NOVASMC

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-26

포켓몬 슬립Pokémon Sleep

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECKRemaining-Investment Recovery Ledger
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-07
ANALYSIS BASELINE
2026-06-26

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

Pokémon Sleep은 현실의 잠을 Morning Research, 포켓몬 만남, 낮의 돌봄과 다음 잠으로 잇습니다. 후반에는 Candy·Dream Shards·Sleep Points의 현재 상태와 기존 획득처, 다음 투자 뒤 남는 거리를 한 포켓몬 목표로 다시 연결해야 합니다.

무엇을 발견했나

현실의 잠에서 잔여투자 회수 장부까지

캐릭터 정서와 수면 반복은 강하지만 후반 성장의 충족·잔여, 보유 자산, 기존 경로, 다음 투자와 목표 거리가 여러 표면에 흩어집니다.

어디로 갈 것인가

Remaining-Investment Recovery Ledger

선택 목표→충족·잔여→현재 보유→기존 획득처→다음 투자→목표 거리를 읽기 전용 장부로 잇고 수면 입력·Morning 귀속·상거래·이벤트·관계 효용은 독립 계약으로 보호합니다.

01DIRECT PLAY

수면과 세 회수 시계

Sleep Session·Morning Research·Sleep Points·Premium Pass·Latios 이벤트를 입력·귀속·회수·소멸로 추적합니다.

020–100H

체감과 세 투자자본

18개 필드·54개 요소를 시간·돈·열정과 여섯 가치계약으로 분리합니다.

036 PERSONAS · TMP

하루 코어와 열 시스템

Night–Morning–Afternoon과 네 의존 경로를 구조화합니다.

04ONE EMSQT FLOW

병목에서 가역 설계로

후반 성장 코어 하나와 다섯 독립 전이를 장부·계약·검증 창으로 잇습니다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

수면 입력과 Morning 결과에서 2/6/18/54 체감, Night–Morning–Afternoon 구조, 후반 성장 병목, 잔여투자 회수 장부와 조건부 꿈결 성장 나침반으로 이어집니다.

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.

T · OUTCOME

잔여투자 회수 장부는 한 포켓몬의 현재 자산과 다음 행동, 목표 거리를 같은 표면에 둡니다.

코어 장부와 수면 입력·Morning·상거래·이벤트·관계 효용의 다섯 패킷은 공통 판독 문법만 공유합니다. 보상·가격·산식·기기 인정·이벤트 유형·관계 보상은 바꾸지 않습니다.

CORE

충족·잔여와 기존 경로를 목표 거리로 돌립니다.

Candy·Dream Shards·Sleep Points의 현재 보유와 다음 투자를 한 포켓몬 목표에 귀속합니다.

FIVE TRANSFERS

다섯 전이는 독립 원천과 원복 단위를 유지합니다.

수면 인정, Morning 결과, 상거래 권리, 이벤트 정본, 관계 효용을 성장 장부가 다시 계산하지 않습니다.

INVARIANTS

무료 지속·저압력 BM·수면 루틴·포켓몬 정서를 보호합니다.

새 통화·강제 투자·인위적 희소성·결제 세분화·소셜 의무를 만들지 않습니다.

VALIDATION

24시간에서 28일까지 패킷별로 확인하고 복구 단계~복구 단계로 되돌립니다.

원본 일치, 탐색·선택·목표 거리의 읽힘, 유형·계약 보존을 서로 다른 창에서 봅니다.

OUTCOME → NEXT E효과와 보호 자산을 함께 확인한 뒤 새 병목 서열로 다시 진단합니다.