NOVASMC

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-13

Arknights: Endfield

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK자원 상태와 목표 사이의 배분 판단
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-08
ANALYSIS BASELINE
2026-08-13

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

Arknights: Endfield의 초기 100시간은 다섯 통로와 강한 성장 체감을 보여 준다. 동시에 자원 상태와 다음 목표가 여러 화면에 갈려 확인의 왕복이 커진다. 관측에서 여섯 개의 독립적이고 되돌릴 수 있는 연결 설계까지 한 흐름으로 읽는다.

무엇을 발견했나

있는 것이 많은 게임에서, 다음 판단이 닫히는 자리를 읽는다

보유량·획득처·사용처·다음 목표가 하나의 행동 판단으로 닫히지 않는 자리. 접근·주기·기록·획득 상태·실제 사용의 다섯 잔여 경로도 따로 남는다.

어디로 갈 것인가

새것을 더하지 않고 이미 있는 사실을 여섯 자리에서 잇는다

자원·목적지·주기·기록·획득 상태·소유 객체를 각 원본 화면 안에서 층으로 연결한다. 규칙·보상·콘텐츠는 그대로 두고 여섯 결정은 독립적으로 켜고 되돌린다.

01100시간 · 30칸

다섯 통로와 확인의 증가

여섯 사용자군의 행동·만족·확인 신호를 시간창별로 구분한다.

0218항목 · 54요소

강한 성장과 낮은 납득

Growth·Graphic·Consistency의 강점과 Character·Gacha의 유보를 나눈다.

0310시스템 · 54전이

경로는 있고 닫힌 고리는 0

Native 우선으로 14 의존·10 경로·9 긴장의 근거 경계를 지킨다.

04핵심 1 · 잔여 5

자원 상태와 목표의 배분 판단

21개 조건부 렌즈로 상대적 우선순위와 보호 자산을 확정한다.

056결정 · 7원리

더하지 않고 잇는 설계

표시와 순서만 바꾸고 각 결정을 독립적으로 검증·복구한다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

30칸의 직접 관측 → 18항목·54요소의 체감 → 10시스템·54전이의 구조 → 핵심 1과 잔여 5 → 여섯 연결과 독립 복구

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.