REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-15
팰월드
NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK팰 작업의 상태·회수·재계획
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
포획한 팰의 전투·노동 가치가 기지에서 증폭되고, 다음 탐험과 선택으로 이어진다
같은 World Tree를 돌아도, 여섯 계약의 다음 행동은 다르다
자원 수확·생산 큐·포획 빈칸·무료 교환·메뉴 단계·상위 역할을 각자의 복귀 약속으로 읽는다. 후반 희귀자원·확률·준비 압력도 같은 의미로 합치지 않는다.
다음 행동Open World Resource Farming·Pal Labor·Work Suitability에서 수확 → 전환 → 해결 → 재계획으로 다음 행동을 정리한다.
같은 접점의 다른 약속Sunreach·World Tree·Base Raid·Ancient Relic Recycler는 준비·효율·완성·무료·편의·역할로 다르게 읽힌다.
교환과 현금의 경계30개 가치계약·시간창 기록의 KRW 지출은 0이다. Gold Coin·Dog Coin·Battle Ticket 교환은 현금 결제와 구분한다.
수확→재계획무료·교환 경계빈칸·역할
상세 준비중 →장기 성장 82.3의 강점, 팰 관계 48.9·안정성 44.5의 조건
World Tree·Sunreach·각성·교배·농축의 진척과 상점의 적시성은 강점이다. 팰 관계, 확률 정보, 운영 안정성과 재화 균형은 추가 투입의 조건으로 남는다.
포획과 기지Pal Capture·Pal Labor·자원 파밍이 진행·편의·몰입·누적으로 이어질 때 시간·돈·열정을 더 투입할 가치로 읽힌다.
개체 성장과 보상Awakening·Breeding·Condensing과 보상 교환이 강화 성과·완료·수집으로 이어지는 접점이다.
생산·탐험·협력Gold Coin 생산·World Tree·Sunreach·길드·서버 협력이 다양한 목표와 완료·누적·도전으로 이어지는가를 읽는다.
변동 보상과 선택Recycler·보급·Base Raid·방문 상인의 보상과 도전은 가격 판단·포용성과 함께 투입을 가른다.
Gold의 다음 쓰임Gold Coin Assembly Line의 생산이 부족 해소·경제 진전·자산 누적으로 이어질 때 시간·돈 투입의 가치가 된다.
성장·성취상점·Gold관계·안정성
상세 준비중 →팰은 전투 동료이자 생산 자산, 기지가 다음 탐험을 준비한다
탐험·포획의 산출을 Pal 노동·기지 제작·성장에 쓰고 상위 탐험과 경쟁·협력에서 검증한다. 여섯 확장은 각자의 산출·재투입과 이음새 조건을 가진다.
월드 통합탐험·포획→Pal 노동·기지 변환→성장→검증·협력→교환→조건형 재활성화→다음 월드 입력으로 돌아간다.
성장회수한 재화를 레벨·작업 적성·농축·각성·돌연변이에 써 전투력·생산력을 높이고 신규 육성 목표로 돌아간다.
검증성장한 Pal을 4대4 Arena·AI 도전·레이드·상위 지역에서 시험하고, 로스터·거점 강화를 위해 성장·확률 공급으로 돌아간다.
협력4인 코옵·32인 전용 서버·공유 저장·공동 거점의 전투 외 기여가 집단 경제를 거쳐 다음 공동 목표로 이어진다.
경제월드 산출→기지 증폭→성장·설비 소비→Merchant·Token·Flea Market 교환→다음 생산·거래로 이어진다.
획득Pal Sphere·부모 개체·부화 시간·Relic 등급을 준비해 포획·교배·드롭·Recycler 산출을 얻고 중복·미사용 산출을 재활용해 재도전한다.
재활성화메테오·보급상자·기지 습격은 성장·협력·경제·방어 목표를 갱신하고 다음 조건형 이벤트 참여로 이어진다.
전투·생산 이중 역할기본 순환·여섯 확장조건형 재활성화
상세 준비중 →E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다
기지가 늘 때, 배치·회수·재배치가 재계획으로 닫히는가
기지 자동화·다중 기지가 깊어질수록 작업의 상태와 결과가 재계획으로 이어져야 한다. Arena의 재도전, Pal의 실제 사용, Gold 선택, 공동자산의 권한, 해금 뒤 사용은 각각 다른 연결을 확인한다.
중심 과제Pal 배치·대기열·투입/산출·회수·재배치가 재계획으로 닫히지 않으면 반복 확인·이동·대기가 생산·탐험·경제·협력 가치로 전이된다.
Arena접근 → 규칙 → 결과 → 보상 → 재도전의 연결을 확인한다. 기지 작업의 계산 가능성과는 독립된 경쟁 과제다.
Pal 사용포획·교배·농축·각성의 산출이 실제 사용과 다음 빌드로 이어지는지 확인한다. 기지 작업의 상태만으로 이 연결을 설명하지 않는다.
Gold 선택Gold Coin의 공급처·소비처·보유가 상점·제작 선택으로 이어지는지 확인한다. 작업 경로와 별도로 경제의 선택을 남긴다.
공동자산공유 기지·Guild Chest의 권한·기여·귀속을 구분한다. 공동 운영과 사적 소유의 경계는 생산의 계산 가능성과 별도로 지킨다.
해금과 사용레벨·해금 공급이 중간 장비·기술·콘텐츠의 의미 있는 사용과 맞는지 확인한다. 획득 뒤 활용의 시점을 별도로 읽는다.
기지 작업→재계획서로 다른 다섯 연결효과 크기 미확정
상세 준비중 →기존 팰 작업·Arena·자산·Gold의 상태와 다음 선택을 잇는다
현재 상태와 원인을 먼저 읽고 재배치·재도전·권한 회수·Gold 선택·자산 사용은 사용자가 고른다. 원래 가격·보상·권리·성장 속도를 지키며 각 안내는 따로 멈추고 복원한다. 표시할 상태·출처와 중단·복원 조건이 확정되기 전 실제 적용은 보류다.
팰 작업기존 기지·Pal 화면에서 현재 상태·다음 행동 → 원인 → 확인된 이력과 재계획 근거를 선택형으로 읽는다. 재배치는 직접 결정한다.
Arena접근·규칙 확인·결과·보상·재도전 접점의 필요한 정보와 수동 경로를 잇고 판정·순위·보상 자격을 바꾸지 않는다.
공동자산역할·허용 행동·공동 범위·사적 소유·기여 귀속을 구분하고 권한 회수·이탈을 직접 선택한다.
Gold공급·소모·보유·상점 선택·제작 선택의 역할과 확인된 경로만 보여 주며 가격·수수료·통화·지출 규칙을 바꾸지 않는다.
Pal 자산포획·변환·파티·기지의 현재 산출·사용·다음 빈칸을 읽기 전용으로 잇는다. 자동 추천·배치·보상 변경을 하지 않는다.
해금–사용현재 해금·사용 가능성·첫 사용·다음 빈칸을 읽기 전용으로 보여 준다. 빠른 보상·속도·난도·성장 활력을 유지한다.
수동 선택가격·보상 불변분리 중단·복원
상세 준비중 →하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.