NOVASMC

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-27

포켓몬 유나이트Pokémon UNITE

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECKModular Achievement Recovery Board
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-07
ANALYSIS BASELINE
2026-06-27

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

Pokémon UNITE는 10분 5대5 득점전의 즉시 재미를 Ranked·라이선스·보상·패스·이벤트 진척으로 확장합니다. 핵심 과제는 보상을 늘리는 것이 아니라 한 판의 변화가 어느 원천에서 닫히고 다음 선택과 원경로 복귀로 이어지는지를 읽히게 하는 것입니다.

무엇을 발견했나

10분 팀전의 성취에서 모듈형 성취 회수판까지

한 판의 성취가 Battle Pass·Energy·License Points·Event의 서로 다른 schedule·cap·claim으로 흩어져 즉시 회수 가능한 진척으로 닫히지 않고 처리 노동으로 이동합니다.

어디로 갈 것인가

Modular Achievement Recovery Board

모듈형 성취 회수판이 SOURCE→STATE→CHOICE→DETAIL→ACTION→RETURN을 공통 판독 문법으로 제공하고 경쟁·상거래·경제·소유·RNG의 결과와 권한은 여섯 원천에 남깁니다.

01DIRECT PLAY

다섯 시간대의 직접 관측

10분 매치부터 Ranked·Energy·License·Battle Pass·UNITE Club·주년 이벤트까지 원천과 시간대를 추적합니다.

020–100H

한 판 가치와 세 자본

18축·54요소를 여섯 가치계약과 시간·돈·열정, 신뢰 관문으로 분리합니다.

036 PERSONAS · TMP

여섯 단계 경쟁 순환

포켓몬 선택·세팅에서 매치·결과·회수·시즌 위계·재큐까지 다섯 영역과 열 전이를 구조화합니다.

04ONE EMSQT FLOW

병목에서 무손 문법으로

열세 후보와 21개 관점을 처분하고 40개 원리에서 실제 7개 운영자를 골라 여섯 Source Owner에 접지합니다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

Ranked Match의 결과 외부 흐름에서 즉시 재미와 조건부 신뢰, 여섯 단계 경쟁 순환, 성취 회수·진척 종결 병목, PB-2 맥락형 신뢰·선택 설계로 이어지는 Executive-first 결정 여정입니다.

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.