REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-11
세븐나이츠 키우기
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
회수한 보상에서 영웅 성장과 다음 편성까지 읽습니다
회수한 보상은 성장·복귀로 이어지고, 여섯 가치계약은 다른 길을 읽는다
오프라인 보상·Resource Dungeons에서 회수한 자원을 영웅 레벨업에 넣고 메인 스테이지로 돌아간다. 같은 소환·천상 결투장·기사단 스킬 카드도 회수 계산·승패 설명·수집 완성·무료 지속·편의 유지·공개 우위라는 서로 다른 경험으로 갈린다.
성장 제공79.9과 만족69.2는 선명하고, 소환·편의·경쟁의 추가 투입은 조건부다
메인 스테이지 보상이 레벨업·승급·초월·잠재력·각성으로 이어지고 회수한 자원이 다음 강화에 쓰일 때 성장과 성취가 남는다. 소환 가격·확률, 구매 뒤 편의 유지, 천상 결투장·길드전 결과가 읽히는 조건은 각각 다르다.
메인 스테이지 코어는 닫혀 있고, 여섯 위성은 서로 다른 이음새로 돌아온다
세븐나이츠 IP 로스터와 콘텐츠별 편성이 성장·검증·협력·경제·가챠·이벤트의 공통 투입이 된다. 산출은 성장·경제를 거쳐 코어로 돌아오지만, 각성 추격·경쟁 결과·길드 기여·재화 목적·목표 소환·이벤트 동시 완주의 귀환 조건은 각각 남는다.
회수한 보상 뒤 다음 강화·편성·메인 스테이지 복귀를 읽습니다
보상은 회수돼도 과업이 겹치면, 다음 강화와 메인 스테이지 복귀가 늦어진다
핵심은 보상 회수→성장 재투입→메인 스테이지 복귀 위에 일일·이벤트·길드 과업과 광고·성장 스포크가 동시에 열려 다음 행동·재화·시간 계산이 커지는 압력이다. 후반 성장·경쟁 결과·수집 도달·다중 편성·유료 편의의 다섯 전이는 다른 보호 조건을 가진다.
회수 뒤 복귀를 하나로 읽히게 하고, 성장·편성·결과·권리는 각 맥락에서 설명한다
복귀 환류 계약 레이어는 중복 팝업·왕복 메뉴·반복 확인을 걷어내고 회수·복귀 준비·메인 스테이지를 같은 상태 문법으로 잇는다. 성장 배분·프리셋·경쟁 결과·수집 회수·유료 편의의 다섯 설명은 각 접점에서 열며, 여섯 권장안은 기존 규칙과 개별 복원을 지킨다.
회수·소환·경쟁의 다음 선택 · 열다섯 상세 주제
오프라인 보상에서 영웅 성장·복귀로, 소환·경쟁·편의에서 서로 다른 다음 선택으로 이어지는 상세 주제입니다. 각 주제에서 실제 행동과 확인할 조건을 이어 읽을 수 있습니다.