NOVASMC

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19

가십 하버Gossip Harbor

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECKLayered Priority–Contribution Contract
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-07
ANALYSIS BASELINE
2026-06-19

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

Main Merge Board Orders, Energy 100·2분 회복, 63 Active Board Slots, Generator·Storage, Quinn Castillo의 Restaurant Restoration, Card Album, Short Race와 Shop을 100시간 경험·체감·구조·병목·처방의 한 흐름으로 읽습니다.

무엇을 발견했나

Gossip Harbor의 단일 Merge-2 보드, 주문–Coin–스토리·복구 폐회로와 여섯 가치계약은 강합니다. 다음 성장 기회는 여러 목표가 같은 입력을 요청할 때 우선순위·기여·다음 행동을 하나의 읽을 수 있는 계약으로 연결하는 것입니다.

지속·시즌·레이스·카드·패스·오퍼 목표가 하나의 Merge-2 Production Board, Energy와 행동을 동시에 요청하지만 지금 무엇이 우선이고 이 행동이 어디에 기여했는지가 여러 표면으로 갈립니다. 이 상대적 핵심 병목은 공유 입력 목표 위계·기여 가독성 누수입니다.

어디로 갈 것인가

Layered Priority–Contribution Contract

L1 현재 우선 목표·기여처·다음 행동, L2 보조·보류 목표, L3 규칙·상태·반영 결과·복귀 맥락의 세 깊이로 기존 정보를 재배열합니다. 목표 수·순위·보상·입력·Energy·확률·가격·정책·경제값은 바꾸지 않습니다.

01DIRECT PLAY

다섯 시간창과 여섯 가치계약

Main Merge Board Orders·Energy·Card Album·Short Race에서 막힘과 무료·시간·결제 통로의 읽힘·믿김·선택 가능성을 기록합니다.

020–100H

시간에 따른 경험 관찰

초기 진입부터 장기 목표와 운영 접점까지 선택과 가치의 변화를 연결합니다.

036 PERSONAS · TMP

단일 보드 중심–위성 구조

10개 시스템의 책임·의존·전이로 주문–Coin–복구 코어와 성장·경쟁·수집·상점·이벤트 위성을 한 구조에 놓습니다.

04ONE EMSQT FLOW

하나의 결정으로 연결

관측과 체감, 구조를 핵심 진단과 성장 방향가 있는 방향으로 연결합니다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

E는 같은 시스템의 여섯 갈래 강점과 6–20시간 통로 마찰을 기록합니다. M은 명료성·숙련·복구와 가격·공간·경쟁 귀결을 시간·돈·열정의 신뢰 문으로 평가합니다. S는 단일 보드 중심–위성 구조와 전이를 그립니다. Q는 Rules of Play·MDA와 세 갈래 증거로 코어병목을 잠급니다. T는 Layered Priority–Contribution Contract와 독립 전이 5개를 무손 재배열로 설계합니다.

01WHEN DOES FRICTION ARRIVE?

같은 보드의 여섯 갈래 강점은 6–20시간의 통로 가독성에서 첫 경계를 만납니다

Main Merge Board Orders와 Energy·63 Active Board Slots는 낮은 학습비용과 계획 가능한 진척을 만들지만 Short Race·Card Album·pass 조건이 겹치면 다음 행동과 기여처가 읽히는지가 중요해집니다.

보존 자산여섯 가치계약 · 계획 가능한 진척 · 완성·전시
첫 구조적 마찰6–20H · 후반 검증 조건과 현재 규칙의 거리
MERGE-2 BOARDENERGY 10063 SLOTSSIX CONTRACTS
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02WHAT EARNS REINVESTMENT?

명료성·숙련·복구는 강점이고 가격·공정성·공간·경쟁 귀결은 신뢰 경계입니다

유저는 이미 병합·주문·복구에 시간, 공간·상점·오퍼에 돈, 수집·일관성에 열정을 쓰며 다섯 신뢰 문이 그 투입의 통과·유보·차단을 가릅니다.

강점 인식시각 명료성 · 시스템 일관성 · 성장 숙련 · 복구 성취
재투입 관문Time · Money · Passion → Trust Gate
TIME·MONEY·PASSION
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03CORE LOOP · SFA 10개 시스템
CORE LOOP

단일 Merge-2 생산 보드와 주문–Coin–스토리·복구 폐회로가 코어를 만듭니다

서사·보드 유입에서 생산·주문, 재화 전환, 복구, 성장, 비교·동행, 확률보상·오퍼, LiveOps 재점화와 코어 복귀까지 여덟 단계가 같은 보드 입력을 공유합니다.

01서사·보드 유입02생산·주문 납품03Coin·XP 전환04스토리·복구05성장·검증·운영 재점화
MAIN ORDERSRESTAURANT RESTORATIONSINGLE BOARD
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하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.

T · OUTCOME

우선 목표·기여·다음 행동을 읽히게 하면서 단일 Merge-2 보드와 경제를 지킵니다.

Layered Priority–Contribution Contract와 다섯 독립 전이가 기존 정보의 읽기 순서를 연결합니다. 목표 수·순위·보상·입력·Energy·확률·가격·정책·경제값은 바꾸지 않습니다.

CORE CONTRACT

L1–L3가 우선·보조·규칙 깊이를 나눕니다.

현재 우선 목표와 기여처·다음 행동을 먼저, 보조·보류 목표와 상태·결과·복귀 맥락을 다음 깊이에 둡니다.

FIVE TRANSITIONS

레이스·수집·재개·공간·상거래는 독립 책임을 유지합니다.

공통 판독 문법을 쓰되 각 원본 owner·log·rollback과 결과 권위를 서로 흡수하지 않습니다.

INVARIANTS

단일 보드·주문–복구·Quinn 서사와 무료 경로를 보호합니다.

표시 계약은 보상·가격·확률·Energy·경제 계산과 원본 결과를 다시 계산하지 않습니다.

VALIDATION

로깅 사전점검 뒤 코어와 전이를 한 번에 하나씩 확인합니다.

노출→선택→기여→결과→복귀를 같은 사건열에서 보고 이상이 난 계약만 독립 원복합니다.

OUTCOME → NEXT E효과와 보호 자산을 함께 확인한 뒤 새 병목 서열로 다시 진단합니다.