NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECKLayered Priority–Contribution Contract
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-07
ANALYSIS BASELINE
2026-06-19
직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.
Main Merge Board Orders, Energy 100·2분 회복, 63 Active Board Slots, Generator·Storage, Quinn Castillo의 Restaurant Restoration, Card Album, Short Race와 Shop을 100시간 경험·체감·구조·병목·처방의 한 흐름으로 읽습니다.
무엇을 발견했나
Gossip Harbor의 단일 Merge-2 보드, 주문–Coin–스토리·복구 폐회로와 여섯 가치계약은 강합니다. 다음 성장 기회는 여러 목표가 같은 입력을 요청할 때 우선순위·기여·다음 행동을 하나의 읽을 수 있는 계약으로 연결하는 것입니다.
지속·시즌·레이스·카드·패스·오퍼 목표가 하나의 Merge-2 Production Board, Energy와 행동을 동시에 요청하지만 지금 무엇이 우선이고 이 행동이 어디에 기여했는지가 여러 표면으로 갈립니다. 이 상대적 핵심 병목은 공유 입력 목표 위계·기여 가독성 누수입니다.
어디로 갈 것인가
Layered Priority–Contribution Contract
L1 현재 우선 목표·기여처·다음 행동, L2 보조·보류 목표, L3 규칙·상태·반영 결과·복귀 맥락의 세 깊이로 기존 정보를 재배열합니다. 목표 수·순위·보상·입력·Energy·확률·가격·정책·경제값은 바꾸지 않습니다.
01DIRECT PLAY
다섯 시간창과 여섯 가치계약
Main Merge Board Orders·Energy·Card Album·Short Race에서 막힘과 무료·시간·결제 통로의 읽힘·믿김·선택 가능성을 기록합니다.
020–100H
시간에 따른 경험 관찰
초기 진입부터 장기 목표와 운영 접점까지 선택과 가치의 변화를 연결합니다.
036 PERSONAS · TMP
단일 보드 중심–위성 구조
10개 시스템의 책임·의존·전이로 주문–Coin–복구 코어와 성장·경쟁·수집·상점·이벤트 위성을 한 구조에 놓습니다.
04ONE EMSQT FLOW
하나의 결정으로 연결
관측과 체감, 구조를 핵심 진단과 성장 방향가 있는 방향으로 연결합니다.
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.
E는 같은 시스템의 여섯 갈래 강점과 6–20시간 통로 마찰을 기록합니다. M은 명료성·숙련·복구와 가격·공간·경쟁 귀결을 시간·돈·열정의 신뢰 문으로 평가합니다. S는 단일 보드 중심–위성 구조와 전이를 그립니다. Q는 Rules of Play·MDA와 세 갈래 증거로 코어병목을 잠급니다. T는 Layered Priority–Contribution Contract와 독립 전이 5개를 무손 재배열로 설계합니다.