NOVASMC

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21

포켓몬 GOPokémon GO

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECKGrowth Investment Judgment Continuity
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-07
ANALYSIS BASELINE
2026-06-21

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

Pokémon GO는 현실 지도·이동·수집·경쟁·협력과 전문화된 성장 자산을 하나의 계정 여정에 결합합니다. 핵심 과제는 자원을 줄이는 것이 아니라 보유 재화와 포켓몬 상태를 가능한 목표·필요 조건·다음 행동·근거로 한 번에 번역하는 것입니다.

무엇을 발견했나

현실 지도에서 성장 투자판단 연속성까지

Stardust·Candy·Candy XL·Mega Energy·Max Particles와 포켓몬 상태가 여러 화면의 성장 규칙을 거쳐야 해 보유→투자→진척→복귀의 판단 연쇄가 끊깁니다.

어디로 갈 것인가

Growth Investment Judgment Continuity

현재 상태→가능한 목표→필요한 조건→다음 행동→상세 근거를 한 계층으로 세우고 Map·오퍼·운영·GBL·소유 표면에는 같은 상태 언어만 잇습니다.

01DIRECT PLAY

위치 기반 직접 관측

Map·포획·Research·Raid·GBL·상점·운영 접점을 다섯 시간대로 추적합니다.

020–100H

체감 가치와 세 자본

18개 평가축·54개 요소를 시간·돈·열정과 여섯 가치계약으로 분리합니다.

036 PERSONAS · TMP

Map-to-Map 작동 구조

아홉 단계 순환과 다섯 영역·열 갈래 전이를 구조화합니다.

04ONE EMSQT FLOW

병목에서 무손 설계로

21개 이론 관점과 40개 원리를 검토해 코어 1 + 전이 5를 가역적으로 설계합니다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

Map-first 100시간 관측에서 성장·공정성 체감, 아홉 단계 구조, 성장 투자판단 연결 병목과 무손 관계 재배열로 이어지는 Executive-first 결정 여정입니다.

하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.