REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-02
운빨존많겜
NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK핵심 과제 · 재화의 다음 선택
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
소환·합성·도박의 공동 웨이브, 신화·불멸 성장과 다음 선택으로
같은 협동 웨이브를 마쳐도, 기록·성장·무료·구매의 다음 행동은 다르다
소환·합성·도박의 웨이브 기록은 협동·영웅·종합 랭킹과 운빨컵에서 다시 읽힌다. 룬·펫·불멸의 성장과 남은 수집 칸, 무료 공급과 편의·가속 구매가 서로 다른 복귀 약속을 만든다.
공동 전투와 기록협동 모드의 소환·합성·도박 → 웨이브 기록 → 협동·영웅·종합 랭킹·운빨컵 비교; 구매가 공정성이나 기록 우위를 만들었다고 확정하지 않는다.
재화와 성장코인·행운석의 전투 사용과 골드·보석·신화석·룬 스톤·펫 먹이의 성장 전환을 구분한다. 룬·펫·불멸·전용 보물의 다음 상태와 남은 수집 칸을 읽는다.
구매와 보류오퍼 90건에서 구매 15건·599,700원. 소액형 2건·23,900원과 VIP형 13건·575,800원, 다른 네 계약의 무구매 보류는 각각 다른 다음 행동이다.
공동 웨이브·기록무료·편의·가속성장·남은 칸
상세 준비중 →시각 완성도 75.3의 강점, 공정성 48.6·캐릭터 체감 60.5의 조건
펫 뽑기·전용 보물의 시각 표현과 조합 변화·성장·상점 편의는 강점이다. 같은 접점에서 가격·확률·보상 관리, 정서적 결속과 참여·공정성의 납득은 추가 투입의 조건으로 남는다.
소환·뽑기영웅 소환·펫 뽑기·룬 뽑기·영웅 모집으로 조합과 수집을 확장한다. 가격·확률·보상 관리와 경기 균형이 납득되지 않으면 복합 투자 의향은 유보되거나 차단된다.
단계적 성장소환 레벨·영웅 레벨업·펫 강화·룬으로 전력을 단계적으로 높인다. 지속성·경기 균형·연속성의 조건이 납득되지 않으면 성장 가치는 지속 투자로 완전히 이어지지 않는다.
협동·길드협동 모드·침공·협동 모드 랭킹·길드 점령전의 공동 목표와 기록 경쟁을 읽는다. 조화·운영 규칙·포용성·지속성의 납득이 참여의 투자 가치를 가른다.
상점·조건부 상품반복 갱신되는 일일 상점과 판매 조건·범위가 확인된 Wave Pass·VVIP Package를 비교한다. 가격·재화 균형·경기 균형·운영 규칙이 납득되지 않으면 편의가 지속 투자로 이어지지 않는다.
재화의 다음 쓰임코인·행운석은 전투에, 골드·보석·신화석은 계정 성장·축적에 쓴다. 재화 균형·가격·보상 관리·운영 균형이 납득되지 않으면 축적이 추가 투자로 이어지지 않는다.
그래픽·조합·성장가격·확률·공정성복합 투입의 조건
상세 준비중 →소환·합성·도박의 공동 결과, 신화·불멸 성장과 다음 도전으로
코인·행운석이 영웅 소환·합성·도박을 거쳐 협동의 공동 웨이브 결과로 모인다. 숙련·성장·협력·경제·획득·이벤트는 각각의 도착과 재진입 조건을 유지하며 하나의 완결된 순환으로 합치지 않는다.
세션 성과코인·행운석 → 영웅 소환·합성·도박 → 보드·웨이브 방어 → 두 참여자의 공동 결과·보상·난이도 기록. 다음 세션 진입 근거는 확인 대상으로 남긴다.
숙련·기록신 클리어 → 태초, 태초의 특정 클리어 → 침공; 난이도 기록 → 각 랭킹·종합 기록, 침공 → 전용 상자로 도착한다. 상시와 기간 한정 변주를 구분한다.
계정 성장신화석·골드·보석·불멸석·돌파석·츄르 → 신화 Lv10 보물·Lv15 불멸 → 불멸 레벨·한계 돌파 → 상위 난이도·경쟁 조건. 보호·복구는 확인 대상으로 남긴다.
협력·길드 지위협동 참여·길드 구역 참여 → 길드 점수 → 라운드·시즌 순위 → 보상·지위. 역할·기여·자리비움의 기준은 확인 대상으로 남긴다.
보상 재투입콘텐츠·랭킹·길드·이벤트 보상 → 재화 → 성장·뽑기·일일 상점의 서로 다른 입력. 유료·무료 차감과 발행·변환·만료는 구분한다.
