REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20
Roblox
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
계정의 지속과 로컬 가치를 다음 선택으로 잇는다
발견·사용·장기 계약의 이유를 나눈다
Discovery의 첫 목적, Internal Growth의 무료 대안, Experience Passes·Private Server의 사용 결과와 완료·갱신·중단은 서로 다른 확인 질문이다. Discovery Entry Pipeline의 첫 목적부터 Home/Discovery 복귀와 후기 Private Server·Marketplace까지, 다섯 시간대의 경쟁·성장·완성·무료 지속·편의·지위를 비교한다. Experience 이동과 플랫폼 지속접점·시간·가치 — Always-On Growth Experience Portfolio·Home/Discovery Core Loop·Experience Spokes, 20–100시간 · 관측 의미·확인 조건 — 출발 종료→도착 실행→플랫폼 재방문을 연결한다. 완전 이탈로 합치지 않는다
제공되는 경로와 남는 권리의 조건을 읽는다
MPM은 총 69.8, Provider 72.1, Customer 67.5이다. Discovery·Internal Growth·Marketplace·로컬 획득·Experience Passes의 투입 조건을 함께 읽는다. Avatar & Asset Identity Growth / Marketplace Avatar Commerce / Robux / Web/Computer/Gift Card Robux Bonus / Experience-Owned Competition Portfolio / Status Visibility Layer를 함께 읽는다
이용과 공급의 두 코어를 구별한다
Home/Discovery 발견·재참여와 Creator 제작·수익화·축적이 코어다. 반복 구매·Daily Engagement Reward의 보조와 여섯 중요도 미결은 적용 범위를 유지한다. 확률형 획득 시스템의 실제 범위는 Experience별 egg/pet hatch·RNG auto-roll·combine이며 Adopt Me!·Pet Simulator 계열이 사례다. 모든 hatch의 유료성·같은 확률/천장/중복 처리를 가정하지 않는다. 상품 권리와 그 권리로 실제 수행하는 활동은 다르다. private server 권한은 협력 조건일 수 있지만 반복 팀의 실익을 입증하지 않는다. 유료 접근·할인·소모 사용·재판매·실물 구매의 취득 대상도 구분한다. 가격·권리·연령/부모 조건이 참여·정산에 연결되는 구간에서 긴장이 생길 수 있다.
Experience 이동의 누적 가치 연속성을 중심으로, Discovery·Creator 공급·보호된 공동 참여·Robux 로컬 경제·기기 실행의 고유 잔여와 로컬 자율성을 보존한다.
이동 후 누적 가치의 의미가 이어지는가
Account·Avatar의 지속에도 Experience 이동 후 성장·지위·조직·효용을 다시 평가하는 연속성이 핵심이다. Discovery 가독성과 로컬 잔여를 구별한다. 진단. 규칙·이전 상태·첫 행동·다음 Experience 단서가 분리되어, 사용자가 이전 상태와 다음 행동의 가치를 전환마다 다시 해석하게 한다. Home과 Recommended For You를 포함한 Discovery에서 목적지를 찾는 것, 실행 후 상태를 이해하는 것, 첫 가치 있는 행동을 수행하는 것은 이어져야 할 서로 다른 접점이다
기존 표면에 남는 상태와 선택을 연결한다
Experience 연속성 안내와 목적지 재개, Robux 가치계약, 보호된 co-play, Discovery 공급 비교, 기기 사전 점검의 균형형 여섯 안을 유지한다. Creator·운영자는 Discovery-to-Supply Counterfactual Compass를 별도 표면에서 읽는다. 이용자의 구매·복귀 사건을 연결해 볼 수 있어도 상거래 계약과 창작자 재투자의 원인·권한·시간은 분리한다. 기기 또는 보호 상태를 개인 노출·순위 입력으로 새로 전달하지 않는다. 핵심 연속성 설계 뒤 진입·복귀, 상거래, 보호된 공동 플레이의 공유 접점은 일부 줄어들 수 있다는 설계 판단이 있었으나, 이들 보조 문제가 자연적으로 완전히 사라졌다는 판단은 없다. Discovery 공급과 기술 품질은 독립된 경로를 유지한다. 자연해결된 보조 문제는 0개이며 다섯 영역은 각각 직접 설계한 개입을 가진다.
하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.