REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-28
포켓몬 마스터즈 EX
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Sync Pair의 성장과 다음 선택을 읽습니다
Gift Gems에서 Sync Pair·성장·기록으로, 같은 Pass와 Scout는 여섯 질문으로 갈린다
Main Story의 3인 전투와 Gift Gems가 첫 Sync Pair 목표를 만들고, Training Area·이벤트·Exchange가 다음 성장을 잇는다. 중반에는 Scout의 확정거리와 Pass의 사용 가치를 확인하며, 후반에는 Player Records·Trainer Gyms에서 성장·수집·지출의 결과를 다시 읽는다.
Battle Rally·Sync Grid의 성장 가치는 강하고, Scout 가격과 상점 타이밍에서는 투입이 갈린다
Battle Rally·General Exchange·Sync Grid·Lucky Skill의 반복 성장과 규칙·기록의 신뢰는 지킬 가치다. 같은 게임의 Sync Pair Scout 가격, Exchange Shop·Pass의 판매·갱신 시점, Trainer Gyms의 협력·인정에서는 추가 시간·돈·열정이 서로 다른 조건을 만난다.
Sync Pair 수집·성장·PvE 보상은 다시 Scout로 이어지고, 다섯 위성의 이음새는 다르다
Trainer와 Pokémon이 결합한 Sync Pair 세 개가 공용 Move Gauge와 Sync Move로 전투를 만든다. 수집→성장 투자→PvE 검증·서사 소비→Gems·재화→다음 수집·성장의 코어는 닫혀 있으며, 월간·시즌 이벤트와 Scout 로테이션이 재진입을 크게 보강한다.
Sync Pair의 성장에서 회복·배분·사용·재도전의 다음 선택을 읽습니다
Champion Spirit·Move Candy가 모자란 뒤, 배분한 성장이 재도전으로 이어지는 다음 한 수가 흐려진다
핵심은 부족이나 실패 자체가 아니라 회복 경로→Sync Pair 성장 대상·재화 배분→업그레이드·사용→재도전의 연결이다. 다층 성장의 요구가 흩어져 읽힐 때 자율적으로 다음 행동을 고르고 숙련 성과를 확인하기 전에 탐색·유보·이탈로 전환될 수 있다.
파시오 성장 회복선으로 다음 준비를 잇고, Scout·Pass·무료·기록·Gym은 각자의 조건을 읽게 한다
Battle Rally·General Exchange·Sync Grid·Lucky Skill의 기존 화면에서 부족·실패→회복 경로→성장 대상·배분→적용 결과→재도전을 같은 순서로 읽게 하는 제안이다. Scout·Pass·무료 재화·기록·Gym도 각 접점의 규칙과 선택을 분리해 잇고, 기존 확률·가격·공급·희소성·무료 경로를 유지한다.
Sync Pair의 성장과 다음 선택 · 열다섯 상세 주제
Gift Gems·Sync Pair·Rally·Scout·Pass·Records·Gym의 행동과 다음 선택을 상세 주제에서 읽습니다.