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REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-09

가디스오더Goddess Order

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK원래의 가치와 선택을 지키며 필요한 정보를 연결한다
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-09
ANALYSIS BASELINE
2026-08-09

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

수동 태그 전투와 여러 성장 경로가 만난 Goddess Order. 여섯 가치계약의 관측에서 출발해, 보상의 목적지와 다시 들어올 조건을 어떻게 읽히게 할지 살핀다.

무엇을 발견했나

넉넉한 선택지에 고를 근거를 잇는다

콘텐츠 경로·보상 목적지·재방문 계약의 연결

어디로 갈 것인가

원래의 가치와 선택을 지키며 필요한 정보를 연결한다

종료 당시 상태 위에 여섯 독립 설계안을 구성했다. 현재 단계·조건·다음 행동을 접점에 맞게 배치하고, 사실 일치와 보호 가치를 기록 재현에서 먼저 확인한다.

0130개 관측

행동과 기대를 분리해 본다

전투·성장·상품에서 관측한 행동을 각 가치계약의 기대와 함께 읽는다.

0218개 체감축

평균 아래의 투자 조건을 읽는다

시간·돈·열정의 체감과 통과·유보·차단 후보의 근거를 나눈다.

0314개 의존 관계

연결과 폐쇄의 근거를 구분한다

주간 규칙의 반환 관계, 자산과 공급, 구조 긴장을 같은 기준으로 견준다.

04핵심 1 · 보조 6

설명의 중심과 잔여를 함께 남긴다

직접 설명·보조 적용·검증 경계·미확정의 역할에 따라 21개 이론을 계상한다.

05독립 설계 6안

필요한 깊이와 보호 조건을 정한다

실제 객체·관계·규칙을 보존하며 출처와 선택 조건을 판단 시점에 연결한다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

100시간의 관측 → 투자 조건 → 주간 순환과 전이 → 핵심과 잔여 → 독립 설계와 검증

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.