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로얄 킹덤

Main Level 결과와 다중 진척의 공통 입력

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

01E · 직접 관측

Level 승리가 값을 만들고, 같은 자리에서 여섯 가치계약이 각자 다른 것을 확인하려 멈춘다

여섯 가치계약과 다섯 시간 구간의 서른 칸이 모두 채워졌다. 첫 균열은 다섯 계약이 1–6시간, 효율적인 성장 하나가 6–20시간에 나타났고, 압력 지점 여덟은 실패 설명에서 후기 분기까지 이어졌다.

관측6 가치계약 × 5 시간창 · 30칸
첫 균열1–6시간 5 · 6–20시간 1
압력실패·회복·진척 · 8접점
6 가치계약 × 5 시간창1–6시간 5실패·회복·진척
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02M · 체감 가치

다음 목표는 늘 보이는데, 길게 쓸 전제가 18 항목 가운데 가장 얇다

평가값은 Content Structure 77.3 > Satisfaction 72.7 > Gacha 50.9 > Fairness 47.2 > Stability 36.0 순이다. 평가값은 Game Offering 64.7 > Player Value 60.4 순이다.

격자영역 6 · 항목 18 · 요소 54
상단Structure 77.3 · Satisfaction 72.7
하단Stability 36.0 · 폭 39.7
영역 6Structure 77.3Stability 36.0
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03S · 구조 판독
CORE 3 + SECONDARY 7

Level 승리는 왕국을 전진시키고, 연승·Life는 다음 시도를 바꾼다

Level 승리에서 Coin·Potion이 공급되고 활성 Event Value가 반영된다. Potion은 Task·District·World로 이어진다. 연승 상태와 Life 회복은 다음 시도의 조건을 함께 바꾸며, 일곱 Secondary 경로는 각각의 종료와 복귀선을 유지한다.

중요 경로Level–왕국 건설 · 연승 상태 · Life 회복
다음 시도Potion–Task–District · 연승 강화 · Life 재진입
별도 복귀월간·수집·Team·Partner 등 7경로
Core 3Secondary 7중첩 연결
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E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기

각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기같은 Level 승리, 서로 다른 여섯 질문6 가치계약 × 5 시간창 · 첫 균열 1–6시간 5 / 6–20시간 1게임 안에서Level 결과가 회복·경쟁·수집의 다음 행동에 갈라져 닿는다20–60시간 · Standard Level · Potion–Task–District · Team · Collection왜 중요한가공정·효율·완성·무료·편의·지위의 보존 조건은 서로 다르다같은 실패 화면에서도 여섯 가치계약의 약속을 구분
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기한 번의 Level 승리가 여러 진행 장부를 동시에 움직인다Core 3 · Secondary 7 · Level–왕국 건설과 연승·Life게임 안에서Level 승리는 왕국을 전진시키고, 연승·Life는 다음 시도를 바꾼다Core 01 Level–왕국 건설 · 02 연승 상태 · 03 Life 회복왜 중요한가구조 결함 후보 12개와 설계 입력 조건 12개를 짝으로 세웠다진행·도움·환류 보존 · 회복 집중·귀속·만료 관리
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기3층 결과 캡슐부터 수집 수렴 영수증까지 여섯 개입을 배치한다결과 캡슐 · 회복 행렬 · 이벤트 원장 · 전투 추적 · 경쟁 영수증 · 수집 영수증게임 안에서3층 결과 캡슐은 Main Level의 다음 행동을 먼저 보여준다Main Level 결과 · 실패 뒤 회복 · 이벤트 · Battle · 경쟁 기록 · Collection왜 중요한가결과 캡슐부터 Collection 영수증까지 지킬 값을 짝짓는다개입별 보호 조건 · 검증 · 중단 · 되돌림
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