REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-10
소울 스트라이크
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Stage·AFK의 보상을 성장에 다시 넣는 길과, Summon·길드 결과 뒤 다음 선택을 읽습니다
Stage·AFK 보상을 성장에 다시 넣고, Summon·길드 결과 뒤에는 여섯 기대가 갈린다
Main·Conqueror Stage와 Skills로 첫 성과를 만들고 Offline/AFK·Dispatch·Collab Attendance에서 회수한 보상을 Soul Equipment·Core Lab·Arcana에 다시 넣는다. 같은 회수 뒤에도 룰 비교·성장 계산·수집 완결·무료 진척·결제 후 편의·공개 지위를 서로 다르게 확인한다.
Stage·AFK의 성취는 높지만, Summon 신뢰와 길드 관계·운영 안정에는 조건이 남는다
Stage·Skills·AFK·Point Shop은 보상을 다음 성장으로 바꾸는 만족을 만든다. Soul Equipment·Core Lab의 완결과 Guild 협력, 탐험·미니게임의 즐거움, 보상 누적은 다른 투입 이유이며, 획득 규칙·실제 기여·상품 시점·장기 운영을 확인한 뒤 추가 투입으로 이어진다.
Stage의 계정 성장이 경쟁·길드·경제로 돌아가고, Summon·이벤트는 각 귀환 조건을 갖는다
단일 주인공·Skills·Soul Equipment와 최대 다섯 Allies가 전투 파밍의 소비 단위가 된다. Stage·AFK의 자원을 다층 성장에 넣고 Ally Duel·Dark Sanctuary·길드 검증을 거쳐 다시 강화하지만, 재화·상점·소환·이벤트의 연결에는 자원 희소·기한·룰과 참여 조건이 각각 남는다.
Stage·AFK·Summon 결과에서 보상을 어디에 쓰고 무엇을 고를지, 지킬 조건과 함께 읽습니다
보상을 받은 뒤 목적·우선순위·다음 행동이 흩어지고, 완결·상품·배너·길드에는 다른 손상이 남는다
Main·Conqueror Stage, AFK와 Summon·이벤트의 결과를 받은 뒤 어디에 쓰고 무엇을 미룰지 여러 성장·경제·상점 화면에서 다시 찾아야 한다. 이 재판독 비용이 핵심이며, 복귀 리듬·획득 후 완결·거래 이행·배너 참조·길드 기여 귀속의 다섯 보조 조건을 별도로 남긴다.
결과 뒤 복수 선택을 읽는 카드를 중심으로, 복귀·완결·상품·배너·길드를 여섯 개입으로 다룬다
결과·수령 뒤 실제 변화→목적→복수의 기존 선택을 먼저 읽고, 이유와 규칙은 선택형 상세로 더 연다. 복귀 리듬·소유 상태·상품 이행·배너 기준·길드 역할 귀속은 자기 맥락에만 나타나며, 다섯 보수형과 획득 완결의 안전형을 각각 되돌릴 수 있게 제안한다.
소울 스트라이크의 Stage·AFK·Summon·길드와 여섯 개입을 읽는 열다섯 상세 주제
Stage·AFK 보상의 사용·보존·건너뛰기, Soul Equipment의 완성, Guild 기여·상품 이행에서 다음 행동의 조건을 상세 주제별로 읽습니다.