REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-20
PUBG Mobile
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
공정한 매치와 매치 밖 누적을 함께 읽는다
승부·보존·수집은 다른 다음 이유를 만든다
Training·4v4 Arena의 교정은 Classic Ranked BR의 복기로, Metro의 추출·손실은 다음 재투입으로 이어진다. A19 Elite Pass·Card Collection·HOME은 무료 목표·완성·전시의 다른 이유를 남긴다. Classic Mode에서 파밍·이동·교전을 판단하는 한 판과, Metro Royale에서 추출 자산을 다음 판에 다시 투입하는 반복은 다른 목표를 만든다. A19 Elite Pass의 보상 열과 Card Collection System의 잔여 파츠, HOME·Personal Space의 전시는 매치 밖에서 계정에 남을 이유를 더한다.
71.0, 전투 가치와 장기 투입의 조건
총평균 71.0, Provider 73.3, Customer 68.7이다. Training·Classic의 판정·피드백과 Midasbuy의 상품 발견·반복 노출을 비교하고, 수집·관계·무료 목표가 다음 투입이 되는 조건을 읽는다. Training Mode의 제공 가치는 시각·조작·연습 기반이다. 체감 조건은 UI·캐릭터·배경을 같은 규칙으로 읽는 것이다. 「Training Mode / Visual/UX foundation」의 관련 접점 해석에서 U2 효율적인 성장의 반복 계산·U1 공정한 경쟁의 판정 이해에 연결되는 Time의 조건부 가치를 읽는다.
네 코어가 매치·시즌·자산·과업을 누적한다
Classic 매치 숙련, Ranked 시즌 지위, Metro 보존 자산, Royale Pass 과업·보상은 네 코어다. 11개 보조 반환과 HOME·관계·수집의 상태 변화를 모드별 실제 소유와 다음 입력으로 설명한다. VIP 추가 UC는 U6 지출로 확보하는 우위와 지위 3%, V2 4%, V3 5%, V4 6%, V5~V8 7%로 기록돼 있다. 기준일 분석의 별도 계산 예시는 기본 600 UC와 60 UC 보너스, V8 추가 42 UC의 합계 702 UC다. 구매마다 VIP가 올라간다거나 구독이 자동 갱신된다는 규칙은 확인되지 않았다.
Classic·Ranked·Metro·WOW·HOME의 고유한 성과를 지키면서, 계정 역사와 다음 자율적 목표로 읽는 연결을 제안한다.
모드 성과와 계정의 다음 목표 사이를 진단한다
핵심은 서로 다른 모드 성과가 계정 역사와 다음 자율 목표로 읽히는 연결이다. 전투·Squad·거래의 독립 과제와 이벤트 일정·Metro 손실의 잔여를 함께 비교하며, 한 번의 패배로 원인을 확정하지 않는다. 사업 검증은 행동 경로를 랭크 참여·관계 지속·거래와 사용·행사 종료 뒤 상시 복귀·Metro 재진입에 같은 사용자·시점으로 연결해야 한다. 방향·크기·인과는 자료를 받은 뒤 판단한다. 지지·반박 결과는 진단 재검토의 근거이며 핵심·보조의 집합·순서를 자동 변경하지 않는다. 핵심은 멀티루프 성과의 계정 가치 번역 병목이다. Classic·Ranked의 경쟁, Metro Royale의 자산, WOW의 창작, HOME의 표현, 수집과 시즌·패스의 소유·보상은 각자의 가치다.
여섯 접점을 고유 가치를 지키며 연결한다
모드 가치 번역·전투 결과·거래 권리·Metro 회복의 네 균형형과 Squad·이벤트의 두 안전형을 제안한다. 여덟 원리의 18개 적용을 전후 경험·보호·대안·검증·복구로 연결한다. 대상은 Squad의 기존 비처치 기여 사실과 Play Again·Friend·Premade·Clan/Crew의 기존 연결, 위치는 Squad의 기존 경기 결과와 선택형 사회 행동 링크이다. 보존 대상은 Squad의 자유 역할·저강제 협력·전술 다양성, 공식 팀 결과와 기존 사회 경로이며 주 검증 범주는 접근성과 선택권이다.
하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.