Pal Sphere→Pal Capture→Base·Pal Labor Automation→Awakening→World Tree 재출정의 코어는 강합니다. 다음 상승효과가 가장 큰 지점은 배치·대기열·투입산출·회수·재배치를 재계획 가능한 작업 상태로 잇는 것입니다.
코어병목은 콘텐츠 양이 아니라 기지 자원 라우팅·Pal 자동화 운영의 계산가능성입니다. 이는 결함 낙인이 아니라 현재 생산·탐험·경제·협력으로 전이되는 폭이 가장 큰 상대적 레버리지입니다.
어디로 갈 것인가
CORE DIRECTION · 계층형 Pal 작업상태 원장 · Base work-state ledger
L1 현재 상태·다음 수동 행동, L2 중단·대기의 원인, L3 확정 이력·재계획 근거로 감싸고 같은 상태 문법으로 연결합니다. Pal 다기능성·수동 권한·확률·가격·경제·소유권은 바꾸지 않습니다.
01DIRECT PLAY
100시간을 다섯 성장 시간창으로 관측
Pal Sphere 첫 포획부터 World Tree·Sunreach·Recycler까지 막힘과 회복 통로를 시간축에 놓습니다.
020–100H
게임용어와 Time·Money·Passion을 함께 설명
Gold Coin·Awakening·Arena·Guild Chest를 시간 회수·상업 신뢰·완성·관계 가치의 일반 언어로 번역합니다.
036 PERSONAS · TMP
코어루프와 코어병목을 먼저 잠금
탐험·포획→기지 자동화→성장·보정→상위 검증·재출정 코어와 작업상태 계산가능성의 상대 레버리지를 보조 항목보다 앞세웁니다.
04ONE EMSQT FLOW
하나의 결정으로 연결
관측과 체감, 시스템 연결을 하나의 진단과 성장 방향가 있는 방향으로 연결합니다.
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.
E는 다섯 시간창과 여섯 가치계약을 기록합니다. M은 Growth 96.8·Store 84.9·Satisfaction 84.1의 강점과 Character 48.4·Harmony/Friendliness 47.6의 낮음을 판정합니다. S는 10개 시스템 코어·페리 구조를 그립니다. Q는 MDA·Flow로 상대 병목을 잠급니다. T는 NTRIZ 원리·NTRIZ 원리·NTRIZ 원리로 코어 1과 전이 5를 설계합니다.