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REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-15

팰월드 v1.0Palworld Version 1.0

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECKCORE DIRECTION · 계층형 Pal 작업상태 원장 · Base work-state ledger
REPORT PACKAGE
CURRENT
RELEASE
2026-07
ANALYSIS BASELINE
2026-07-15
OTHER BASELINE · HISTORICALPalworld · 2026-06-21 →

동일 게임의 기준선별 Report Package입니다. CURRENT와 HISTORICAL 패키지를 각각의 기준선과 결론으로 읽을 수 있습니다.

0–6시간의 포획·기지 자급, 20–60시간의 교배·농축·각성, 60–100시간의 Sunreach·World Tree·Ancient Relic Recycler까지 v1.0의 100시간 자산을 하나의 EMSQT 흐름으로 연결합니다.

무엇을 발견했나

Pal Sphere→Pal Capture→Base·Pal Labor Automation→Awakening→World Tree 재출정의 코어는 강합니다. 다음 상승효과가 가장 큰 지점은 배치·대기열·투입산출·회수·재배치를 재계획 가능한 작업 상태로 잇는 것입니다.

코어병목은 콘텐츠 양이 아니라 기지 자원 라우팅·Pal 자동화 운영의 계산가능성입니다. 이는 결함 낙인이 아니라 현재 생산·탐험·경제·협력으로 전이되는 폭이 가장 큰 상대적 레버리지입니다.

어디로 갈 것인가

CORE DIRECTION · 계층형 Pal 작업상태 원장 · Base work-state ledger

L1 현재 상태·다음 수동 행동, L2 중단·대기의 원인, L3 확정 이력·재계획 근거로 감싸고 같은 상태 문법으로 연결합니다. Pal 다기능성·수동 권한·확률·가격·경제·소유권은 바꾸지 않습니다.

01DIRECT PLAY

100시간을 다섯 성장 시간창으로 관측

Pal Sphere 첫 포획부터 World Tree·Sunreach·Recycler까지 막힘과 회복 통로를 시간축에 놓습니다.

020–100H

게임용어와 Time·Money·Passion을 함께 설명

Gold Coin·Awakening·Arena·Guild Chest를 시간 회수·상업 신뢰·완성·관계 가치의 일반 언어로 번역합니다.

036 PERSONAS · TMP

코어루프와 코어병목을 먼저 잠금

탐험·포획→기지 자동화→성장·보정→상위 검증·재출정 코어와 작업상태 계산가능성의 상대 레버리지를 보조 항목보다 앞세웁니다.

04ONE EMSQT FLOW

하나의 결정으로 연결

관측과 체감, 시스템 연결을 하나의 진단과 성장 방향가 있는 방향으로 연결합니다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

E는 다섯 시간창과 여섯 가치계약을 기록합니다. M은 Growth 96.8·Store 84.9·Satisfaction 84.1의 강점과 Character 48.4·Harmony/Friendliness 47.6의 낮음을 판정합니다. S는 10개 시스템 코어·페리 구조를 그립니다. Q는 MDA·Flow로 상대 병목을 잠급니다. T는 NTRIZ 원리·NTRIZ 원리·NTRIZ 원리로 코어 1과 전이 5를 설계합니다.

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.

T · OUTCOME

Pal 자동화의 깊이를 지키면서 작업 상태와 다음 수동 행동을 재계획 가능한 흐름으로 잇습니다.

계층형 Pal 작업상태 원장과 다섯 독립 계약이 Base·Arena·공동자산·Gold·Pal 자산·해금의 읽기 순서를 연결합니다. 확률·가격·보상·통화·소유·난도·해금 속도는 바꾸지 않습니다.

CORE LEDGER

L1 상태·L2 원인·L3 이력을 필요한 깊이에서 엽니다.

자동 재배치나 전역 대시보드 없이 현재 상태·다음 수동 행동·원인·확정 이력을 같은 문법으로 연결합니다.

FIVE CONTRACTS

Arena·공동자산·Gold·Pal 자산·해금은 독립 결과 권위를 유지합니다.

각 계약은 owner·log·rollback을 나눠 한 표면의 이상이 전체 구조를 다시 쓰지 않게 합니다.

INVARIANTS

Pal 다기능성·탐험·사유 소유·무료 경로를 보호합니다.

No In-game Cash Shop을 지키고 현금 확률 상품·강제 지출·자동 행동·경제 수치 변경을 들이지 않습니다.

VALIDATION

기준선 뒤 코어부터 한 단계씩 열고 언제든 직전 상태로 돌아갑니다.

OUTCOME → NEXT E효과와 보호 자산을 함께 확인한 뒤 새 병목 서열로 다시 진단합니다.