REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-03-29
검은사막 모바일
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열기 소진 뒤에도 다음 성장 경로를 읽습니다
열기 소진 뒤 흑정령 모드·던전으로 이어지고, 강화·거래·경쟁에서 여섯 기대가 갈린다
리마스터 시즌·성장 일지와 자동 전투로 시작해 은화·재료를 강화와 전수에 넣는다. 모험의 열기가 소진되면 흑정령 모드·토벌·고대 유적·수련의 탑의 조건을 다시 읽으며, 같은 복귀라도 공정 비교·산출 효율·완성·무료 진척·결제 후 편의·공개 지위가 서로 다른 다음 행동을 만든다.
성장·소유와 시각 몰입은 강하지만, 상점 시점·이벤트 기여·경쟁 공정에는 조건이 남는다
흑정령 모드·토벌·고대의 모루·카라자드 장신구는 성장과 완성을, 길드·협동 토벌대·아토락시온은 관계와 협력을 지탱한다. 행운 상점·펄 상점의 가격·확률·기간, 무신제의 플랫폼·참여 규칙이 명확할 때 이 가치는 시간·돈·열정의 다음 투입으로 이어진다.
열기·흑정령 모드의 성장 귀환, 거래소·확률 상점·거점전의 조건을 나눠 본다
사냥 산출을 강화·각인·전수·가문 성장에 넣고 상위 지역과 경쟁으로 나아간다. 코어는 은화·전력·지위를 다시 성장에 넣는 귀환을 갖지만, 성장·경제·경쟁·확률형 공급·이벤트의 위성 경로는 각자의 재료·기한·참여·신뢰 조건을 남긴다.
열기 소진 뒤 대체 경로·잔여 가치·다음 성장을 읽습니다
모험의 열기 0에서 다음 경로가 끊기고, 전수·상점·주간·협력에는 다른 조건이 남는다
흑정령 모드·오딜리타·토벌·고대 유적·수련의 탑 가운데 지금 가능한 다음 행동을 고르는 순간이 핵심이다. 경로 규칙과 잔여 가치가 함께 읽히지 않으면 유보·대체·세션 종료로 갈리며, 재화·이벤트·전수와 주간·상품·확률·경쟁·사회 접점은 각각 별도 조건을 갖는다.
열기 소진 전에 경로를 준비하고, 이벤트·재화·시도·매칭·길드는 자기 자리에서 읽는다
열기-제로 준비 경로 계층은 소진 전 기존 자격·상태를 점검하고 선택 직전에 가능한 경로와 막힌 이유를 표시한다. 이벤트 상태·재화 역할·시도와 보류·매칭 규칙·길드 기여의 다섯 제안은 자기 접점의 근거를 따로 읽고, 여섯 보수형 권고가 각자 되돌릴 수 있게 공존한다.
흑정령 모드·성장·경쟁의 다음 선택 · 열다섯 상세 주제
열기 소진 뒤 흑정령 모드·토벌·고대 유적·수련의 탑을 고르고, 강화·전수·거래·경쟁의 조건을 읽는 상세 주제입니다. 상세 화면에서 각 경로의 실제 행동과 조건을 읽습니다.