REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-01
궁수의 전설
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
멈춤-공격에서 영구 성장으로, 보상은 다음 재도전의 목표에 닿는가
멈추면 공격하고, 첫 런은 여섯 다음 행동으로 갈린다
Main Chapter의 정지-공격과 Run Ability Selection에서 출발한다. Chest·Fusion·Energy의 다음 시도를 거쳐, Hero Patrol·Quick Raid의 수령·강화와 Hero Duel·Clan의 비교, 상품 권리의 실사용으로 확인할 것이 달라진다. 노출과 실제 사용·완성은 구분한다.
전투 재미 79.8 · 성장 욕구 77.3와 신뢰 조건을 함께 읽는다
멈춤-공격·Run Ability Selection과 Main Chapter·Equipment의 성장 동기가 강하다. Hero Duel의 스펙·매칭·판정과 Clan·Hero Duo 뒤의 관계 행동은 별도다. 전투·시간·획득·외형의 체감이 같은 추가 투입으로 이어지는 것은 아니다.
임시 런의 결과를 영구 성장에 쓰고, Main Chapter로 돌아간다
Energy와 영웅·장비 선택에서 방에 진입한다. 이동 생존·정지 공격과 무작위 3택을 거쳐 클리어·실패를 정산하고, 영구 성장으로 다음 챕터·난도·이벤트에 재진입한다. 판 내 능력은 초기화되며 모드별 예외가 남는다.
멈춤-공격·체감·성장의 연결에서 보상-목표 전환의 병목을 읽습니다
Patrol·Quick Raid의 보상을 현재 목표에 써 재도전할 수 있는가
Quick Raid·Hero Patrol의 보상과 현재 목표 사용 사이의 연결이 핵심 병목이다. 성장 기여는 이 연결과 부분 공유한다. Move-or-Attack의 피격 판독, Daily·Battle Pass Mission의 시간, Hero Duel의 패배 학습, Subscription의 수령·사용·갱신은 각각 별도 문제다.
Chest 보상에서 Hero Duel·상품 권리까지, 기존 정보로 다음 선택을 돕는다
균형형 여섯 제안은 기존 화면의 정보와 직접 선택을 연결한다. 보상량·확률·가격·전투·상품 권리는 바꾸지 않는다. 운영·판단 조건을 확인한 뒤 수동으로 선택하며, 각 제안은 독립적으로 중단하고 기존 화면으로 복원한다. 실제 실행은 확인 전이다.
Archero의 한 판과 다음 선택 · 열다섯 상세 주제
Main Chapter·Patrol·Chest·Hero Duel·상품 권리의 행동과 조건을 읽을 상세 주제를 아래에서 확인할 수 있습니다. 상세 화면은 준비 중입니다.