램프→장비→장착·판매→골드·경험치→전투력의 즉시 루프는 강합니다. 캐릭터 16레벨 자동 램프·자동판매와 램프 11레벨 동시 2개 오픈 뒤 일일 던전 7종·정원·이벤트가 겹치며 6–20시간부터 처리 판단이 커집니다.
보상이 늘수록 장비 보관·판매, 자동판매 설정, 램프 레벨, 골드 소모, 강화, 레드닷 성장 슬롯이 한꺼번에 요구되어 자발성이 먼저 손상됩니다. 루틴·경제·구매·수집·가문은 다섯 독립 전이로 남깁니다.
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-29
직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.
Progress 78.57·Achievement 76.59·Mastery 66.27은 성장 가치를 지지합니다. Event Contribution 23.81·Store Timeliness 28.57·Operation Trust 30.56은 램프 처리·루틴·경제·오퍼·환상기계·가문에서 Time·Money·Passion을 멈춥니다.
보상이 늘수록 장비 보관·판매, 자동판매 설정, 램프 레벨, 골드 소모, 강화, 레드닷 성장 슬롯이 한꺼번에 요구되어 자발성이 먼저 손상됩니다. 루틴·경제·구매·수집·가문은 다섯 독립 전이로 남깁니다.
기존 램프 결과 표면 안에서 후보 장비·자동판매·골드와 경험치·램프 레벨·다음 성장 행동을 한 번에 한 주행동으로 연결합니다. 드랍률·판매 환율·보상량·확률·천장·마일리지는 바꾸지 않습니다.
직접 플레이를 통해 자동 성장의 즉시성과 장비 처리 판단이 갈라지는 실제 맥락을 읽습니다.
54개 체감 요소와 열 시스템의 source 책임을 public 사용과 supporting-only로 분리했습니다.
확립 이론은 병목의 출발·전이 메커니즘에만 적용하고 이론 수를 우선순위 근거로 쓰지 않았습니다.
원본 경제·보상·확률·시간·권한을 바꾸지 않는 되돌릴 수 있는 규칙 재배열만 공개했습니다.
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
E의 직접 관측에서 M의 투자 관문, S의 구조 책임, Q의 코어 병목, T의 무손 처방까지 Legend of Mushroom의 다섯 권위를 순서대로 연결합니다.
램프→장비→장착·판매→골드·경험치→전투력의 즉시 루프는 강합니다. 캐릭터 16레벨 자동 램프·자동판매와 램프 11레벨 동시 2개 오픈 뒤 일일 던전 7종·정원·이벤트가 겹치며 6–20시간부터 처리 판단이 커집니다.
Progress 78.57·Achievement 76.59·Mastery 66.27은 성장 가치를 지지합니다. Event Contribution 23.81·Store Timeliness 28.57·Operation Trust 30.56은 램프 처리·루틴·경제·오퍼·환상기계·가문에서 Time·Money·Passion을 멈춥니다.
램프 산출이 장비 장착·판매와 골드·경험치로 환원되고 다층 성장, 일일 던전 7종, 정원, 환상기계, 상점, 경쟁, 가문과 LiveOps를 거쳐 다시 램프 코어로 돌아옵니다.
보상이 늘수록 장비 보관·판매, 자동판매 설정, 램프 레벨, 골드 소모, 강화, 레드닷 성장 슬롯이 한꺼번에 요구되어 자발성이 먼저 손상됩니다. 루틴·경제·구매·수집·가문은 다섯 독립 전이로 남깁니다.
기존 램프 결과 표면 안에서 후보 장비·자동판매·골드와 경험치·램프 레벨·다음 성장 행동을 한 번에 한 주행동으로 연결합니다. 드랍률·판매 환율·보상량·확률·천장·마일리지는 바꾸지 않습니다.
E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.
이번 공개는 대표 검토를 위한 release authorization이며 editorial acceptance가 아닙니다. 사실·핵심 강조·Executive 톤·데스크톱·모바일 디자인을 각각 판정합니다.
원본 사실·수치·규칙과 단계 인계가 정확하고 누락 없이 닫히는지 봅니다.
다른 후보보다 먼저 다뤄야 할 이유와 지킬 자산의 경계가 충분히 선명한지 봅니다.
근거가 닫힌 판정과 고객 데이터 뒤에 열릴 영향 규모를 혼동하지 않는지 봅니다.
5단계 탐색과 15개 상세 화면의 밀도·강조·오버플로·가독성을 production에서 확인합니다.