강점은 같은 화면이 여섯 계약에게 다르게 읽힌다는 것. 값과 구조를 그대로 두고 읽는 방법만 바꾼다.
성장 투자를 같은 기준으로 견주기 어렵다. Toppings·레벨·등급 상승·한계 확장·각성이 각각 다른 방식으로 판단을 요구한다
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18
직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.
World Exploration · Toppings · Kingdom Pass 세 자리가 반복 축이다 E·M·S·Q·T의 다섯 질문이 같은 플레이 흐름을 서로 다른 책임으로 읽습니다.
성장 투자를 같은 기준으로 견주기 어렵다. Toppings·레벨·등급 상승·한계 확장·각성이 각각 다른 방식으로 판단을 요구한다
Toppings·Medal Shop·Kingdom Arena의 규칙은 지금 값을 유지한다 가격·확률·보상·권리는 원본 시스템에 유지하고 각 접점은 기존 경로로 돌아갈 수 있게 둡니다.
World Exploration · Toppings · Kingdom Pass 세 자리가 반복 축이다
Medal Shop·Kingdom Pass 앞의 판단 경계가 이 평가 전체의 최대값이다
World Exploration·Toppings·Medal Shop이 각자 몫을 하고 연결이 그 사이를 잇는다
Toppings·레벨·등급 상승·한계 확장·각성이 각각 다른 방식으로 판단을 요구한다 Toppings·Medal Shop·Kingdom Arena의 규칙은 지금 값을 유지한다
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
E는 강점은 같은 화면이 여섯 계약에게 다르게 읽힌다는 것를 읽습니다. M는 체류는 확보돼 있고 걸린 것은 돈과 열정 앞의 확인이다를 읽습니다. S는 열 개 축이 함께 도는 구조다를 읽습니다. Q는 성장 투자를 같은 기준으로 견주기 어렵다를 읽습니다. T는 값과 구조를 그대로 두고 읽는 방법만 바꾼다를 읽습니다.
E의 한눈에 보기 전체 흐름 2를 따라가면 World Exploration · Toppings · Kingdom Pass 세 자리가 반복 축이다
Medal Shop·Kingdom Pass 앞의 판단 경계가 이 평가 전체의 최대값이다 3개 Executive 문장을 한 흐름으로 읽습니다.
Report 보기 →S의 한눈에 보기 전체 흐름 2를 따라가면 World Exploration·Toppings·Medal Shop이 각자 몫을 하고 연결이 그 사이를 잇는다
Toppings·레벨·등급 상승·한계 확장·각성이 각각 다른 방식으로 판단을 요구한다
Toppings·Medal Shop·Kingdom Arena의 규칙은 지금 값을 유지한다
E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.