NOVASMC

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-24

리니지MLineage M

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK경쟁 결과 입력 귀속
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-07
ANALYSIS BASELINE
2026-05-24

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

경쟁을 약하게 만드는 대신 결과와 관찰된 입력 연관, 아직 미확정인 요소를 방어 가능한 순서로 보여 주는 것이 이번 Executive-first 방향입니다.

무엇을 발견했나

리니지M은 무료 추격·혈맹 전쟁·장기 회복이라는 강한 자산을 갖지만 규칙·전투력·확률형 자산·상품·혈맹 접근이 한 승패에 겹칠 때 각 입력의 몫과 다음 행동 경계가 충분히 읽히지 않습니다.

E의 결과 뒤 행동, M의 Fairness·Emotional Relief, S의 다중 입력 구조가 결과 귀속에 수렴하며 신뢰·자율성·투자 가치 판단을 함께 건드립니다.

어디로 갈 것인가

Tiered Attribution Result Lens + five independent tracks

L1 결과·다음 행동, L2 입력 태그·관찰 연관, L3 규칙 버전·정산 근거를 분리하고 완결·복귀·회복·혈맹 접근·오퍼 판단은 각자의 소유자와 원복 단위를 유지합니다.

01DIRECT PLAY

초기 진입에서 후반 경쟁까지 행동 문맥을 봅니다

무료 진행과 성장 자산, 혈맹·전쟁, 상점과 라이브 운영이 시간 구간마다 어떤 다음 행동을 만드는지 판독합니다.

020–100H

Native·Strategic 10개 문서를 232쪽으로 다시 검수

1,199개 문단과 236개 표, 1,435개 구조 블록을 추출하고 변경 추적·댓글 0을 확인했습니다.

036 PERSONAS · TMP

세 투자 자본의 전환 관문을 구조화합니다

MDML 4.0 기반 54개 요소 구조화 평가로 시간·돈·열정이 이어지거나 멈추는 신뢰 조건을 비교합니다.

04ONE EMSQT FLOW

MDML 72·SFA 10·M-ABC 12·NTRIZ 40을 전량 계상

공개 사용과 supporting-only를 분리하고 unknown ID·name mismatch를 0으로 유지했습니다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

E는 100시간과 여섯 계약, M은 72개 MDML과 세 자본, S는 8단계·25개 의존·10개 전이를 읽고 Q는 코어 1과 전이 5를 잠급니다. T는 NTRIZ 40개를 전수 검토해 읽기 전용 코어와 독립 트랙을 설계합니다.

01100-HOUR EVIDENCE

무료 도달선·혈맹 사회 목표·회복 장치가 장기 참여의 세 축을 이룹니다.

켄트·오렌 리부트 월드와 24시간 오픈 필드 사냥은 결제 전 도달선을 열고, 혈맹 전쟁·공성전은 성장을 지위로 바꾸며, TJ 쿠폰과 운영 장치는 실패와 공백 뒤의 복귀 이유를 만듭니다. 다만 6–20시간부터 성장 자산의 확률·중복·마일리지·복구 판단이 반복됩니다.

보존무료 도달선 · 혈맹 사회 자본 · 회복 경로
확인6–20시간 성장 자산 판단의 반복
100 HOURS6 CONTRACTS5 LOG AGENDAS
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02TIME · MONEY · PASSION

Graphic 72.2222는 최고지만 Fairness 45.24는 최저입니다.

Design 82.1429와 Achievement 79.37은 표현과 진척의 강점을 보여 줍니다. 반면 Emotional Relief 32.14, Dominance 36.90, Probability 45.6349는 실패 이후 회복, 경쟁 결과의 납득, 수집 도달의 예측 가능성이 다음 시간·돈·열정 투입을 가르는 관문임을 보여 줍니다.

72 MDML87 CHECKPOINTS5 TRUST GATES
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03STRUCTURAL LOCALIZATION
CORE LOOP

모든 시스템은 강함→경쟁→지위→성장의 순환으로 돌아옵니다.

8단계 운영 모델과 10개 시스템을 연결하면 오픈 필드 사냥의 공급이 성장·경제·확률형 공급을 거쳐 혈맹 전쟁과 공성전에 도착하고 다시 성장 자산으로 환류합니다. 25개 의존과 10개 전이 경로는 한 시스템의 부담이 다른 영역의 조건으로 번지는 위치를 보여 줍니다.

작동 모델8 steps · 10 systems · 5 areas
전이 지도25 dependencies · 10 transfers
SFA 10개 시스템6 CHECK BUNDLESCONDITIONAL LOAD
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하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.

OUTCOME LOOP · CORE 1 + TRANSFER 5

결과의 설명 가능성을 높이면서 경쟁·투자·희소성·혈맹·경제·운영 자산이 그대로 유지되는지 확인합니다

삼층 귀인 결과판은 기존 결과를 재계산하지 않으며 다섯 잔여는 독립 원장·소유자·로그·롤백을 유지합니다.

FIVE TRACKS

완결·복귀·회복·혈맹 접근·오퍼를 독립 검증

코어와 관련된 입력을 공유해도 원인·소유자·관찰·원복을 병합하지 않습니다.

GUARDRAILS

결과·경제·확률·가격·상품·정산 권위 무손

아데나·다이아·명예 코인·거래소·성 세금, PvP 강도, 계정 역사와 수집 희소성을 그대로 둡니다.

OUTCOME → NEXT E효과와 보호 자산을 함께 확인한 뒤 새 병목 서열로 다시 진단합니다.