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포켓몬 GO

보유 자산에서 다음 투자로

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

지도에서 쌓은 포켓몬과 재화를, 다음 성장 판단으로 잇는다

01E · 직접 관측

Map 첫 포획의 가치가, 목표 종으로 돌아갈 길에서 갈린다

Map 첫 포획과 Field Research·Gifts·Gym Defender Bonus의 무료 회수는 다음 목표 종과 다음 세션의 이유를 만든다. GO Pass Deluxe·Reward Road·Remote Raid Pass가 나타난 뒤에도, 목표 종으로 돌아가는 최단 회복선과 무료 대안이 보여야 이 가치가 이어진다. 같은 접근권을 공정·효율·완성·무료·편의·상위의 여섯 질문으로 읽는다.

첫 가치무료 회수 → 다음 목표 종 → 다음 세션
판단 접점GO Pass Deluxe · Reward Road · Remote Raid Pass
여섯 계약공정 · 효율 · 완성 · 무료 · 편의 · 상위
Field Research·GiftsGym Defender Bonus무료 목표 종 복귀
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02M · 체감 가치

성장·소유의 강점 뒤, GBL·원격 접근의 신뢰가 투입을 가른다

Pokémon Storage·Item Bag은 모은 자산의 소유감을, GO Pass·Field Research·Reward Road는 성장과 짧은 보상 회수를 만든다. Gifts·Gym Defender Bonus는 무료 재접속을 잇지만, Remote Raid Pass의 비용·지역 밀도와 GO Battle League의 매칭·지연·공정성이 시간·돈·열정의 추가 투입을 가른다.

필드 강점성장(제공) 79.2 · 보유 욕구 75.3
필드 경계공정성 49.9 · 안정성 55.2
투입 조건원격 접근 비용·지역 밀도 / GBL 매칭·지연
수집·보관의 지속감짧은 보상 회수경쟁·접근 신뢰
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03S · 구조 판독
CORE 1 + SECONDARY 5

Map에서 모은 포켓몬이, 경쟁·협력·성장을 거쳐 지도로 돌아온다

현실 이동과 PokéStop·Gym·Power Spot 발견이 포획·Raid·Max·GBL로 이어지고, 재화로 키운 포켓몬을 다시 경쟁과 협력에 쓴다. GBL·Gym·Showcase의 지위, Gifts·Trading·Raid의 우정·할인·보상은 육성·수집으로 돌아온다. 코어는 닫혀 있지만 재진입 추진은 Daily Discoveries·GO Pass·GO Fest의 운영 리듬에 크게 기대고 있다.

공통 입력현실 이동 → Map 노드 → 포획·Raid·Max·GBL
산출과 복귀성장 재화 → 포켓몬 자산 → 사용 → Map 복귀
운영 이음새닫힌 Core 1 + Secondary 5 · 운영 리듬 의존
Map-first 탐색포켓몬 운영 포트폴리오위성 사용 뒤 지도 복귀
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E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다

04Q · 병목 확정
CORE 1 + SECONDARY 5

Stardust와 포켓몬 상태가, 다음 Power Up 판단으로 이어지지 않는다

Stardust·Candy·XL Candy·Mega Energy·Max Particles와 포켓몬 상태가 분산된 메뉴·규칙·목표와 하나로 읽히지 않아, Power Up·Evolve·Mega·Max Move·Buddy의 투자 판단이 미뤄진다. 이 연결 단절이 단일 핵심이다. Map 첫 행동·오퍼 72시간 가치·복귀 의무·GBL 결과·보관 정리는 고유 잔여를 가진 다섯 별도 후보로 남는다.

