REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-19 · 초기100시간 · 2026-07 발행. 기준일의 Early Access 상태이며, 본편·Game Pass 접근과 추가 인게임 지출 없는 진행을 구분합니다.
서브노티카 2
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
발견·제작의 결과가 다음 심도와 탐사 준비로 돌아온다
탐험·스캔의 결과가 제작과 다음 심도로 돌아온다
Bioscanner로 발견한 정보와 채집 자원을 Fabricator·Base·Biomod에 쓰고, Tadpole의 이동·심도 접근을 넓혀 다음 탐사로 돌아간다. 같은 발견과 실패도 성장 계획·수집·시간 자율성에 따라 다른 가치를 남긴다.
제작 자립의 강점 뒤, 차량·공유 월드의 다음 투입을 확인한다
Fabricator의 자급 제작은 초기 발견을 실제 성장으로 잇는 강점이다. Biomod·Tadpole·Host 기반 공유 월드에 더 시간을 들일지는 각 성장 조건과 개인·공동 자산의 신뢰를 함께 읽어야 한다.
Base에서 준비하고 더 깊이 탐사한 결과를 다시 쓴다
Base가 산소·전력·제작·보관·차량 귀환을 잇는다. 발견으로 열린 설계도와 Biomod가 다음 심도의 접근권이 되고, 채집·가공·회수 자원이 다시 성장과 탐사 준비에 쓰인다.
E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다
완성한 성장 결과에서 다음 허용 행동을 읽지 못한다
스캔·제작·보관·Biomod 결과가 무엇을 열었는지 한 번에 읽히지 않으면 자립의 성취가 자원·차량·심도 계획으로 넘어가지 못한다. 반복 검색·재작업·보류가 다음 시간과 의지의 투입을 늦춘다.
결과·조건·다음 행동을 잇고, 차량·권리·복귀를 각 문맥에 둔다
계층형 성장 핸드오프는 결과 상태, 확인된 조건·이유, 확정 이력·목표 피드백을 차례로 읽게 하는 제안이다. 차량·공유 월드·패치·복구·완료 후 귀환은 실제 해당 맥락에서만 열어 탐험의 깊이와 자율성을 남긴다.
하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
Bioscanner로 발견하고 Fabricator·Base·Biomod로 다음 탐사를 준비합니다. Tadpole의 심도·Host 권리·업데이트 복구·선택한 완료는 각 상세에서 조건을 구분해 읽습니다.