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REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-11

Sonic Rumble

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK규칙을 지키며 여섯 판단 접점의 관계를 읽히게 한다
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-08
ANALYSIS BASELINE
2026-08-11

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

짧은 경쟁은 Rings와 XP를 만들고 성장·수집·시즌의 다음 선택으로 이어진다. Sonic Rumble의 0–100시간 관측에서 체감과 구조, 핵심 병목과 여섯 설계 제안까지 연결한다.

무엇을 발견했나

여러 성장 목적지를 함께 비교할 조건을 읽는다

시간–자원–성장 곡선 비교가능성. 획득·경쟁·권리·기여·기간의 다섯 독립 문제도 남는다.

어디로 갈 것인가

규칙을 지키며 여섯 판단 접점의 관계를 읽히게 한다

대상별 상태·출처·조건·다음 행동을 닫을 수 있는 설명으로 잇는다. 수평 선택과 무료 경로, 공정한 결과·권리·역할·운영 시계를 보존하고 각 카드의 검증과 독립 복구를 준비한다.

01100시간 · 30칸

여섯 가치계약과 다섯 시간창

행동·만족 변화와 정성 사건, 감정 시간을 구분한다.

0218축 · 54요소

자산과 다음 투입의 조건

점수와 신뢰 조건, 제공과 체감의 간극을 따로 읽는다.

0310시스템 · 8열린 경로

열린 경로와 세 운영 모델

39전이·47의존과 24확인 좌표의 범위를 나눈다.

04핵심 1 · 보조 5

비교 조건과 독립 규칙

21개 조건부 렌즈로 질문하고 12개 좌표로 재평가한다.

056해결안 · 7원리

맥락 안의 설명과 개별 복구

18개 강도 대안에서 균형형 여섯을 권고한다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

30칸의 관측 → 18축·54요소의 체감 → 10시스템과 열린 관계 → 핵심과 독립 잔여 → 여섯 카드와 검증

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.