NOVASMC

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-18

서브노티카Subnautica

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK계층형 심도 준비 좌표판 · Depth-Readiness Coordinate Board
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-07
ANALYSIS BASELINE
2026-07-18

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

Lifepod 5·PDA·Fabricator에서 Scanner·Fragment·Blueprint, Seabase·Moonpool, Seamoth·Prawn Suit·Cyclops, Lost River·Primary Containment Facility·Neptune까지 100시간의 탐사와 준비를 하나의 EMSQT 흐름으로 연결합니다.

무엇을 발견했나

Subnautica의 수중 고립 탐사·발견 기반 해금·무통화 자급·완결형 하강은 강합니다. 다음 상승효과가 가장 큰 지점은 Oxygen·Vehicle crush depth·Depth Module·자원·전력·서사 조건의 active blocker와 준비 결과를 next reachable depth로 함께 읽히게 하는 것입니다.

코어병목은 복합 선행조건 자체가 아니라 심도 전이에서 지금 막고 있는 층과 준비 완료가 다음 도달 가능 심도로 바뀐 결과가 한 장면에서 귀속되지 않는 가독성 단절입니다. 결함 낙인이 아니라 현재 가장 넓게 전이되는 상대적 레버리지입니다.

어디로 갈 것인가

계층형 심도 준비 좌표판 · Depth-Readiness Coordinate Board

현재 층·다음 행동, 선행조건·원인, 확정 이력·도달 가능 결과를 3층으로 감싸 재계획 가능한 준비 흐름을 만듭니다. 발견 순서·확률·공급·수치·자원·서사·buy-to-play 규칙은 바꾸지 않습니다.

01DIRECT PLAY

100시간을 다섯 심도 구간으로 기록

Lifepod 5에서 Seabase·Vehicle을 거쳐 Lost River·PCF·Neptune까지 막힘과 회복 통로를 시간축에 둡니다.

020–100H

게임용어를 Time·Money·Passion으로 번역

Oxygen·Depth Module·No In-game Cash Shop·Databank를 시간·구매 신뢰·발견 완주의 일반 가치 언어로 함께 설명합니다.

036 PERSONAS · TMP

코어루프와 코어병목을 먼저 잠금

시스템 1→시스템 2→시스템 6→시스템 5 코어와 active blocker→준비 완료→next reachable depth의 상대적 레버리지를 보조 항목보다 앞세웁니다.

04ONE EMSQT FLOW

하나의 결정으로 연결

관측과 체감, 시스템 연결을 하나의 진단과 성장 방향가 있는 방향으로 연결합니다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

E는 20–60시간 심도 준비 마찰과 여섯 가치계약을 기록합니다. M은 Growth 89.3·Satisfaction 88.1과 Character 28.2·Harmony 21.4의 이유, Time·Money·Passion과 P-C 간극을 읽습니다. S는 시스템 1→시스템 2→시스템 6→시스템 5 코어와 10개 시스템 관계·전이를 그립니다. Q는 RoP·Flow로 코어병목을 잠급니다. T는 NTRIZ 원리·NTRIZ 원리·NTRIZ 원리와 지원 원리로 코어 1+전이 5를 설계합니다.

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.