REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19
모노폴리 고!
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
한 번의 Roll에서 건설·수집·경쟁의 다음 선택까지 읽습니다
한 번의 Roll이 여러 가치로 갈라지고, 여섯 가치계약은 다른 길을 고른다
Dice Rolls의 즉시 결과, Daily Treats·Quick Wins·8-hour Free Gift의 무료 회복, Sticker Album의 완성·전시가 함께 돌아간다. Dice 소진과 오퍼·마지막 빈칸 앞에서 다음 무료 행동·구매·보류를 얼마나 읽을 수 있는지가 여섯 가치계약의 경험을 가른다.
Roll과 수집의 가치는 선명하고, 회복·오퍼·결과 귀속에서 추가 투입이 갈린다
Board의 즉시 진척과 Token·Showroom의 정체성, Sticker Album·Vault의 완성 목표는 시간·돈·열정을 붙잡는다. Dice 회복 뒤 다음 보상선, 오퍼의 실제 효용, Bank Heist·Shutdown의 점수 귀속을 읽을 수 있어야 더 투입할지 판단할 수 있다.
Dice의 산출이 여섯 위성으로 돌아가며, 공통 행동권이 멈추면 여러 진척도 멈춘다
Dice 확보→Roll·배수 선택→Board 결과→Net Worth·Album·Showroom 저장→LiveOps 재평가→재투입의 코어는 닫혀 있다. 성장·경쟁·협력·수집·경제·이벤트는 서로 다른 보상·교환·마감 조건으로 돌아오며, Dice 고갈과 이음새 신뢰가 그 귀환을 얇게 만들 수 있다.
Dice 회복 뒤 다음 Roll·완성·경쟁의 선택을 읽습니다
Dice가 회복돼도 다음 행동이 읽히지 않으면, Board·경쟁·수집이 함께 끊긴다
핵심은 Dice 공급 부족이 아니라 회복된 상태→milestone 거리→다음 의미 있는 행동의 연속성이다. LiveOps 중첩, Sticker 마지막 구간, 오퍼 비교, 결과→순위 귀속, 배수 피드백은 각자의 손상과 확인 조건을 가진 별도 경로로 남는다.
회복·시즌·오퍼·결과를 각 접점에서 설명하고, 선택과 기존 규칙을 지킨다
다음 행동 연결 큐를 코어로 두고 복귀 지평·시즌 마지막 구간·개별 오퍼·경쟁 결과·현재 배수의 설명을 각 맥락에 나눈다. 기본안은 보수 4개와 안전 2개이며, 전역 홈에 여섯 안내를 한꺼번에 놓지 않고 개별 제거·복원과 실행 보류 조건을 유지한다.
Roll·수집·오퍼의 다음 선택 · 열다섯 상세 주제
Dice 회복과 Sticker 완성, 오퍼 선택과 경쟁 결과의 서로 다른 판단을 읽을 상세 주제입니다. 각 주제에서 실제 행동과 확인할 조건을 이어 읽을 수 있습니다.