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서브노티카 2

같은 발견, 여섯 가치계약

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

발견·제작의 결과가 다음 심도와 탐사 준비로 돌아온다

01E · 직접 관측

탐험·스캔의 결과가 제작과 다음 심도로 돌아온다

Bioscanner로 발견한 정보와 채집 자원을 Fabricator·Base·Biomod에 쓰고, Tadpole의 이동·심도 접근을 넓혀 다음 탐사로 돌아간다. 같은 발견과 실패도 성장 계획·수집·시간 자율성에 따라 다른 가치를 남긴다.

스캔·제작·접근 확장탐험·Bioscanner·Resource Gathering에서 얻은 설계도와 재료를 Fabricator·Base Building Modules·Biomod System에 쓰며 생존·이동·심도 접근을 넓힌다.
자원·전력·차량 준비산소·전력·보관·도구 조건을 준비하고, Processor·Metal Farm·Moonpool·Vehicle Dock과 Hull Depth Module Mk1을 거쳐 더 깊은 탐사와 귀환을 준비한다.
외부 접근·인게임 자립본편 구매·Game Pass 접근은 외부 상품 조건이다. 게임 안에는 현금 상점·프리미엄 통화·유료 가챠가 없으며, Original Soundtrack·Sub-Sonic Edition·Deep Ocean Bundle은 성장 성능 구매와 구분한다.
스캔·제작 자립Biomod·다음 준비자원·차량·심도접근권·인게임 자립
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02M · 체감 가치

제작 자립의 강점 뒤, 차량·공유 월드의 다음 투입을 확인한다

Fabricator의 자급 제작은 초기 발견을 실제 성장으로 잇는 강점이다. Biomod·Tadpole·Host 기반 공유 월드에 더 시간을 들일지는 각 성장 조건과 개인·공동 자산의 신뢰를 함께 읽어야 한다.

평가 대상·수용 경계Gacha72.2는 인게임 현금상점·가챠가 없는 환경의 외부 접근·무료 보상에 대한 높은 수용이다. 가격·보상 근거 상충과 상업효과 미확정을 함께 읽는다. Store67.5은 Roadmap·Hotfix의 적시성과 Cloud-Key Save Handoff·Tadpole Mobility Expansion의 합리성으로, 구매 제안의 직접 평가를 뜻하지 않는다. Growth(N)60.8은 누적 성장·숙련의 체감이다.
제작 신뢰·다른 투입Fabricator+Basic Growth Materials의 자립 제작은 신뢰 통과 후보이며, Biomod System·Host-Based Shared World·Tadpole Submersible Upgrades·Early Access Roadmap/Hotfix의 추가 투입은 유보 후보로 남는다.
애착·인정·협동 조건Character34.8·Competition44.0의 경계는 캐릭터 애착·사회 연결·지위 인정의 다른 조건과 닿는다. 공식 경쟁 부재를 곧바로 결함으로 바꾸지 않고 싱글 우선·선택형 협동의 목적을 함께 읽는다.
획득·상충 조건운영 적시성·저장 인계진척·숙련·발전제작 통과·다른 유보애착·인정의 경계
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03S · 구조 판독
코어 1 · 주변 순환과 신뢰 경계

Base에서 준비하고 더 깊이 탐사한 결과를 다시 쓴다

Base가 산소·전력·제작·보관·차량 귀환을 잇는다. 발견으로 열린 설계도와 Biomod가 다음 심도의 접근권이 되고, 채집·가공·회수 자원이 다시 성장과 탐사 준비에 쓰인다.

