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스톤에이지 키우기

보스 관문 뒤 회복 경로의 명료성

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

24유닛 편성과 펫 수집을 지키고, 보스 패배 뒤 회복 행동을 잇는다

01E · 직접 관측

펫 수집의 빠른 진입 뒤, 보스 관문에서 회복 길이 갈린다

출시 보상은 펫 뽑기·포획과 첫 편성으로 이어진다. 6–20시간의 보스 정체는 방치 성장에 설계된 마찰이다. 일일 던전·포획·토템·도감에서 원인에 맞는 복귀 길이 읽히면 회복이 되고, 결제 한 갈래로 좁아지면 수선 압박이 된다.

출시 보상블루젬 10,000 · 펫 뽑기권 10,000
첫 관문6–20시간 · 스테이지 보스
닫힌 규칙토템 일 3회 무료 · 5회 누적 시 3성 확정
펫 뽑기·포획일일 던전·토템·도감무료 복귀 길
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02M · 체감 가치

성장· 수집· 참여의 가치가 회복· 보장· 집계 신뢰에서 갈린다

스테이지 회복·펫 뽑기와 도감·이벤트 미션이 투자 이유다. 회복 길·소환 안전망, 패키지 상점의 구매 후 24·72시간 진척, 양식장 약탈의 손실 보호와 미션 집계·보상 신뢰가 시간·돈·열정의 추가 투입을 가른다. 이 신호만으로 핵심 문제를 정하지 않는다.

항목 강점Possession 69.5 · Mechanics 74.5
회복·보장 요소Flow 45.3 · Probability 45.2
참여·신뢰 요소Involvement 96.9 · Reliability 43.7
스테이지 회복뽑기 레벨·도감이벤트 미션 집계
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03S · 구조 판독
CORE 1 + SECONDARY 5

24유닛 덱이 스테이지 보상과 다섯 위성 순환을 받는다

스테이지·오프라인·포획·일일 던전의 재화가 조련사·펫·장비와 도감을 키운다. 키운 덱은 투기장·양식장에서 지위·약탈 성과를, 부족·메카펫 사냥·거점 쟁탈전에서 보상·명예를 얻어 다시 성장과 스테이지로 돌아온다. 코어는 닫혀 있지만 복귀 추진에는 출시 보상 뒤의 감속과 운영 리듬이 크게 얹혀 있다.

전투 단위조련사 최대 6명 + 펫 최대 18마리
전략 공간6×6 보드 · 2×2 발판 6개 · 4속성
복귀선24유닛 성장 → 위성 사용 → 코어 스테이지
Core 1Secondary 524유닛 덱으로 복귀
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E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다

04Q · 병목 확정
CORE BOTTLENECK

보스 패배 뒤 원인· 다음 행동· 성장· 재도전이 나뉘어 읽히지 않는다

스테이지 보스 실패 뒤 회복 흐름이 불명료해 다시 도전할 시간 투입이 미뤄진다. 24유닛 편성 실험, 성장 재화, 통화 문법, 편의와 수선의 구매 분기, 소환 안전망은 다섯 별도 후보로 남는다.

핵심 접점보스 실패 → 원인·다음 행동 → 성장·재도전
독립 경계핵심 1 + 보조 후보 5
지킬 자산초기 가치 · 전략 깊이 · 무료 수령 · 편성·수집 연결
Stage Boss Gate회복 경로 판독무료 진행 하한선
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05T · 설계 방향

보스 실패의 원인과 다음 행동을 먼저 잇고, 깊은 정보는 선택 뒤 펼친다

회복 경로 명료화 안내가 원인 → 다음 행동 → 기존 경로 → 재도전 상태를 잇는다. 편성·재료·통화·소환 정보는 고른 갈래에서 펼친다. 구매 갈래는 안전단이 기본이며, 사지 않아도 다음 행동과 거절 길을 남긴다. 보상·확률·가격은 바꾸지 않는다.

첫 개입회복 경로 명료화 안내 · 보스 실패 직후
갈래 선택편성 깊이 · 성장 재료 · 통화 문법 · 소환 규칙
구매 경계안전단 기본 · 비구매 다음 행동·거절 경로
회복 경로 명료화 안내편성 깊이 안내성장 재료 기준 안내유료·무료 통화 일관 안내구매 전 신뢰 쿠션소환 안전망 규칙 안내
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하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기

관문 뒤 회복 길, 24유닛 덱의 환류, 무료 진행과 수집 신뢰를 세 관점에서 읽습니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기펫 수집의 첫 가치가 보스 관문의 회복 판단으로 옮겨간다출시 보상 → 첫 편성 → 6–20시간 보스 정체 → 무료 복귀 길게임 안에서보스 앞에서 일일 던전·포획·토템·도감 중 다음 행동을 고른다0–100시간의 다섯 창 · 무한소굴·강림전 뒤 후반 약탈·보상 신뢰까지왜 중요한가무료 진행·공정 비교·수집 완성은 같은 막힘에서 다른 것을 지킨다여섯 가치계약을 분리 · 결제 압박을 무료 경로의 매출 기회로 바꾸지 않음
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기성장·수집·참여의 강점 옆에 회복·보장·신뢰의 조건이 있다항목 Possession 69.5·Mechanics 74.5 / 요소 Flow 45.3·Probability 45.2게임 안에서상품·도감·보스·경쟁·미션에서 제공과 체감이 다르게 닿는다구매 후 24·72시간 진척 · 뽑기 안전망 · 재진척 · 손실 보호 · 집계 산식왜 중요한가회복 길과 수집·경쟁 신뢰가 시간·돈·열정의 다음 투입을 가른다무료 성장·구매 효용·확률 이해·공정성·카운터 조건을 각각 확인
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기24유닛 덱이 성장 재화를 받아 다섯 위성의 보상을 다시 모은다Core 1 + Secondary 5 · 코어의 닫힘과 운영 리듬 의존을 함께 읽기게임 안에서포획과 던전의 산출이 조련사·펫·장비를 거쳐 다음 보스로 돌아온다6×6 보드·2×2 발판 · 투기장·양식장·부족·메카펫·거점 쟁탈전의 별도 환류왜 중요한가편성 깊이는 지키고 손실·재화·운영 신뢰의 이음새를 구분한다관리 경계 8과 결함 후보 9 · 수집·포획·부족 협력·무료 경로 보존
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기보스 실패 뒤 어디로 돌아갈지가 단일 핵심 문제다원인 → 다음 행동 → 성장 투입 → 재도전의 판독 · 설계→행동→상거래 전이게임 안에서편성·재료·통화·구매·소환의 다섯 후보는 회복 문제와 따로 남는다편성 실험 비용 / 성장 수요 / 재화 문법 / 편의 대 수선 / 뽑기 레벨 안전망왜 중요한가초기 수집과 24유닛 전략을 지키며 무료 진행 하한선을 남긴다보호 자산 4와 매출 품질 경계 6을 병목 개수로 합치지 않음
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기회복 경로 명료화 안내부터 시작하고 구매 갈래는 안전단에 둔다권고 여섯의 자체 순서 유지 · 두 시그니처는 검증 뒤 선택 가능한 상방게임 안에서실패 원인을 보고 갈래를 고른 뒤 바뀐 재도전 상태를 확인한다편성·성장·통화·소환을 수동 선택 · 갈래 완료 뒤 복귀 안내 · 기존 회복 루트 연결왜 중요한가편성 깊이와 무료 길을 지키며 보상·확률·가격을 그대로 둔다자동 편성 강제·구매 압박·보장 과장 금지 · 시그니처 미선택에도 기본 권고 성립
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