REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20
원신
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
탐험의 보상은, Resin 육성과 성유물 교정을 거쳐 모드별 기록과 다음 탐험으로 돌아간다
같은 Resin·성유물·Wish 뒤에도, 여섯 가치계약은 다른 다음 행동을 고른다
4인 파티와 7원소로 탐험한 첫 보상은 Resin 회수·성유물 반복·Wish 환급으로 이어진다. 무료 지속, Welkin의 편의와 갱신 보류, 상위 기록 유지의 요구는 같은 100시간에서도 다르게 남는다.
탐험·세계·성장의 강점과, 획득·자원·참여의 투입 경계가 함께 남는다
세계의 시각 표현과 탐험·전투·성장의 일관성은 강하다. Artifact→Stygian, 세팅→Abyss, Resin 배분, 일일·이벤트 교환, Wish→Paimon’s Bargains의 다섯 접점에서 실제 체감과 다음 투입의 조건을 따로 읽는다.
탐험에서 얻은 자산은, 일곱 위성의 성장·검증·환급을 지나 탐험으로 돌아온다
탐험·서사·원소 전투의 자산은 Resin·Domain·Boss 육성을 거쳐 Abyss·Theater·Stygian의 서로 다른 검증으로 이어진다. 성장·정착·경량 협력·목적별 재화·Wish·버전의 산출은 계정의 다음 성장과 탐험으로 돌아간다.
E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다
성유물 투자 결과가, 사용 가능한 빌드와 모드별 실전 기록으로 안정 전환되어야 한다
제한된 Resin과 분산된 Artifact 결과가 교정·빌드·편성·기록으로 이어지는 연속성이 핵심이다. 깊이·폭의 준비, Resin 리듬과 실패 해석은 일부 경로를 공유해도 남으며, Wish 판단과 자발 복귀는 독립된 문제다.
교정 진척·자격·Resin 상태를 먼저 읽고, Wish·복귀는 원래 경로에서 직접 고른다
성유물 교정·자격·실패 해석·Wish·복귀는 보수형, Resin 상태 표시는 안전형으로 권고한다. 원래 확률·경제·모드 기록과 수동 선택을 지키며, 실제 적용은 고객별 기준선·담당·임계값·중단·되돌림 확인 전까지 보류한다.
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