한 번의 경쟁을 다음 선택의 근거로 잇는다
행동 비용·자원 상태·보상 결과에서 다음 선택까지의 통제 명료성
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-14
직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.
경쟁 결과가 재화와 시즌 진행을 만들고 다시 영입과 Training으로 이어진다. Pokémon Champions의 여섯 관점에서 이 연결을 읽고, 선택권·공정성·소유·권리를 지키며 결과를 명료하게 드러낼 조건을 살핀다.
행동 비용·자원 상태·보상 결과에서 다음 선택까지의 통제 명료성
코어와 다섯 영역에 계층 원장·상태 신호·분리된 읽기 층을 구성한다. 여섯 설계 모순과 18개 개입별로 작동 조건·관측 기간·독립 복원을 정하고 실제 개선과 보호를 함께 확인한다.
행동과 기대, 소유와 권한의 확인을 시간대별로 연결한다.
시간·돈·열정, 신뢰의 분기, 유형별 상대 단서를 함께 살핀다.
규칙·자원·소유·기간과 자산의 책임을 연결해 확인할 위치를 정한다.
행동 기록, 세 자본의 영향 방향, 서로 다른 검증 기간을 연결한다.
계층 표시·출처·상태 신호를 설계하고 개선과 보호를 같은 창에서 확인한다.
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
100시간의 관측 → 체감과 투자 조건 → 열린 구조와 전이 → 핵심과 보조 → 개입과 독립 검증
여섯 관점의 100시간에서 같은 연결을 다르게 읽었다.
18개 평가 축에서 제공 가치와 체감의 차이를 읽는다.
폐쇄 루프 0개와 실제 전이 18개를 구분했다.
E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.