REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-06
데스티니: 라이징
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Campaign 보상은 다음 성장으로, Pack·Bounties·Expanse는 각자의 반복으로
Campaign의 첫 진행, 성장·수집·무료 복귀는 다른 질문으로 넓어진다
Campaign·Team Level·Lightbearer의 같은 출발에서 경쟁 해금·성장 입력·보유 빈칸·무료 진행·이동 편의·우위 경로로 갈린다. Legendary Campaign·The Rising Lights·시즌 상품에 이르면 Power와 남은 부족량, 중복과 미보유, 무료 트랙과 가격을 각각 확인한다.
Campaign 성장 72.9과 Store 55.8, 추가 투입의 조건은 다르다
Campaign의 제공 성장 72.9·Weapon Mastery의 성장 욕구 62.9·Iron Commander Dispatch의 일관성 62.2이 강점이다. Lightbearer 관계 56.0와 Black Market의 Store 55.8은 별도 확인이 남는다. 몰입·구매 기여·숙련·지역 경쟁·수집은 강화와 유보의 자리가 다르다.
Pack 주간·Bounties 일일·Expanse 21일, 보상을 얻고 각자의 도전으로
Pack의 최고 기록·주간 정산, Bounties의 일일 완료, Expanse의 21일 기록·정산은 서로 다른 세 반복이다. 활동 보상의 XP·Fragments·Artifact는 Team Level·Talent·Weapon Mastery에 쓰인다. 소환 잔존가치와 시즌 reset·refund는 별도의 전이와 투자 보호다.
Campaign·Pack·수집의 다른 결과에서 쓸 수 있는 다음 행동의 연결을 읽습니다
Campaign 보상과 다음 적격 행동 사이, 성장 연결이 닫히지 않는다
Campaign·Artifact System·Team Level의 보상·현재 상태·남은 차이·다음 행동·적격 콘텐츠가 하나의 의미로 닫히지 않는 연결이 핵심이다. 경쟁 정산과 현행 규칙은 독립 문제다. 수집 소유·누적구매 교환·재화 추적은 일부를 공유하며, 실제 손상 규모와 인과는 확인 전이다.
보상·정산·소유에서 다음 행동까지, 이용자가 직접 펼쳐 고른다
여섯 균형형 제안은 현재 상태와 정확한 출처를 읽고 기존 상세·목적지를 직접 고르게 한다. 구매·수령·교환·이동·판정을 자동 실행하지 않는다. 가격·확률·보상·권리·규칙·무료 경로를 유지하며, 안내마다 독립적으로 중단·제거해 기존 화면으로 복원한다. 실제 적용은 확인 전이다.
Destiny: Rising의 행동과 다음 선택 · 열다섯 상세 주제
Campaign·Pack·Bounties·Expanse와 수집·이벤트·재화의 행동과 조건을 읽을 상세 주제입니다. 상세 주제에서 실제 행동과 조건을 읽습니다.