NOVASMC

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-13

스톤에이지 키우기StoneAge Idle

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECKStage Boss Gate Recovery Route Clarity
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-07
ANALYSIS BASELINE
2026-04-13

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

초기 보상과 수집 폭은 강합니다. 이 깊이가 오래 가려면 보스 실패 뒤 편성·성장 재료·수집·소환 가운데 어디로 돌아갈지가 하나의 회복 흐름으로 읽혀야 합니다.

무엇을 발견했나

StoneAge Idle은 조련사 6명과 펫 18마리의 24유닛 편성, 6×6 보드·2×2 발판 6개, 4속성, 전투·포획 병렬 화면을 방치형 스테이지 진행에 결합합니다.

단일 코어병목은 `Stage Boss Gate Recovery Route Clarity`입니다. 실패 원인·다음 행동·성장 투입·재도전 경로가 분리되어 시간 투입이 미뤄지고 상품·소환이 회복 수선으로 오해되는 판독 비용입니다.

어디로 갈 것인가

Recovery Clarity Overlay

실패 첫 화면에 원인·다음 행동·기존 경로·재도전 상태만 같은 순서로 놓고 깊은 정보는 분기 선택 뒤에 엽니다. 확률·천장·마일리지·재화량·가격·드랍률·전투 공식은 바꾸지 않습니다.

01DIRECT PLAY

게임 문맥을 먼저 읽습니다

편성·수집·방치 성장과 경쟁·경제가 같은 서비스 안에서 어떻게 이어지는지 전문 관점으로 해석합니다.

020–100H

MDML 72개 source 코드를 전량 계상

공개 판단 22개와 Native·Strategic의 순위·간극 검증용 50개를 구분해 성장·수집·확률·경쟁·운영 신뢰를 설명합니다.

036 PERSONAS · TMP

SFA 10개와 M-ABC 8개 정본 사용

10개 시스템 전량, Rules of Play·Flow 주도와 Fogg 지지, 다섯 전이의 SDT·Virtual Economy·Prospect·Pricing·Ethical Monetization을 정확히 배치합니다.

04ONE EMSQT FLOW

NTRIZ 10개 고유 코드와 규칙 전용 경계

마찰 추출·계층 캡슐을 코어로 편성·재료·통화·구매·소환을 재배열하고 각 트랙의 확인 좌표와 첫 롤백을 먼저 설계합니다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

E는 6–20시간의 첫 구조 마찰을 관측하고 M은 수집·성장 강점과 Probability·운영 신뢰 경계를 판정합니다. S는 24유닛 코어와 10개 시스템 책임을 잇고 Q는 보스 회복 경로 명료성과 전이 다섯을 잠급니다. T는 열두 운영명으로 Recovery Clarity Overlay, 다섯 전이와 두 결속, 시그니처 둘을 설계합니다.

01WHERE DOES THE FIRST FRICTION APPEAR?

24유닛 편성의 깊이는 6–20시간 스테이지 보스 관문에서 첫 회복 질문이 됩니다

블루젬 10,000개와 펫 뽑기권 10,000개가 진입을 열고 조련사 6명·펫 18마리의 군단이 전략 자산을 만듭니다. 첫 구조 마찰은 실패 뒤 어떤 성장 경로로 돌아갈지 읽는 순간입니다.

진입 엔진0–20H · 보상→수집→24유닛
첫 구조 마찰6–20H · 보스 실패→회복 선택
24-UNIT FORMATIONSTAGE BOSS GATESIX CONTRACTS
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02WHAT EARNS THE NEXT INVESTMENT?

수집 욕구와 성장 메커닉은 상위지만 Probability는 54개 요소 중 최하위입니다

스테이지 진행·펫 뽑기·도감·이벤트는 Time·Money·Passion을 이미 끌어냅니다. 그러나 확률·상점·회복·경쟁·집계 신뢰가 다음 투입의 통과 조건으로 남습니다.

상위 신호Possession · Mechanics · Event
하위 신호Probability 54위 · Reliability 52위
TIME · MONEY · PASSIONMDML 72/72
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0324-UNIT OPERATING SYSTEM · SFA 10개 시스템
CORE LOOP

24유닛 전투 단위가 성장 공급·경쟁·협력·경제·LiveOps를 한 복귀 순환으로 묶습니다

기본 전투 단위 고정에서 코어 진행·성장 입력·전환·관계 확장·상거래·운영 재주입으로 이어지는 일곱 단계가 텍토니카 대륙의 한 바퀴를 완성합니다.

시스템 1기본 구성시스템 2성장 공급시스템 6전력 전환시스템 3경쟁 검증
24-UNIT CORE10개 시스템SEVEN-STAGE CYCLE
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하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.

OUTCOME LOOP · RECOVER, RETRY, RE-DIAGNOSE

보스 실패 뒤 기존 경로가 다시 읽히되 24유닛 전략 깊이·무료 하한선·수집 안전망이 그대로인지 함께 봅니다

실패 결과 열람→원인 갈래→다음 행동→기존 경로→분기 완료→스테이지 복귀→재도전을 같은 계정에서 연결합니다. 다섯 전이는 각자의 노드에서 독립 검증합니다.

CORE HYPOTHESIS

네 칸의 회복 문법이 자발적 재도전을 살리는가

원인 열람·경로 클릭·분기 행동·스테이지 복귀가 늘고 실패 이탈과 문의가 함께 늘지 않는지 봅니다.

TRANSFER PORTFOLIO

편성·재료·통화·구매·소환을 따로 확인

다섯 전이와 두 결속이 독립 원본 책임과 첫 롤백을 유지하면서 같은 회복 문법으로 이어지는지 검증합니다.

GUARDRAILS

확률·천장·마일리지·재화·가격·전략 깊이 불변

초기 가치 엔진, 24유닛, 무료 경로, 편성 실험, 도감·수집 안전망이 약화되지 않는지 봅니다.

VALIDATION READOUT

회복 행동·보호 자산·신뢰 신호를 함께 판독

실패 뒤 회복 행동이 늘어나는지, 24유닛 전략 깊이와 무료·수집 안전망이 유지되는지, 신뢰 신호가 같은 방향으로 움직이는지 함께 봅니다.

OUTCOME → NEXT E효과와 보호 자산을 함께 확인한 뒤 새 병목 서열로 다시 진단합니다.