점이 조건에 따라 통과와 유보와 차단을 오간다
갈래가 여럿이라 잔존이 서고, 그 여럿의 규칙이 흩어져 비용이 는다 이 게임의 연결은 기본 문법에서 출발해 재화 두 영역으로 모인다
여섯 병목 전부가 시스템 하나의 내부 밖에 있다 여섯 병목 전부가 지켜야 할 자산의 뒷면에 붙어 있다
여섯 결정 지점에 얇은 층을 두고 값은 그대로 둔다 이미 있는 것을 시간과 표기와 층으로 다시 배열한다
E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.