NOVASMC

원스 휴먼

Scenario 조건·보상과 다음 행동

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

Starchrom의 청사진 선택에서 Deviation 재신청까지, 다음 행동을 스스로 고른다

01E · 직접 관측

첫 Scenario 선택, 여섯 계약의 다음 행동으로

초기 100시간에서 Scenario 등록과 같은 재화·상품·경쟁 노출은 여섯 계약의 다른 행동으로 갈린다. 규칙 확인, 반복 효율, 빌드 후보 비교, 무료 재도전, 루틴 부담, 공개 지위를 각각 확인하며 구매 효과나 이탈 인과는 확정하지 않는다.

규칙·효율공정한 경쟁은 Peak Duel·Ranking Betting와 RaidZone 손실을 확인하고 Lightforge Loot Crate 구매를 보류한다. 효율형은 Securement Silos 반복 효율·Wish Machine 비용과 Starchrom 보류·Blueprint 우선순위를 비교한다.
빌드·무료수집형은 Wish Machine Draw Tickets 사용을 미루고 Starchrom 소비 전 두 빌드 후보를 비교한다. 무료 경로의 지속은 Challenge Gifts·Gravity Abyss 수령을 확인하고 Silo 실패 뒤 장비 보강·재도전을 고른다.
편의·상위소액 결제의 체감 효용은 Battle Pass S13 상세·이벤트 정산과 루틴 부담을 본다. 지출로 확보하는 우위와 지위은 Peak Duel 공개 순위·RaidZone Standard Mode 지출 우위·Crimson Revelry와 Hive 연동을 확인한다. 인과와 효과 규모는 확인 전이다.
Peak Duel·Silo의 다른 확인두 빌드 후보·무료 재도전Battle Pass S13·공개 순위
보고서 보기 →
02M · 체감 가치

성장 71.9의 체감, 소비·경쟁·루틴의 다른 조건

Starchrom 성장 동력과 Class System의 유대, Crystgin 상품 제시의 명료성은 같은 강점이 아니다. 청사진·상품·경쟁·루틴·이벤트는 시간·돈·열정의 다른 유보 조건을 가진다.

서로 다른 강약Growth 75.2, Character 42.9, Store 56.7, Event 64.6은 각각의 Field 기준 좌표다.
목표와 구매Starchrom은 Blueprint 직접 활성화에 쓰고 Wish Machine Draw Tickets는 별도 활동 보상 경로다. 목표 청사진이 정해질 때까지 소비를 보류하며 Crystgin·Lightforge Ingot·Battle Pass는 가격·권리·구매 뒤 효과를 비교한다.
반복과 대기Peak Duel·RaidZone 자격·재도전, Journeys·Commissions 정산과 비 RaidZone의 Energy Link·다음 장비를 확인한다. Gravity Abyss의 종료 시각은 미공개이고 Public Crisis는 표준 Scenario에서 RaidZone을 제외한다. 참여 창을 비교해 대기가 길면 다른 루틴으로 돌아간다.
Growth 75.2 · Character 42.9Blueprint 직접 성장 · 티켓 보상완료·정산·참여 창
보고서 보기 →
03S · 구조 판독
CORE 1 + SECONDARY 3

Deviation 경쟁·정산, 다음 시나리오는 다시 선택한다

Deviation의 등록 승인·서버 개방에서 Phase 경쟁·명예·정산을 거쳐 다음 신청으로 돌아간다. 재신청은 플레이어의 선택이다. Peak Duel 월간 경쟁, Wish Bazaar 주간 재고, S13 상자의 일일 기회는 서로 다른 달력과 조건을 따른다.

