REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-30
메이플 키우기
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
상한·티켓이 바꾼 복귀
첫 챕터 성장, 상한 이후 여섯 판단
Guide Quest와 Chapter Idle Hunting은 초반 자동 성장을 열어 준다. 6~20시간부터 일일 성장 던전의 열쇠와 오프라인·절전 보상의 상한을 관리하면서, 복귀 이유가 다음 성장의 기대에서 놓칠 손해를 피하는 판단으로 바뀐다.
수집·보상 수용, 확률·지급 신뢰
무기·동료 소환의 수집·보상 관리 욕구가 돈을 더 쓰는 판단으로 곧바로 닫히지 않는다. 확률·가격 경계가 남고, 패스의 편의·성장 보강도 배수·지급 범위·회수·정정 이력에 따라 신뢰 차단 조건에 이른다.
챕터 산출이 다시 사냥 효율로 돌아온다
챕터 사냥에서 얻은 재화·경험치는 성장 던전과 보스·파티의 목적 재화, 장비·스킬·잠재 투자로 이어진다. 전투력과 다음 게이트가 올라 다시 챕터 효율로 돌아오는 코어는 닫혀 있고, 경쟁·협력·이벤트의 보상과 운영 리듬이 그 위에 얹힌다.
챕터 성장의 다음 복귀에서 상한·티켓·수령의 선택 압력을 읽습니다
상한·티켓이 자발 복귀를 의무로 바꾼다
일일 성장 던전의 열쇠와 오프라인 보상이 상한에 닿으면, 복귀는 성장을 다시 고르는 순간에서 넘친 보상과 놓칠 수령을 관리하는 순간으로 바뀐다. 같은 압력은 PC 로그인·Hot Time, 이벤트 교환, 성장 재화 소모, 소환 안전장치, 패스 범위로 이어진다.
복귀에서 회수·상한·다음 행동을 잇는다
복귀하면 회수할 수 있는 보상, 상한에 닿은 상태, 다음 행동을 한 흐름에서 읽게 하는 것이 기본 개입이다. 상한·보상·확률·가격을 더하지 않고 제어와 장부를 분리하며, 시간창·이벤트·성장·소환·패스의 깊은 조건은 각 화면에 남긴다.
자동 성장에서 복귀·투입의 다음 선택으로
챕터 성장에서 상한·티켓과 소환을 거쳐 시간창·패스·교환의 다음 선택을 읽습니다. 성장 수령·확률·지급의 각 신뢰 조건과 수동 복원 범위는 상세에서 구분해 확인합니다.