REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19
뱀파이어 서바이버즈
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Level up의 빌드 선택을, 다음 선택의 기준으로 잇는다
Mad Forest에서 같은 출발을 해도, Level up과 해금의 길은 달라진다
여섯 계약은 Mad Forest에서 함께 시작해 Inlaid Library·Dairy Plant·Gallo Tower·Cappella Magna로 갈리고, 후반 Moongolow·Boss Rash에서도 서로 다른 마지막 활동을 남긴다. F2P형은 Level up 89회와 오퍼 4건 모두 거절을, 가속·지배형은 Refund PowerUps 59회와 Limit Break 41회를 남긴다. Merchant·Golden Egg·Glass Vizard의 게임 내 반응은 Gold Coins 사용과 함께 읽고, 현금 구매로 단정하지 않는다.
Evolution의 성취는 남고, Level up과 Gold 배분의 부담이 투입을 가른다
Inlaid Library에서 Evolution 조합을 완성하고 다시 쓰는 성취는 남지만, 조건에 맞는 표준 런의 Level up·Limit Break 반복 선택은 시간 투입을 유보하게 한다. Gold Coins→PowerUps의 성장 효과와 Refund PowerUps의 회수·재배치는 돈 투입의 신뢰 조건이다. 구매 뒤 Gold Coins가 부족해 다음 영구 성장 선택이 좁아지면, 다음 런의 목표가 재화 회수로 바뀌고 추가 투입은 미뤄진다.
Level up의 선택은 같은 런으로, PowerUps는 다음 런으로 돌아온다
Mad Forest 등 적격 Stage의 이동·회피·자동 공격은 Experience Gem→Level up→무기·패시브 선택을 거쳐 같은 런의 생존 행동으로 돌아온다. Treasure Chest·Evolution·Limit Break·Arcana·Darkana는 이 코어를 대체하지 않고 조건부 변형을 더한다. 런의 Gold Coins는 PowerUps 영구 rank와 적용 상태 조정을 거쳐, 이용자가 고른 다음 Stage로 돌아간다. 완료한 Adventure에서 Ascend를 선택하면 첫 Stage로 초기화되고 Ascension Point 1개를 얻어 같은 Adventure를 다시 진행할 수 있다.
E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다
Level up에서 고른 빌드가, 다음 선택의 기준으로 온전히 돌아오지 않는다
Level up의 선택 순서·조건과 Evolution·Limit Break·Arcana의 빌드 결과, 난도·스트레스·계속 플레이가 같은 런에서 충분히 이어지지 않아 다음 선택의 학습 기준을 따로 복원해야 한다. Unlocks의 접근 근거, Gold 배분·회수, Arcana의 규칙·플랫폼 상태, Co-Op의 역할별 결과, Adventure Ascend의 생애주기는 서로 다른 잔여 압력이다. Co-Op의 호스트 소유권·정산·재진입은 핵심 성장 피드백과 독립적인 세션 계약이며, 협동을 경쟁·불공정 문제로 바꾸지 않는다.
선택·해금의 맥락은 잇고, Gold·규칙·Co-Op·Adventure는 결정하는 화면에서 읽는다
Level up은 현재 선택·즉시 영향을 먼저 보여주고 빌드·결과·앞선 판단을 상세로 연결한다. Unlocks는 서로 다른 경로군과 소유 조건을 유지하며 현재 접근의 전제·결과·다음 접근 근거를 잇는다. Gold Coins의 소비·환불, Arcana·Darkana의 적용 상태, Co-Op의 역할별 결과, Adventure 완료·Ascend 결과는 기존 화면 안에서 상세·상태 신호·기준어로 읽게 한다.
하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
표준 런의 빌드, Gold 재투자와 Adventure 복귀를 실제 선택·결과·보호 조건에서 읽습니다.