오딘은 신화 세계·성장·수집·경쟁의 강한 장기 자산을 갖지만 확률·천장·중복과 합성의 결과가 소유·전투력·다음 행동까지 같은 약속으로 이어지는지는 얇습니다.
상거래에서 시작한 획득 신뢰 공백은 행동과 공동체로 번지며 신뢰를 중심으로 자발적 동기와 회수 가치를 함께 흔듭니다.
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-22
직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.
핵심은 확률이 낮다는 진술이 아니라 획득 결과가 예측 가능한 완성과 다음 투자·복귀·경쟁 판단으로 닫히는가입니다.
상거래에서 시작한 획득 신뢰 공백은 행동과 공동체로 번지며 신뢰를 중심으로 자발적 동기와 회수 가치를 함께 흔듭니다.
획득 규칙 사슬을 같은 정체성과 버전으로 잇고 이벤트 복귀와 길드 첫 기여는 각자의 제어면에 둡니다. 보상량·확률·가격·용량과 기존 경로는 바꾸지 않습니다.
진입·성장·자동화·거래·수집·경쟁이 실제 플레이 문맥에서 요구하는 판단을 전문가 관점으로 구분합니다.
문단·표를 전수 추출하고 신성의 소환, 강화, 발할라·길드·거래·이벤트의 수치와 방법 객체를 정본 기준으로 확인했습니다.
MDML은 공개 18·지원 54로 나누고 SFA 10개 시스템과 핵심·전이 이론 9개를 정본 ID로 연결했습니다.
손실 자산화·사전 쿠션·동질-일관 엔진을 코어로 세우고 이벤트·길드 적용과 31개 지원 원리를 분리했습니다.
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
E는 100시간과 여섯 계약을, M은 소유–획득 거리와 세 자본을, S는 일곱 단계와 여덟 전이를 읽습니다. Q는 코어 1과 전이 2를 잠그고 T는 9개 고유 원리 10회 적용과 15개 설계, 독립 롤백을 세웁니다.
0–1시간의 세계·역할 선택, 1–6시간의 첫 성장 비용, 6–20시간의 반복 루틴, 20–60시간의 강화·던전, 60–100시간의 수집·경쟁이 한 계정에서 이어집니다. 마찰 자체보다 다음 길이 읽히고 선택 가능하며 신뢰할 수 있는지가 판정 대상입니다.
Graphic 66.01, Ownership desire 65.21, Growth provision 61.90은 이미 작동합니다. 반면 Gacha 33.73, Fairness 38.36, Competition desire 41.80은 시간·돈·열정의 다음 투입이 결과 해석과 정당성을 통과해야 함을 보여 줍니다. 평균이 아니라 같은 접점 안의 Made–Felt 거리를 읽습니다.
진입 규격, 반복 루프, 사회 목적지, 성장·결제 연결의 네 층을 일곱 단계로 잇습니다. 열 구조 자산과 다섯 시스템 영역, 네 의존 방향을 따라 여덟 전이와 여덟 관리 부담이 생기며, 열 개 로그 좌표가 다음 병목 판정의 경계를 만듭니다.
확률·천장·중복과 합성이 수집 완성 해석을 만들고 그 해석이 투자·복귀·경쟁 판단으로 이어집니다. 13개 후보와 21개 이론의 273개 판정 칸을 전수 비교한 결과 핵심은 하나이며, 라이브옵스 자율성과 길드 네트워크는 흡수되지 않는 두 전이로 남습니다.
제시 조건부터 확률·천장·뽑기·중복·합성·소유·전투력·이후 행동까지를 같은 규칙 정체성과 버전으로 잇습니다. 중복·합성 잔여는 기존 컬렉션이 돌려주는 회수 가능 상태로 전환하고 복구 조건을 뽑기 전에 고정합니다. 보상량·확률·가격·용량은 바꾸지 않습니다.
E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.
제시→확률·천장→뽑기→중복·합성→소유·전투력→이후 행동을 연결하고 이벤트 복귀와 길드 기여는 각자 독립 원복 단위로 검증합니다.
아바타·탈것·외형·룬·가호석이 같은 규칙 정체성과 버전, 사전 복구 조건으로 읽히는지 확인합니다.
주기·누락·복귀와 기여·등급·자격은 공통 크레딧 없이 독립한 원장과 롤백을 유지합니다.
새 공통 재화, 강제 중앙 허브, 전면 필수 패스포트, 수집·경쟁·무료 경로 평탄화를 만들지 않습니다.
획득 약속·복귀·길드 트랙은 같은 표시 원칙만 공유하고, 24시간·72시간·7일 관찰과 롤백은 각자의 단위로 유지합니다.