확률형 공급영웅 모집권·배터리·룬 스톤·이벤트 열쇠 → 뽑기·획득 결과 → 성장 자산. 누적 보장·이월·중복 처리를 확정하지 않는다.
이벤트 활성화영웅 출시·계절·주년·경쟁·콜라보 → 퀘스트 → 열쇠·토큰 → 뽑기·토큰 상점 → 영웅·외형·프로필·프레임. 종료·유예·수령·미사용 자산 조건은 구분한다.
세션 성과·공동 결과숙련·성장·협력재진입 조건 보존
상세 준비중 →E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다
한 판의 코인·행운석과 계정의 골드·보석·신화석, 다음 선택이 이어지는가
재화의 공급·소비·전환·잔액·만료가 진행·성장·구매 선택으로 이어지는 것이 중심 과제다. 불멸 성장의 보호·복구, 획득의 중복·완성, 상품 권리, 파트너 결과, 모드 복귀는 별도 연결로 남는다.
중심 경제 과제코인·행운석의 경기 사용과 골드·보석·신화석의 계정 사용을 분리해 공급·소비·전환·잔액·만료가 다음 진행·성장·구매 선택으로 이어지는지 읽는다.
성장 보호·복구불멸·한계 돌파·펫 강화·룬의 투입 → 결과 → 보호 → 이전·초기화 → 복구를 구분한다. 비용 설명만으로 누적 성장의 권리가 닫히지 않는다.
중복과 완성랜슬롯·[불멸] 기사 랜슬롯과 영웅·펫·룬 획득에서 표시 조건·결과 → 중복 처리 → 수집 완성 → 다음 획득을 잇는다. 잔액만으로 완성 계약을 설명하지 않는다.
상품 권리반복 일일 상점과 조건부 Wave Pass·VVIP Package의 노출 → 자격·가격 → 구매·보류 → 지급 → 사용·환불을 구분한다. 지불과 지급은 같은 상태가 아니다.
파트너와 공동 결과협동 모드의 나·파트너 행동·무작위 결과 → 공동 웨이브 → 보상·책임 → 재매칭을 구분한다. 무작위성이나 개인 선택 자체를 결함으로 만들지 않는다.
해금·재진입태초·지옥·침공·길드 점령전·랭킹·기간 한정 운빨컵의 해금 → 진입 → 기록·보상 → 사용 → 복귀·초기화·재진입을 잇는다. 미사용을 이탈로 확정하지 않는다.
경기·계정 재화 구분성장·획득·상품·협동·복귀규모·효과 미확정
상세 준비중 →같은 거래·성장·획득·협동의 사실을 먼저 읽고, 다음 행동은 직접 고른다
기존 화면에서 같은 사건의 요약을 먼저 보고 맥락·근거는 선택해 펼친다. 거래·성장·획득·상품·협동·여정의 여섯 안내는 원래 가격·확률·보상·권리·매칭·랭킹을 유지하며 따로 중단·복원한다. 실제 상태와 중단·복원 수단 확인 전 적용은 보류다.
거래 상태협동·일일 상점에서 코인·행운석은 경기 단위, 골드·보석·신화석은 계정 단위로 보여 준다. 같은 거래의 이유·범위·전후 상태 → 출처·소진·변환·만료 → 근거를 선택형으로 펼친다.
성장 시도불멸·한계 돌파·펫 강화·룬의 같은 시도에서 결과 전후 → 실제 보호·이전·복구 → 사건 근거를 읽는다. 성장계층·확률·자산·보상은 유지한다.
획득과 완성랜슬롯·[불멸] 기사 랜슬롯과 영웅·펫·룬의 같은 배너·상품·버전·지역·획득 사건에서 계약·결과 → 중복·완성 상태 → 근거를 읽는다. 확률·분포·중복 가치를 유지한다.
상품의 이행반복 일일 상점과 조건부 Wave Pass·VVIP Package에서 구매 전 현재 계약 → 결제·보류·지급·보관·사용·환불 → 실제 권리·출처를 읽는다. 미확인 판매기간·권리를 만들지 않는다.
중립 협동 결과같은 협동 경기의 공동 결과·다음 선택 → 관측된 나·파트너·무작위·공동 맥락 → 근거를 중립적으로 읽는다. 점수·비난·원인 단정이나 재매칭 압박을 만들지 않는다.
여정과 복귀침공·태초·지옥·길드 점령전·운빨컵·랭킹의 현재 상태·확인된 다음 행동 → 실제 목적지 → 복귀·초기화·재진입을 화면별 보조층으로 잇는다. 해금·일정·보상·생애주기를 유지한다.
기본 요약·선택 상세원래 규칙·권리 유지화면별 중단·복원
상세 준비중 →하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.