REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-24
리니지M
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
사냥의 자산과 혈맹의 지위를, 회복·재도전의 다음 선택으로 잇는다
장비· 변신· 마법인형의 성장은, 확률· TJ 복구· 혈맹 접근의 질문으로 이어진다
Main/Daily Quests와 리부트 성장으로 시작해 장비·변신·마법인형을 쌓고, 혈맹 전쟁·공성전과 TJ 회복으로 이어진다. 같은 성장·접근·복귀를 여섯 가치계약이 다르게 읽는다. 성장이나 구매 자체를 하나의 손상 원인으로 단정하지 않는다.
성장 성취와 소속은 가치가 되고, 확률· 가격· 격차의 신뢰는 다음 투입을 가른다
Graphic 84.4·Growth(P) 80.4의 강점과 Fairness 41.4·Gacha 60.5의 경계를 실제 사냥·구매·수집·혈맹·운영 장면에 놓는다. 진척과 소속은 더 쓸 이유가 되지만 가격·확률·격차와 회복 조건은 시간을 더 쓰거나 구매·재시도를 보류할 이유가 된다.
사냥에서 쌓은 자산이 혈맹 전쟁의 지위· 세금으로 바뀌고, 다시 성장으로 돌아간다
13개 클래스, 자동사냥과 수동 전투, 레거시·리부트의 규격 위에 사냥→성장→경쟁→협력→재성장이 놓인다. 공성전의 세금, 혈맹의 명예 코인, TJ·이벤트의 회복은 서로 다른 사용과 복귀 조건을 따른다. 누적 격차와 참여 포기·자산 집중은 별도로 확인한다.
성장·접근·회복에서 경쟁 결과의 입력과 다음 선택을 읽는다
규칙· 전투력· 확률· 혈맹 입력이 한 결과에 겹칠 때, 재도전의 이유가 충분히 읽히지 않는다
경쟁 자체가 핵심 문제는 아니다. 경쟁 결과에서 각 입력의 기여와 재시도 이유가 충분히 읽히지 않는 것이 핵심이다. 성장 완결·이벤트 뒤 복귀·수집 회복·비경쟁 혈맹 접근·일반 상품의 다섯 문제는 별도 경계를 유지한다. PvP의 깊이와 정당한 투자·혈맹·수집의 의미를 지킨다.
삼층 귀인 결과판과 다섯 부착은, 경쟁의 깊이를 지키며 다음 선택을 읽히게 한다
삼층 귀인 결과판은 고정 코어이며 안전형·공격형을 선택하지 않는다. 다섯 부착은 현재 보수형 권고다. 확률·가격·보상·매칭·최종 정산과 정당한 투자는 유지한다. 고객별 비교기준·평가조건·담당·적용범위 확인 전에는 적용하지 않는다. 성장–완결–복귀, 회복–구매 후 가치, 경쟁–사회적 정체성의 세 조건부 연결은 기본 꺼짐이며 현재 활성 연결은 없다. 앞의 두 연결도 한 번에 하나의 제한된 적용만 검토하며, 경쟁 코어를 바꾸는 세 번째 연결은 현재 선택할 수 없다.
하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
사냥·강화·수집·혈맹·공성·TJ 회복에서 지금 쓰는 자원과 다음 참여의 조건을 따라갑니다.