REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-09
탕탕특공대
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Main Chapter 결과에서 EVO 빌드와 다음 재도전의 이유를 읽는다.
Main Chapter 결과와 Patrol 회수에서 여섯 확인 질문이 갈린다
공정한 경쟁은 Main Chapter의 결과를 보고 Run Skill Draft + EVO와 세팅을 바꿔 재도전한다. 효율적인 성장은 Quick Patrol·Patrol Earnings의 회수가 Survivor Level과 Equipment Level / Rarity의 다음 진척으로 바뀌는지 확인한다. 같은 S Grade Supplies도 이용자마다 목표 자산·무료 경로·상위 지위의 질문으로 읽힌다.
Balance의 평가값은 57.1 · 33위/54이다.
Main Chapter의 Run Skill Draft + EVO는 다시 플레이할 변주를 만들지만, 선택이 한쪽으로 수렴하는지 별도로 확인해야 한다. Patrol의 자원 보충과 상자의 중복 보상 관리도 강점이다. Small Piggy Bank의 노출 시점, 원하는 자산의 완성, Event Mini-Game의 소비 선택은 각각 다른 경계로 남는다.
런 안의 EVO 선택과 영구 성장에서 다음 챕터로 돌아오는 한 바퀴
이동·회피를 조작하고 자동 공격으로 적을 처치하면 XP와 레벨업 선택이 이어진다. 런의 스킬·패시브 조합은 EVO 조건으로 연결되고, Main Chapter의 결과·보상은 Equipment·Survivor 등의 영구 성장과 다음 도전으로 돌아온다. Patrol 회수, 상자·병합, 경쟁·클랜·이벤트는 각자의 산출과 끝점으로 이 흐름에 결합한다.
E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다
결과를 보고도 무엇을 바꿔 다시 도전할지 읽기 어렵다
Main Chapter의 결과에는 실력·Run Skill Draft + EVO·영구 성장·무작위성·지출이 함께 걸린다. 무엇을 유지하고 무엇을 바꿀지 읽기 어려우면 빌드 조정과 재도전의 기준이 약해질 수 있다. Chapter–Patrol 회복, 성장층의 다음 목표, 획득·이벤트·경쟁·오퍼의 문제는 각자의 작동점으로 남는다.
결과 요약에서 EVO·영구 빌드를 펼치고, 다음 재도전의 질문을 고른다
Main Chapter 또는 Main Challenge의 결과 화면 하나에 기본 요약과 다음 비교 질문을 두고, 원하는 이용자만 Run Skill·EVO·영구 빌드의 맥락을 펼치는 안이다. S Grade Supplies의 목표 경로, 경쟁 결과·지위, Patrol 복귀, 이벤트 수령, 오퍼 비교에도 각각 기존 접점 하나의 사실·조건·다음 선택을 잇도록 설계한다.
하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.