발견·다음 탐사탐험·스캔→설계도·Biomod 해금→Fabricator·Base·Tadpole 준비→더 깊은 바이옴·유적 접근→새 설계도·자원 목표로 돌아간다. 심도·도구·생존·지식의 게이트를 각각 읽는다.
공급·가공·정상 회수해저 노드·Metal Farm의 자원을 Processor·전력 설비로 가공해 성장·차량·기지에 쓴다. 정상 해체의 전량 재료 반환은 다시 제작할 자유를 주며, 모든 손실의 보상이라는 뜻은 아니다.
공동 자산·복귀 조건선택형 최대4인 협동은 공유 Base·자산·일부 데이터를 함께 쓰되 개인 Biomod·Adaptation·소지품을 분리한다. 비호스트의 연속 운영과 세이브 이관, 완주 뒤 Early Access 업데이트에 따른 복귀 조건은 별도로 남는다.
Base·다음 탐사성장·새 바이옴가공·소비·정상 회수노드·대체 공급공동·개인 자산패치 복귀·신뢰 경계
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E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다

04Q · 병목 확정
핵심 1 + 보조 5

완성한 성장 결과에서 다음 허용 행동을 읽지 못한다

스캔·제작·보관·Biomod 결과가 무엇을 열었는지 한 번에 읽히지 않으면 자립의 성취가 자원·차량·심도 계획으로 넘어가지 못한다. 반복 검색·재작업·보류가 다음 시간과 의지의 투입을 늦춘다.

성장 결과·다음 행동진행 핸드오프 가독성의 핵심 접점은 결과 상태→다음 허용 행동→목표 조건이다. Scanner·Bioscanner·Fabricator·PDA·Blueprint·Biomod·Storage의 완료 결과가 다음 성장으로 이어져야 한다.
각 문맥의 잔여Host 공유 월드의 권리·기여·재접속과 Tadpole의 재료·해금·심도·도킹·완료는 각기 다른 전이 노드다. 패치 복귀·업데이트 복구·완료 후 목적도 별도 조건과 잔여 손상을 가진다.
자립·투자·효과 경계발견·자립·선택형 협동·무통화 자급·세이브·Base·차량 투자와 의도한 완료를 보호한다. 손상 규모·사용자군별 강도·사업 영향의 인과와 개선 효과는 아직 확정되지 않았다.
결과·다음 성장다음 허용 행동Host 권리·차량 상태패치·복구·완료 이후발견·축적 투자 보호영향·효과 미확정
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05T · 설계 방향

결과·조건·다음 행동을 잇고, 차량·권리·복귀를 각 문맥에 둔다

계층형 성장 핸드오프는 결과 상태, 확인된 조건·이유, 확정 이력·목표 피드백을 차례로 읽게 하는 제안이다. 차량·공유 월드·패치·복구·완료 후 귀환은 실제 해당 맥락에서만 열어 탐험의 깊이와 자율성을 남긴다.

기본 여섯 개입계층형 성장 핸드오프·정본 차량 상태 계약·정본 역할–권리 계약·정본 호환–복구 계약은 보수·권장안, 계층형 현재 상태 다이제스트·선택한 멈춤 유효 귀환 신호는 안전안이 기본 권고다.
문맥 분리·읽기 조건코어의 결과면은 유지하고 Tadpole 조건은 차량에서, Host/non-host 권리는 협동에서, Roadmap·Build·Hotfix 상태와 Save·Base·차량 복구는 업데이트에서 읽는다. 여섯 개입은 동시 존재 가능하되 전역 대시보드·동시 노출을 만들지 않는다.
중단·복원·미적용 조건미래 목표·정답 경로·자동 제어·강제 협동·유료 복구·새 보상은 추가하지 않는다. 각 맥락의 읽기 전용 표면과 수동 후퇴 경로를 확인하며, 실행은 고객 기준선과 담당 승인 전 보류다.
계층형 성장 핸드오프정본 차량 상태 계약정본 역할–권리 계약현재 상태 다이제스트정본 호환–복구 계약선택한 멈춤·귀환문맥·주의 예산수동 후퇴·보류
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하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기

