현실 지도에서 성장 투자판단 연속성까지
Stardust·Candy·Candy XL·Mega Energy·Max Particles와 포켓몬 상태가 여러 화면의 성장 규칙을 거쳐야 해 보유→투자→진척→복귀의 판단 연쇄가 끊깁니다.
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-21
직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.
Pokémon GO는 현실 지도·이동·수집·경쟁·협력과 전문화된 성장 자산을 하나의 계정 여정에 결합합니다. 핵심 과제는 자원을 줄이는 것이 아니라 보유 재화와 포켓몬 상태를 가능한 목표·필요 조건·다음 행동·근거로 한 번에 번역하는 것입니다.
Stardust·Candy·Candy XL·Mega Energy·Max Particles와 포켓몬 상태가 여러 화면의 성장 규칙을 거쳐야 해 보유→투자→진척→복귀의 판단 연쇄가 끊깁니다.
현재 상태→가능한 목표→필요한 조건→다음 행동→상세 근거를 한 계층으로 세우고 Map·오퍼·운영·GBL·소유 표면에는 같은 상태 언어만 잇습니다.
Map·포획·Research·Raid·GBL·상점·운영 접점을 다섯 시간대로 추적합니다.
18개 평가축·54개 요소를 시간·돈·열정과 여섯 가치계약으로 분리합니다.
아홉 단계 순환과 다섯 영역·열 갈래 전이를 구조화합니다.
21개 이론 관점과 40개 원리를 검토해 코어 1 + 전이 5를 가역적으로 설계합니다.
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Map-first 100시간 관측에서 성장·공정성 체감, 아홉 단계 구조, 성장 투자판단 연결 병목과 무손 관계 재배열로 이어지는 Executive-first 결정 여정입니다.
Map View에서 시작한 위치·이동·포획·보상은 무료 지속, 수집 완성, 편의, 공정 경쟁, 효율, 상위 접근으로 갈라집니다. 20–60시간에는 수용량·패스·원격 접근·공개 지위가 밀집하며 같은 접점의 의미가 가장 크게 분기합니다.
플레이 선택 폭과 소유 체감은 77.6455로 공동 2위지만 안정성 56.8783과 일관성 63.3598은 낮습니다. PokéCoins 44, Remote Raid Pass 38, Reward Road: June 29에 판단이 집중되며 시간·돈·열정은 서로 다른 신뢰 문을 통과합니다.
Map 진입→탐색 후보→반복 성장→계정 자산→전투·지위 검증→재화 관리→접근·처리 판매→시간 단위 재활성→Map 복귀가 한 바퀴를 이룹니다. 열여섯 의존은 네 묶음으로, 부담은 열 갈래 전이로 이동합니다.
Stardust·Candy·Candy XL·Mega Energy·Max Particles와 포켓몬 상태는 풍부하지만 보유→가능 목표→필요 조건→다음 행동→근거의 연쇄가 여러 화면에 흩어집니다. 자원의 수가 아니라 다음 투자판단으로 번역하는 연결부를 단일 병목으로 잠급니다.
현재 상태→가능한 목표→필요한 조건→다음 행동→상세 근거를 한 계층으로 세우고 Map·오퍼·운영 리듬·GBL 결과·소유 표면에 같은 상태 언어를 잇습니다. 보상량·가격·통화·용량·매칭·레이팅은 바꾸지 않습니다.
E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.