REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-25
마블 스냅
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
짧은 승부를 다음 덱의 실험으로 잇는다
한 판의 승패와 큐브를 걸고 접는 판단은 다르다
마블 스냅의 짧은 대전은 카드 배치와 공개 순서, Snap·Retreat의 위험 선택을 함께 요구한다. 매치 밖에서는 외형 성장·목표 카드·수집·기간형 참여가 다른 다음 이유를 만든다. 짧은 승부의 위험 선택을 지키면서, 다음 카드·완성·참여로 이어지는 각자의 이유를 읽는다. 12장 덱과 세 지역, Snap·Retreat의 위험 선택. 매치의 결과는 외형 성장과 카드 접근을 거쳐 다음 덱으로 돌아온다. 이 순환에서 경쟁·수집·무료 진척·기간형 참여는 서로 다른 다음 이유를 만든다.
성장 목표의 강점은 완결·관계의 가치와 따로 읽힌다
의 MPM은 총 62.0, Provider 64.3, Customer 59.6이다. 제공 구조의 강점과 여섯 가치 관점의 차이를 Snap·Retreat, Albums, 팩, 기간형 모드, Mastery의 실제 접점에서 해석한다. 평가값과 고유 장면을 계정·기간·목표의 조건에서 함께 읽는다. Customer는 MPM 평가다.
같은 전투 성능, 다른 카드 접근과 재참여 경로
매치·미션의 성과가 Credits·Boosters, Upgrade·Collection Level, Tokens·카드로 이어져 다음 덱의 실험으로 돌아온다. 같은 카드의 전투 성능을 지키는 구조와 카드 선택권이 열리는 속도를 구분한다. 열 시스템의 실제 공급·사용·결과와 의존·전이 조건을 연결해 반복이 성립하는 이유를 읽는다.
큐브의 위험과 카드의 접근에서 다음 선택의 이유를 읽습니다
핵심 과제는 원하는 카드에서 첫 덱 사용까지의 예측성이다
희소성을 받아들이면서도 현재 계정에서 어느 경로를 선택하고 무엇을 기다려야 하는지 계획할 수 있어야 한다. 카드 획득뿐 아니라 덱에 넣어 첫 경기를 치르는 연결까지가 핵심 진단의 범위다. 획득 기대와 희소성, 무료 진척, 덱 선택권을 지키면서 계획 가능한 경로를 만드는 것이 진단의 방향이다.
여섯 접점의 설명을 연결하고, 게임의 선택권을 지킨다
목표 카드 경로를 중심으로 결과·이벤트·수집·구매·선택형 모드의 설명을 각각 설계한다. 핵심과 네 보조는 균형형, 구매 결과는 안전형 최소 고지로 여섯 제안을 구성한다. 여섯 안의 결합은 각자의 역할을 유지하는 조건에서 검토하며, 적용 후 경험은 설계 제안으로 읽는다. 미보유 카드 보장과 목표 카드 지정권, 외형 성장과 동일 카드의 전투 성능, 짧은 Ranked와 다회차 Conquest, 개인 Bounty의 합산과 관계적 도움은 각각 다른 가치다. 이를 유지하면서 목표 카드의 경로와 여섯 접점의 판단을 명료하게 하는 설계를 제안한다.
하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.