플레이어의 다음 신청Scenario Sign-up System 2.0 → Deviation → Peak Duel → Scenario Rating → Honor Rank → Settlement Phase 뒤, 완료 상태와 선택에 따라 다시 신청한다.
달력 월 경쟁Deviation Permanent Scenario Server의 Peak Duel은 이전 보상과 Rank Point 비례 이월을 거쳐 새 달 경쟁으로 돌아간다.
주간과 일일Wish Bazaar는 목요일–일요일 일일 랜덤 재고와 주간 수동 갱신을 따른다. Stardust Secret Crate S13의 Rare 상자 기회는 패스 운영 기간에 서버 06:00에 재충전되며 공개 적층 상한이 적용된다.
Deviation → 선택 재신청Peak Duel 달력 월Wish Bazaar · S13 기회
보고서 보기 →

Scenario 선택·체감·재신청의 연결에서 다음 경로를 다시 맞추는 병목을 읽습니다

04Q · 병목 확정
CORE BOTTLENECK

Scenario 상태를 다시 맞추느라, 진입·수령·복귀가 유보된다

Scenario 자격·Phase·보상 상태를 여러 접점에서 다시 맞추며 진입·수령·복귀가 유보된다. 이벤트·루틴·경쟁은 일부 연결되지만 상품 권리와 Starchrom 빌드 판단은 독립된 조건을 남긴다. 실제 손상 규모와 시간은 확인 전이다.

흩어진 경로Scenario Sign-up System 2.0·Settlement Phase의 조건과 다음 행동을 다시 맞추며 진입·수령·복귀를 유보한다.
남는 고유 규칙Gravity Abyss의 수령·복귀, Journeys·Commissions의 정산, Peak Duel·RaidZone의 결과·재도전은 별도로 남는다.
독립된 선택Battle Pass S13·Crystgin의 실제 권리와 Blueprint Screen의 잔액·상한·소비/보류·빌드 결과는 각자의 접점에서 비교한다.
Scenario 상태 → 다음 경로이벤트·루틴·경쟁의 잔여권리·빌드 판단은 독립
보고서 보기 →
05T · 설계 방향

여섯 기존 접점의 읽기층, 선택과 독립 복원을 함께

시나리오 경로 나침반을 중심으로 이벤트·루틴·모드·상품·청사진의 다섯 읽기 제안을 잇는다. 채택은 여섯 균형형이며, 중심 고정안과 다른 다섯 영역의 세 가지 안으로 비교 선택지는 16개다. 각 제안은 별도로 중단하고 기존 화면으로 복원한다.

경로와 수령시나리오 경로 나침반은 상태·가능한 다음 행동을 선택적으로 열고, 이벤트 생애주기 계약 보드는 실제 수령 접점·복귀 위치를 읽는다.
종료와 재도전루틴 종료 브리지는 확인된 완료·정산 뒤에만 나타나고, 모드 결과 계약 매트릭스는 Peak Duel·RaidZone 값을 독립 행으로 유지한다.
권리·수동 선택상품-권리 계약 렌즈는 가격·기간·비구매 경로와 기존 권리를 연결한다. 청사진 투자 선택 나침반은 Blueprint Screen에서 수동 확정·보류와 실제 상태 확인을 잇는다. 실행 전 출처·담당·기준선·독립 복원 조건을 확인한다.
경로 나침반·이벤트 계약 보드루틴 브리지·모드 결과 매트릭스상품 권리·청사진 선택 나침반
보고서 보기 →

