AP와 Capital이 성장으로 돌아오고, 그 기여가 경기 결과로 이어집니다.
개인 성장의 체감은 강하지만 지급·성장·편성·경기 결과를 잇는 설명이 여러 화면에 나뉩니다. 가치귀속을 핵심으로 두고 이벤트 연속성·경쟁 설명력·상품 계약·수집 전환·자원 예측의 다섯 축을 함께 읽습니다.
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-30
직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.
SD Gundam G Generation ETERNAL은 Main Stage·Upgrade Stages의 공급을 Development·Upgrade의 성장으로 연결합니다. 여섯 가치계약은 같은 성장 연쇄에서 규칙·효율·완성·회복·편의·상위 진입을 각각 판단합니다.
개인 성장의 체감은 강하지만 지급·성장·편성·경기 결과를 잇는 설명이 여러 화면에 나뉩니다. 가치귀속을 핵심으로 두고 이벤트 연속성·경쟁 설명력·상품 계약·수집 전환·자원 예측의 다섯 축을 함께 읽습니다.
여덟 접점에서 상태를 먼저 보고 상세에서 출처와 사용처를 확인합니다. 콘텐츠·경쟁·상품·편성·성장의 다섯 설명층은 같은 문법을 쓰면서 각자의 원천과 되돌림 단위를 유지합니다.
다섯 구간과 여섯 계약에서 성장·구매·경쟁의 서로 다른 조건을 읽습니다.
18개 판정 단위와54개 요소의 평균·응답 폭,장면·누적 경험을 구분합니다.
열 시스템의 일곱 작동 단계,네 갱신 순환과 개별 방향 연결을 구별합니다.
가치귀속과 다섯 독립 축에 여섯 개선안을 연결하고 개별 검증·되돌림을 설계합니다.
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
초기100시간의 여섯 계약,324개 인식 평가,열 시스템의 구조를 연결합니다. 신뢰·자발성·체감가치를 병렬로 검증하며 원래 값과 규칙,무료 경로와 선택권을 지킵니다.
AP와 Capital이 Main Stage·Upgrade Stages, Development·Upgrade를 거쳐 전투력으로 돌아옵니다. 초기100시간의 여섯 가치계약은 같은 성장 연쇄에서 서로 다른 선택을 남깁니다.
제공71.96과 체감71.40의 평균 아래 성장 진척82.28과 참여 구조60.32가 갈립니다.18개 판정 단위와54개 요소에서 시간·돈·열정이 움직이는 조건을 읽습니다.
일곱 작동 단계가 편성과 콘텐츠, 획득·성장·경쟁·회수·갱신을 잇습니다. 열 시스템의 자산12개와 부담12개, 후보11개를 서로 다른 단위로 구분합니다.
가치귀속이 핵심 병목입니다. 이벤트 연속성·경쟁 설명력·상품 계약·수집 전환·자원 예측의 다섯 축은 각자의 개입 지점과 확인 기간을 유지합니다.
상태를 먼저 보고 상세에서 출처와 사용처를 확인합니다. 균형형4개와 안전형2개의 설명층은 원래 값·규칙과 무료 경로를 보존하며 개별 화면에서 적용하고 되돌립니다.
E는 AP의 투입과 회수, 계약별 선택과 운영 상태를, M은 개인 성장과 관계의 체감, 투입과 신뢰 조건을 읽습니다. S는 일곱 작동 단계와 네 갱신 순환, 자산과 부담·후보를 구분합니다. Q는 가치귀속과 다섯 잔여 축을, T는 여섯 설명층과 검증·되돌림을 연결합니다. 신뢰·자발성·체감가치는 나란히 읽습니다.