서비스 종료 · 과거 분석과 평가 보존
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-09 · 종료 전 최종 라이브 빌드의 역사적 기록입니다. 현재 접속·판매·이벤트를 뜻하지 않습니다.
갓데스 오더
NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK의뢰·메아리·북부 전선의 보상과 재방문
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
패링·링크 전투와 기사 성장을 다음 도전·선택 조건으로 잇습니다.
의뢰 뒤 자원을 다시 확인하고, 여섯 가치계약이 서로 다른 다음 행동을 고른다
기사단 그랑프리의 기록, 의뢰·메아리의 재료, 기사 조각의 빈칸과 상품 조건을 확인하는 순서가 초기 100시간에서 갈렸다.
기록·준비경쟁은 기사단 그랑프리·영웅 기념비의 승패·리플레이를 세팅에 대조했다.
무료·성장무료 수령·광고의 고기·소탕권 보충, 소탕의 보상 회수와 골드의 성장 투입은 서로 다른 선택이었다.
상품·효과Blue Crystal 6·성물 패키지의 노출과 구매·완성 기여·경쟁 우위는 분리해 확인했다.
활동 뒤 여섯 다른 질문의뢰에서 다음 성장 선택기록 열람과 재도전 준비무료·소탕·성장 투입의 분기상품 노출과 실현의 거리역사적 이벤트와 빈 증거
상세 보기 →레벨·성물의 성장 가치는 높고, 기록·구매·기여의 신뢰는 확인이 남는다
의뢰·메아리의 반복 성취를 지키며 기사단 그랑프리의 공정 재도전, 여신의 기원의 구매 안전, 컬래버레이션의 기여 결과를 따로 본다.
성장·만족Satisfaction의 평균은 52.7 · 6위/18이며, 요소 값은 Achievement 56.4 > Reward 54.8 > Completion 46.8 순이다.
신뢰 경계기사단 그랑프리의 도전 열망과 공식 웹상점의 편의는 공정성·구매 안전의 입증과 다르다.
기여·시간hololive 참여 이해·관여 55.6와 기여 44.1의 차이, 고기·소탕권의 시간 부담은 확인이 남는다.
성장·성취와 유보의 병존경쟁 도전과 공정 재시도획득 편의와 구매 안전이벤트 참여와 기여 결과반복 성장과 시간 부담
상세 보기 →저스트 패링이 링크 교대로 이어지고, 의뢰·기사 조각이 다음 도전의 편성을 바꾼다
3인 수동 태그 전투와 성장 공급이 연결된다. 북부 전선은 주간 규칙이 갱신되며 같은 콘텐츠로 돌아오는 확인된 재진입 구조다.
전투 입력저스트 패링→링크 게이지→링크 교대→이전 기사의 잔류 지원으로 조작권과 전투 상태가 바뀐다.
성장 공급의뢰의 경험석·잔흔·골드, 메아리의 기사 조각을 성장에 쓰고 그랑프리·북부 전선·검은 균열을 준비한다.
주간 복귀북부 전선의 주간 월드 룰·패시브 갱신이 재진입을 만든다. 다른 공급 전이는 폐쇄 복귀를 확정하지 않는다.
수동 3인 전투의 실제 연쇄성장 공급과 다음 도전북부 전선의 확인된 주간 복귀기사 조각과 해방의 시간 조건획득·재화·상품의 다른 사용처기간형 공급과 연맹의 경계
상세 보기 →패링·링크 교대의 전투와 의뢰·메아리의 보상을 기사 성장·북부 전선의 주간 재방문에 연결해 읽습니다.
입장 조건과 보상 목적지, 다시 열릴 때를 다음 선택으로 잇지 못했다
의뢰·기억의 메아리·북부 전선의 경로 계약이 핵심이다. 경쟁 기록·무료 편의·해방·상품 비교·성장 배분·이벤트 마감의 고유 조건도 남긴다.
경로·목적지고기·소탕권의 입장·완료 뒤 기사 조각·골드·성물의 사용처와 초기화를 연결해야 한다.
독립 조건기사단 그랑프리의 결과 귀속과 Blue Crystal 6·성물 패키지의 구매 안전은 독립된 잔여다.
완성·마감기사 조각→해방의 시간, 성장 자원 배분, 컬래버레이션 마감·잔여는 일반 재방문만으로 설명되지 않는다.
콘텐츠 경로·보상 목적지·재방문 계약 병목경쟁 숙련·기록·공정 재도전 신뢰반복 접근의 무료·편의·효율·피로 분기기사 획득→해방의 완성 시간가치 압력프리미엄 가치 비교·구매 안전성 압력성장 투자·재화 우선순위 가시성 압력이벤트 운영·보상 생애주기 신뢰
상세 보기 →경로·기록·완성과 이벤트를 층으로 잇고, 무료·오퍼는 기존 정보부터 정렬한다
노드별 3층 경로계약과 결과·기록, 획득·완성, 이벤트 정산에 무료·편의·오퍼의 최소 공개를 조합한다. 값과 권리를 바꾸지 않는 여섯 제안이다.
경로·기록의뢰·메아리·북부 전선의 현재 단계·조건·다음 선택과 그랑프리 결과·기록 근거를 층으로 잇는다.
완성·이벤트여신의 기원→기사 조각→해방과 컬래버레이션의 참가·수령·종료를 서로 다른 상태로 보여 준다.
선택·복원무료·편의 및 상품 출처·비용·대안을 최소 순서로 정렬하고, 수동 중단·원래 동선 복원 가능성을 먼저 확보한다.
노드별 3층 경로계약 카드계층형 결과·기록 계약최소 무료·편의 공개 규격계층형 획득·완성 연속성 계약최소 오퍼 공개 규격이벤트 생애주기·정산 계약
상세 보기 →기사의 수동 전투에서 성장·기록·주간 재방문으로
의뢰의 성장 재료, 그랑프리의 기록, 기사 조각의 완성과 상품·종료 이벤트의 조건을 각 관점에서 읽습니다. 상세 주제에서 실제 행동과 조건을 읽습니다.