Once Human의 선택과 다음 행동 · 열다섯 상세 주제

Scenario·Blueprint·Deviation·상품 권리의 행동과 조건을 읽을 주제를 아래에서 확인할 수 있습니다. 상세 화면에서 실제 행동과 확인할 조건을 이어 읽을 수 있습니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기Scenario 첫 선택, 여섯 계약의 서로 다른 다음 행동Scenario 진입 조건을 맞추고, Peak Duel의 자격·손실을 확인하며, Starchrom 사용과 상품 구매를 각각 결정하거나 보류한다.게임 안에서첫 등록부터 RaidZone·Gravity Abyss까지, 다섯 시간 구간첫 서버·Class 선택부터 Journeys·Commissions, Starchrom·Silo·Peak Duel, Gravity Abyss·RaidZone 상위 목표까지 다섯 시간 구간의 행동을 따라간다.왜 중요한가같은 Starchrom·Crystgin 노출, 소비·보류·무료 복귀로 갈린다경쟁은 규칙·손실, 효율은 Silo와 재화 우선순위, 수집은 두 빌드 후보, 무료는 무구매 수령·장비 재도전, 편의는 루틴 부담, 상위는 순위·집단 연동을 확인한다.
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기Character의 평균은 42.9 · 18위/18이며, 요소 값은 Personality 43.6 > Friendliness 43.6 > Harmony 41.6 순이다.Starchrom 성장의 Growth 75.2과 Class System의 Character 42.9, 상품 제시의 Store 56.7와 Event 64.6은 서로 다른 체감과 조건을 남긴다.게임 안에서청사진·상품·경쟁·루틴·이벤트의 다섯 체감 접점Crystgin·Battle Pass 구매를 보류하고, Starchrom의 목표 청사진을 고르며, Peak Duel 준비·Journeys 정산·Gravity Abyss 참여 창을 각각 확인한다.왜 중요한가Starchrom·Crystgin·Peak Duel, 시간·돈·열정의 다른 조건Starchrom은 목표와 주기 한도, Crystgin·상품은 가격·효과·권리, Peak Duel·RaidZone은 자격·결과·재도전이 분명해질 때까지 추가 투입을 유보한다.
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기Deviation의 등록·경쟁·정산, 신청은 플레이어의 다음 선택Deviation에서는 등록 승인·서버 개방, Phase의 Peak Duel, Scenario Rating·Honor Rank와 정산을 거친다. 다음 신청은 플레이어의 선택이며 자동 재등록이 아니다.게임 안에서Phase·자산·목적별 재화가 다음 시나리오 준비를 잇는다Class System의 조건에서 시나리오 활동·경쟁·협력으로 들어가 성장 자산과 목적별 재화를 얻는다. 정산·이탈 뒤 자산별 유지·이전·초기화를 확인하고 다음 신청을 선택한다.왜 중요한가Peak Duel·Wish Bazaar·S13 상자, 서로 다른 재진입 주기Peak Duel은 영구 Deviation 서버의 달력 월, Wish Bazaar는 목요일–일요일 재고와 주간 수동 갱신, S13 상자는 운영 기간의 서버 06:00 기회를 따른다.
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기Scenario 조건·단계·보상이 흩어지면 다음 경로를 다시 맞춘다Scenario 조건·진행 단계·해금·보상을 다시 맞추는 사이 진입·수령·복귀가 유보된다. 이벤트·루틴·경쟁의 남는 조건과 상품·청사진의 독립 선택을 구분한다.게임 안에서이벤트·루틴·상품·모드·Blueprint의 서로 다른 잔여 규칙Gravity Abyss의 수령 주체, Journeys·Commissions 완료 뒤 정산, Battle Pass의 실제 권리, RaidZone의 재도전, Starchrom 소비·보류는 각 접점의 규칙으로 남는다.왜 중요한가선택권·소유권·무료 진행을 지키며 손상 규모는 확인한다Scenario와 빌드 선택권, 목적별 재화와 자산 소유, 모드 차이, 짧은 루틴, 무료 진행과 비구매 경로를 유지한다. 실제 지연·이탈·복귀 손실의 규모·시간은 확인 전이다.
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기시나리오 경로 나침반, 다섯 부착안의 여섯 균형형시나리오 경로 나침반, 이벤트 생애주기 계약 보드, 루틴 종료 브리지, 모드 결과 계약 매트릭스, 상품-권리 계약 렌즈, 청사진 투자 선택 나침반을 여섯 균형형으로 제안한다.게임 안에서Scenario·상품·Blueprint에서, 열기와 수동 다음 선택으로Scenario에서는 가능한 경로를 열고 닫고, 이벤트에서는 수령·복귀 위치를 읽으며, 완료한 과업에서는 정산 뒤 닫기·복귀를 고른다. 모드·상품·Blueprint는 독립 조건과 수동 선택을 유지한다.왜 중요한가여섯 읽기층을 별도로 끄고, 원래 규칙·권리·소비로 돌아간다나침반·보드·브리지·매트릭스·렌즈는 해당 서버·이벤트·과업·모드·상품·계정별로 각각 비활성화한다. 규칙·권리·재화를 자동 변경하지 않으며 출처와 독립 복원 조건을 확인한 뒤 수동 실행한다.
NOVASMC · SEE THE GAME CLEARLY. DESIGN THE NEXT MOVE.NOVASMC의 분석 구조·표현·시각 자산을 무단 복제·재배포하거나 상업적으로 도용할 수 없습니다.