NOVASMC

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-14

Pokémon Champions

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK값과 권리는 유지하고 결과·상태·출처를 연결한다
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-08
ANALYSIS BASELINE
2026-08-14

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

경쟁 결과가 재화와 시즌 진행을 만들고 다시 영입과 Training으로 이어진다. Pokémon Champions의 여섯 관점에서 이 연결을 읽고, 선택권·공정성·소유·권리를 지키며 결과를 명료하게 드러낼 조건을 살핀다.

무엇을 발견했나

한 번의 경쟁을 다음 선택의 근거로 잇는다

행동 비용·자원 상태·보상 결과에서 다음 선택까지의 통제 명료성

어디로 갈 것인가

값과 권리는 유지하고 결과·상태·출처를 연결한다

코어와 다섯 영역에 계층 원장·상태 신호·분리된 읽기 층을 구성한다. 여섯 설계 모순과 18개 개입별로 작동 조건·관측 기간·독립 복원을 정하고 실제 개선과 보호를 함께 확인한다.

0130칸의 관측

같은 구조를 여섯 목적에서 읽는다

행동과 기대, 소유와 권한의 확인을 시간대별로 연결한다.

0218축 · 54요소

체감과 다음 투입의 조건을 나눈다

시간·돈·열정, 신뢰의 분기, 유형별 상대 단서를 함께 살핀다.

0310시스템 · 18전이

출력이 다음 입력이 되는 조건을 읽는다

규칙·자원·소유·기간과 자산의 책임을 연결해 확인할 위치를 정한다.

04핵심 1 · 보조 5

전환별 가설과 설명 범위를 구분한다

행동 기록, 세 자본의 영향 방향, 서로 다른 검증 기간을 연결한다.

056영역 · 18개입

바꿀 관계와 지킬 값을 함께 정한다

계층 표시·출처·상태 신호를 설계하고 개선과 보호를 같은 창에서 확인한다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

100시간의 관측 → 체감과 투자 조건 → 열린 구조와 전이 → 핵심과 보조 → 개입과 독립 검증

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.