핵심 연결보유 → 투자 → 진척 → 다음 행동
독립 잔여Map · 오퍼 · 복귀 · GBL · Storage의 5후보
보호 범주자산 8 · 매출 품질 가드 5는 후보와 분리
Power Up·EvolveMega·Max Move·Buddy투자판단 연결 단절
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05T · 설계 방향

보유 자산을 다음 투자로 잇고, Map·상품·GBL의 판단면을 나눈다

성장 투자판단 연속성 렌즈가 현재 상태→가능한 목표→필요 조건→다음 행동→근거를 잇는다. Map은 목적·복귀, GO Pass·Reward Road는 수령·구매/보류→72시간 가치, Daily Discoveries는 무부채 복귀, GBL은 원인·정산→재도전, Storage는 정리·유지→재진입을 맡는다. 보상량·가격·통화·용량·매칭·레이팅은 그대로 둔다.

핵심부터성장 판단 렌즈 고정 · 다섯 부착은 독립 인과면
고유 구성6개 패킷 · 자체 순서의 36개 개입
조건부 상방Map 진입–의도 연결 · 별도 파일럿·고객 기준·승인
성장 판단 연속성Map 첫 분기오퍼 72시간 가치무부채 복귀GBL 결과계약소유 연속성
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하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기

지도에서 쌓은 자산, 성장 투자, 무료 복귀와 경쟁·접근 신뢰를 세 관점에서 읽습니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기무료 첫 포획에서 목표 종 복귀까지, 여섯 질문이 갈린다Map → Field Research·Gifts·Gym 무료 회수 → 다음 목표와 세션게임 안에서Field Research·Eggs·GBL·Trading이 100시간의 다음 행동을 바꾼다다섯 시간창에서 수집·경쟁·상품·보관·후반 사회 계약이 이동한다왜 중요한가공정·효율·완성·무료·편의·상위는 같은 접근권을 다르게 읽는다여섯 계약의 기대와 약화 신호를 평균화하지 않고 각자 보존
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기제공 성장 79.2·보유 욕구 75.3와 공정성 49.9을 함께 읽는다18필드 강약과 6영역을 구분 · 평균은 사용자군 차이의 대체가 아님게임 안에서PokéCoins·Remote Raid Pass·보관·GBL에서 제공과 체감이 갈린다열 접점의 행동·보존 가치·간극·투입 조건을 자체 순서로 읽기왜 중요한가Gifts의 낮은 마찰과 GBL의 공정 신뢰가 다음 투입을 가른다시간·돈·열정의 강화·유보·차단을 접점과 확인 조건에 연결
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기지도 탐색→포켓몬 자산→다섯 위성→Map 복귀의 닫힘을 읽는다자력으로 닫힌 코어와 재진입을 미는 Daily Discoveries·GO Pass 리듬게임 안에서키운 포켓몬을 GBL·Trading·Raid에 쓰고 다시 육성으로 돌아온다지위·우정·할인·보상을 별도로 환류 · 전문 자원은 Power Up·Mega·Max에 투입왜 중요한가현실 장소성과 자원 전문성은 지키고 복귀 이음새를 읽는다자산 9·관리 경계 8·결함 후보 9·보존 조건 9는 다른 집합
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기보유 재화·포켓몬 상태·다음 목표가 실제 투자로 이어지지 않는다성장 투자판단의 연결 단절 · 경제·상거래→행동→설계의 손상 경로게임 안에서Map·오퍼·복귀·GBL·Storage의 다섯 잔여를 따로 읽는다①②④ 독립, ③⑤ 일부 공유 · 핵심 해소에 병합하거나 자연해소하지 않음왜 중요한가무료·사회 복귀와 수집 깊이를 지켜 투자 자발성을 남긴다보호 자산 8과 매출 가드 5 · 진단 잠금과 영향 규모 확인은 구분
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기성장 판단을 먼저 묶고 다섯 판단면을 독립 부착한다권장 6패킷·잠긴 36개입 · 고정 핵심을 다른 계단으로 옮기지 않음게임 안에서Map 목적·상품 72시간·GBL 결과·보관 재진입을 직접 잇는다현재 상태 → 목적 → 다음 행동 → 결과 → 복귀를 각 인과면에 적용왜 중요한가보상·가격·용량·매칭은 두고 수집과 자발적 선택을 지킨다통화·레이팅도 불변 · Map 진입–의도 결합은 별도 조건부 상방
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