NOVASMC

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-19

서브노티카 2Subnautica 2

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK계층형 성장 핸드오프 · Layered Growth Handoff
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-07
ANALYSIS BASELINE
2026-07-19

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

초기 생존 자립, 중반 Moonpool·Vehicle Dock·Hull Depth Mk1·Metal Farm, 후반 Early Access Roadmap·Hotfix·복귀까지 100시간의 성장 자산을 하나의 EMSQT 흐름으로 연결합니다.

무엇을 발견했나

Subnautica 2의 Bioscanner→Resource Gathering→Fabricator→Base Building→Biomod·Tadpole 코어는 강합니다. 다음 상승효과가 가장 큰 지점은 스캔·제작·보관·능력 결과를 다음 성장 행동과 목표 조건으로 재현 가능하게 잇는 것입니다.

코어병목은 성장 자산의 양이 아니라 결과 상태·다음 허용 행동·조건·이유·관문 관계가 화면마다 흩어지는 Progression Handoff Legibility입니다. 이는 결함 낙인이 아니라 현재 전이 폭이 가장 큰 상대적 레버리지입니다.

어디로 갈 것인가

계층형 성장 핸드오프 · Layered Growth Handoff

L1 결과 상태·다음 허용 행동, L2 조건·이유, L3 관문 관계·상세의 3층으로 감싸고 같은 상태 문법으로 연결합니다. 탐험·발견·복수 경로·경제·수치·buy-to-play는 바꾸지 않습니다.

01DIRECT PLAY

100시간을 다섯 성장 시간창으로 관측

Bioscanner 입구부터 Base·Biomod·Tadpole과 EA Roadmap까지 막힘과 통로를 시간축에 둡니다.

020–100H

게임용어와 Time·Money·Passion을 함께 설명

Resource Gathering·buy-to-play·Biomod를 시간 회수·상업 신뢰·탐험 열정의 일반 가치 언어로 번역합니다.

036 PERSONAS · TMP

체감 가치 구조화

54개 평가 요소를 18개 체감 축으로 묶어 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 읽습니다.

04ONE EMSQT FLOW

하나의 결정으로 연결

관측과 체감, 시스템 연결을 하나의 진단과 실행 기준이 있는 방향으로 연결합니다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

E는 20–60시간 중반 마찰과 솔로·Host 페르소나를 기록합니다. M은 Event·Store·Growth(N)의 강점과 Character·Personality의 낮음, Time·Money·Passion과 P-C 간극을 판정합니다. S는 발견 코어와 10개 시스템 관계·전이를 그립니다. Q는 RoP·Flow로 코어병목을 잠급니다. T는 계층 캡슐·상태-규칙 부호화·곡선화와 지원 원리로 코어 1+전이 5를 설계합니다.

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.