Headquarters와 영웅 성급·전속무기·각성의 준비를 실제 해금과 구별하는 것이 중심 질문이다. Stamina 뒤의 전투 보류와 다른 선택, 전장 명단과 실입장, Gold Brick 보유와 혜택, 과제 수행과 수령도 각각의 조건으로 읽는다.
준비와 해금의 다른 상태
Headquarters·영웅 성급·Exclusive Weapon·Hero Awakening의 준비·조각 공급과 실제 해금·강화를 구별해야 다음 목표에 쓸 수 있는 상태를 판단할 수 있다. 각성에는 전속무기 Lv20·워존 시즌 6·해당 영웅 개방이라는 명시 조건이 있다. 이를 모든 성장 목표의 단일 순서나 충분조건으로 넓히지 않는다. 실제 오판·성장 정체·손실의 크기는 미확인이다.
경험 · 선택을 남기는 여섯 관점
Hero 편성을 바꾸고 다시 시도하는 준비와 직접 승패, Alliance Duel의 개인 과제와 연맹 합계는 다른 사건이다. Stamina가 0이 된 뒤 수거·도움을 고르거나 Weekly Pass의 구매를 유보하고 과업을 줄이는 선택도 남는다. 여섯 100시간 경로는 구성된 조건부 장면이며, 실제 이용자의 결제·피해·이탈 빈도로 계산하지 않는다.
체감 · 성장 제공과 효용의 지형
확정 표준화 표시는 총점 72.3·Provider 73.6·Customer 70.9다. 영웅·기지 Growth 제공과 협력의 강점, Store의 가격 납득·편의, Enjoyment의 몰입과 Real Benefit의 안도는 서로 다른 질문이다. 이 평가의 선정된 가치 단절과 완성된 차이 진단·확인 좌표는 0건이다. 평균의 차이로 새 병목을 만들지 않는다.
구조 · 세 반복과 두 중요 역할
Hero Growth·Alliance Duel·Season VI가 세 핵심 반복이다. Zombie-Free Shelter는 기지 지원, Outpost는 일회 전략 자원이다. 반복 70개 가운데 중요도 미해결 16개와 영웅·생존자 모집·VS 룰렛의 유형 보류 3개를 보존한다. Season VI Outpost의 정복 후 파괴와 소유 유지 설명은 상충하며 복구 반복으로 채우지 않는다.
진단 · 네 질문은 따로 남는다
성장 해금의 조건을 명확히 해도 Stamina 뒤 같은 전투의 재개, Desert·Winter Storm의 실제 입장, Gold Brick의 사용·혜택, Daily Task의 수령은 별도 질문이다. 무료 대체 행동과 쉬기·비구매, 미수령 우편·일부 회수는 보호할 가치다. 다섯 진단의 순서는 논리적 잔여 비교이며 실제 고객의 시간 사슬·피해 순위와 구별한다.
설계 · 기존 설명의 다섯 균형형
성장 목표의 상태 요약·조건 상세·대상과 시즌 문맥을 고정하고 Stamina 보류 뒤 선택, 전장 명단·입장, 거래 혜택, Daily Task 수령의 설명을 함께 정렬한다. 기존 접점의 원 판정·자산·권리와 닫기·쉬기를 보호하는 재조합형이다. 직접 적격 벤치마크 사례는 0건이며 실제 적용·효과·운영 준비는 별도 확인이 필요하다.
확인 · 사건과 회차를 분리한다
Daily Task의 완료 미수령 우편과 전날 미시작 과제의 일부 회수, 실제 서버 이전 뒤 미수령 우편은 발생 조건이 다르다. Gold Brick의 취득·보유·사용·산입·활성도 서로 다른 시점이다. 각 원 조건의 실제 적용과 담당 권한·변경 전 설정본·독립 복귀 능력을 확인한 뒤에만 게임의 설명 변경을 적용할 수 있다. 이 리포트의 설계 선택은 실제 게임 적용·시범 운영·출시 승인을 포함하지 않는다.