REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-05
State of Survival
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
성장·공급·동맹·전쟁의 다음 행동을 읽는다
같은 성장에서도 규칙·완성·시간의 질문이 갈린다
HQ/Settlement와 Explorer Trail의 첫 준비에서 Intel·채집·Hero·Alliance의 반복으로 이어진다. 무료 다음 행동, 짧은 완료, 수집 전시와 전쟁 지위는 서로 다른 계약이다. HQ / Settlement·Resource Tiles·Alliance Help·Alliance Honor·Alliance Store → 부족량·대기·도움·교환을 다음 행동에 연결 → 효율적인 성장은 루프를 재계산하고 U4 무료 경로의 지속은 무료 보정 뒤 다음 목표를 확인 초반 보정과 후기 운영·의존의 의미가 달라진다.
획득·회복·후기 성장의 체감 조건을 구별한다
Hero의 획득과 공감·수집 완결, 부족 상태의 협력·회복, 후기 성장과 완결의 차이를 읽는다. MPM과 기준일의 정성 판단을 함께 제시한다. Alliance Help의 구성원 건설·연구·훈련 대기시간 감소를 U1 공정한 경쟁은 공개 기여와 역할, 효율적인 성장은 개인 큐의 효율, 무료 경로의 지속은 회복 지속으로 읽는다. Epic Search의 상시 cooldown 접근도 U3 수집과 빌드 완성에게는 완성 경로, U5 소액 결제의 체감 효용에게는 접근 편의다. Behemoth / Pets / Gene Link는 영웅·행군을 확장하는 동료 계층, Behemoth Pass는 기준일의 season/periodic 상품, Aircraft / Hangar는 HQ20+·State age 50주+의 후기 성장 계층이다. 다음 목표의 성취·열망과 잠시 마쳤다는 완결·지속은 구별한다.
전체 환류와 일곱 하위 코어의 역할을 나눈다
성장–협력–전쟁의 전체 환류에 정착지, Intel, 채집, 초반 Explorer Trail, Alliance 공동 기여, 정규 Capital Clash와 State Warfare의 코어가 연결된다. 보조30·미결8과 비반복 지원을 구별한다. 구조 객체·행 유형 — State Warfare/SvS / 코어 반복 확인된 작동과 전체 위치 — Matching→Preparation→Warfare/Cross-State Capital→Revival/Ending 준비·집단 경쟁·통치·후속 성장의 연결. 「모드별 손실·회복·다음 준비」 · 「실제 행사 중첩과 활동 선택」
성장 결과 카드와 영웅·이벤트·상거래·동맹·경쟁의 여섯 재조합을 검토하며 깊이·투자·권한·희소성·무결제 경로를 보호한다.
다층 성장 투입의 우선순위와 결과가 흐려진다
HQ·Hero·Chief Gear·Plasma·Aircraft/Hangar의 투입이 목표·성과·다음 행동으로 읽히는지가 핵심 병목이다. 성장 깊이와 누적 투자를 보호하며 단순 자원 부족·난도·후기 추격의 대안을 함께 남긴다. 가치·사실 앵커 — Alliance 접근·기여·보상, 자신의 역할과 선택할 여지 형성·적용 해석 — 도움의 효익과 기여가 보이면 유능감·관계성·선택 이유가 연결될 수 있다. 조직 하한과 의무감이 이를 끊으면 보정 효율이 있어도 참여의 질은 약해질 수 있어 Alliance 지원·접근·기여의 귀속 보조 병목에 적용된다.
성장 카드를 중심으로 여섯 기존 접점을 재조합한다
성장 결과 카드→영웅 다음상태→이벤트 자격→오퍼 사용 귀속→동맹 기여 허브→경쟁 정당성 영수증 순서다. 균형형3·안전형3의 채택 범위와 각 출처·되돌림을 구별한다. 첫 결정·선택적 맥락·상세 근거를 함께 제공한다. 대상·배치·보호 자산 — 적용 범위는 해당 기존 성장 확인·결과 접점이며, HQ/Settlement 등 맥락별 포함 화면은 확인해야 한다. Chief-Hero-Troop 성장 깊이·투자·선택을 보존한다. 추가 의무 확인·표현 불일치·경로 은폐 시 설정을 복원하거나 카드를 제거한다.
하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.