REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-04
원스 휴먼
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Starchrom의 청사진 선택에서 Deviation 재신청까지, 다음 행동을 스스로 고른다
첫 Scenario 선택, 여섯 계약의 다음 행동으로
초기 100시간에서 Scenario 등록과 같은 재화·상품·경쟁 노출은 여섯 계약의 다른 행동으로 갈린다. 규칙 확인, 반복 효율, 빌드 후보 비교, 무료 재도전, 루틴 부담, 공개 지위를 각각 확인하며 구매 효과나 이탈 인과는 확정하지 않는다.
성장 71.9의 체감, 소비·경쟁·루틴의 다른 조건
Starchrom 성장 동력과 Class System의 유대, Crystgin 상품 제시의 명료성은 같은 강점이 아니다. 청사진·상품·경쟁·루틴·이벤트는 시간·돈·열정의 다른 유보 조건을 가진다.
Deviation 경쟁·정산, 다음 시나리오는 다시 선택한다
Deviation의 등록 승인·서버 개방에서 Phase 경쟁·명예·정산을 거쳐 다음 신청으로 돌아간다. 재신청은 플레이어의 선택이다. Peak Duel 월간 경쟁, Wish Bazaar 주간 재고, S13 상자의 일일 기회는 서로 다른 달력과 조건을 따른다.
Scenario 선택·체감·재신청의 연결에서 다음 경로를 다시 맞추는 병목을 읽습니다
Scenario 상태를 다시 맞추느라, 진입·수령·복귀가 유보된다
Scenario 자격·Phase·보상 상태를 여러 접점에서 다시 맞추며 진입·수령·복귀가 유보된다. 이벤트·루틴·경쟁은 일부 연결되지만 상품 권리와 Starchrom 빌드 판단은 독립된 조건을 남긴다. 실제 손상 규모와 시간은 확인 전이다.
여섯 기존 접점의 읽기층, 선택과 독립 복원을 함께
시나리오 경로 나침반을 중심으로 이벤트·루틴·모드·상품·청사진의 다섯 읽기 제안을 잇는다. 채택은 여섯 균형형이며, 중심 고정안과 다른 다섯 영역의 세 가지 안으로 비교 선택지는 16개다. 각 제안은 별도로 중단하고 기존 화면으로 복원한다.
Once Human의 선택과 다음 행동 · 열다섯 상세 주제
Scenario·Blueprint·Deviation·상품 권리의 행동과 조건을 읽을 주제를 아래에서 확인할 수 있습니다. 상세 화면에서 실제 행동과 확인할 조건을 이어 읽을 수 있습니다.