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REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-18

쿠키런: 킹덤쿠키런: 킹덤

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK값과 구조를 그대로 두고 읽는 방법만 바꾼다
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-08
ANALYSIS BASELINE
2026-06-18

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

World Exploration · Toppings · Kingdom Pass 세 자리가 반복 축이다 E·M·S·Q·T의 다섯 질문이 같은 플레이 흐름을 서로 다른 책임으로 읽습니다.

무엇을 발견했나

강점은 같은 화면이 여섯 계약에게 다르게 읽힌다는 것. 값과 구조를 그대로 두고 읽는 방법만 바꾼다.

성장 투자를 같은 기준으로 견주기 어렵다. Toppings·레벨·등급 상승·한계 확장·각성이 각각 다른 방식으로 판단을 요구한다

어디로 갈 것인가

값과 구조를 그대로 두고 읽는 방법만 바꾼다

Toppings·Medal Shop·Kingdom Arena의 규칙은 지금 값을 유지한다 가격·확률·보상·권리는 원본 시스템에 유지하고 각 접점은 기존 경로로 돌아갈 수 있게 둡니다.

01DIRECT PLAY

플레이 흐름과 사용자 갈래

World Exploration · Toppings · Kingdom Pass 세 자리가 반복 축이다

020–100H

체감 가치와 재투입

Medal Shop·Kingdom Pass 앞의 판단 경계가 이 평가 전체의 최대값이다

036 PERSONAS · TMP

시스템 작동과 연결

World Exploration·Toppings·Medal Shop이 각자 몫을 하고 연결이 그 사이를 잇는다

04ONE EMSQT FLOW

핵심 과제와 성장 방향

Toppings·레벨·등급 상승·한계 확장·각성이 각각 다른 방식으로 판단을 요구한다 Toppings·Medal Shop·Kingdom Arena의 규칙은 지금 값을 유지한다

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

E는 강점은 같은 화면이 여섯 계약에게 다르게 읽힌다는 것를 읽습니다. M는 체류는 확보돼 있고 걸린 것은 돈과 열정 앞의 확인이다를 읽습니다. S는 열 개 축이 함께 도는 구조다를 읽습니다. Q는 성장 투자를 같은 기준으로 견주기 어렵다를 읽습니다. T는 값과 구조를 그대로 두고 읽는 방법만 바꾼다를 읽습니다.

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.