Bioscanner로 발견하고 Fabricator·Base·Biomod로 다음 탐사를 준비합니다. Tadpole의 심도·Host 권리·업데이트 복구·선택한 완료는 각 상세에서 조건을 구분해 읽습니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기발견·제작·심도 확장이 여섯 가치계약에 남기는 결과초기100h의 탐험·제작·귀환 결과를 다섯 시간 구간과 여섯 가치계약의 관측 범위로 구분해 읽는다.게임 안에서Bioscanner·Fabricator·Biomod로 다음 심도를 준비한다스캔·재료·산소·전력·보관·차량의 실제 준비와 해금이 더 깊은 탐사 및 귀환으로 연결되는 장면을 읽는다.왜 중요한가본편 접근 비용과 게임 안 자립의 가치를 구분한다외부 구매·Game Pass·별도 SKU와 게임 안 추가 현금 결제 없는 성장, 자율 탐사·완료·복귀의 다른 가치를 읽는다.
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기Gacha72.2의 접근·보상 수용과 Growth(N)60.8의 성장 체감수치의 실제 대상과 제작 자립의 강점을 읽고 Biomod·차량·공유 월드·운영 신뢰의 유보 조건을 구분한다.게임 안에서Fabricator 자립에서 Biomod·Tadpole·공유 월드로 넘어간다다섯 고유 접점의 실제 행동·투입·현재 결과를 읽으며 초기 제작 신뢰를 모든 후기 접점의 통과로 확대하지 않는다.왜 중요한가더 탐사할 시간과 준비, 공동 자산의 신뢰를 확인한다시간·준비·탐험 몰입의 투입이 성장 조건·개인 자산·Host 권리·업데이트 연속성에 따라 달라지는 경계를 읽는다.
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기Base의 준비가 새로운 바이옴 접근으로 돌아온다발견·해금·제작·심도 확장의 코어와 자급 경제·협동·운영 복귀·프리미엄 신뢰 경계의 서로 다른 역할을 읽는다.게임 안에서자원·전력·Tadpole·Host 자산을 각각 이어 쓴다실제 시스템의 산출→입력과 묶음 의존 관계를 읽으며 개인 Biomod와 공동 Base, 정상 해체와 손실, 진행 중과 완주 뒤를 구분한다.왜 중요한가자립 순환과 패치 이후 재진입의 경계를 지킨다발견 자유·환경 생존·무통화 자급·선택형 협동·저압 완료를 보존할 조건과 성장 정지·Host 종속·패치 공백의 비용을 읽는다.
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기다음 성장으로 넘어가지 못하는 결과의 핸드오프진행 핸드오프 가독성이 핵심인 이유와 반복 검색·재작업·보류가 생기는 실제 결과 접점을 읽는다.게임 안에서스캔·제작·보관 결과에 다음 행동과 조건이 함께 보이는가Scanner·Fabricator·Biomod·Storage의 결과부터 차량·협동·패치·복구·완료 이후로 전이되는 서로 다른 노드를 읽는다.왜 중요한가발견과 자립, 축적한 세이브·Base·차량을 보호한다보호 자산과 손상 방지 조건을 읽고 핵심 판정과 미확정 영향 규모·효과, 완료 후의 독립 잔여 조건을 구분한다.
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기성장 핸드오프를 중심으로 여섯 표면을 각 문맥에 둔다고정 코어와 다섯 부착안의 이름·기본 권고 강도·읽기 전용 범위를 읽는다.게임 안에서결과면·Tadpole·Host 권리·패치·복구·Load에서 확인한다여섯 개입이 기존 표면에서 상태·조건·이유·다음 선택을 어떻게 보이는지 읽고 미선택 대안과 전역 통합을 구분한다.왜 중요한가자율 탐사와 선택한 멈춤을 남기고 수동으로 후퇴한다동시 존재의 문맥 분리·정보 예산·수동 복원·실행 보류를 읽으며 보상·경제·정답 경로·알림의 추가를 효과로 약속하지 않는다.
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