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일곱 개의 대죄: 오리진

장비의 다른 가치 · 보상 뒤의 다음 목적지

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

Engraved Equipment는 기록 · 수집 · 회복으로 갈리고, 보상 뒤에는 다음 목적지를 찾는다

01E · 직접 관측

첫 접점은 갈리고, 같은 후반 도전에서도 목적은 다르다

Main Quest Act 15의 진행, Hero Pick Up·Codex의 빈칸, Engraved Equipment의 전력 준비가 초기 질문을 나눈다. Timespace Junction에 함께 도착해도 여섯 가치계약의 목적은 모이지 않는다.

첫 질문Main Quest Act 15·Book of Stars는 진행·보상을, Hero Pick Up·Codex는 빈칸·보장을, Engraved Equipment는 경쟁 준비·회복을 먼저 열었다.
후반의 다른 목적Timespace Junction·Knighthood Boss Battle·Knighthood Shop·Raid: Taranis's Sanctuary에서 기록·효율·완성·무료 기여·편의·가속이 각각 남았다.
장비의 다섯 해석Engraved Equipment는 경쟁 준비·제작 효율·빌드 완성·선택 편의·전력 회복으로 읽힌다. VIP형 주활동 합계 100h·88h는 경과시간과 다른 값이다.
Main Quest Act 15Engraved EquipmentTimespace Junction
상세 준비 중
02M · 체감 가치

성장 제공 70.0와 상점 67.1, 추가 투입은 별도 조건이다

평가값은 Growth Structure 70.0 > Store 67.1 > Content Structure 54.5 > Competition Needs 52.3 순이다. 활성 오퍼 6건에서 구매 0건·지출 0원이며 구매 전환은 열려 있다.

빌드의 다음 빈칸Engraved Equipment에서 부족 재료를 비교하고 Gowther Pick Up·Codex의 보상·세트를 확인해 다음 빈칸 목표를 갱신했다. 추가 투입의 인과는 미확정이다.
성장 회복과 반복Hawk Pass Season III·체크인·Liones Supply Cart를 함께 쓴 소액 결제의 체감 효용·가성비형의 Combat Class는 14,443→48,230, 만족은 67.7→6이다. 반복 투입은 확인 대상으로 남는다.
협력 보상과 편의Knighthood Boss Battle→Knighthood Coin→Knighthood Shop의 교환·복귀를 본다. 소액 결제의 체감 효용·가성비형의 Combat Class 49,358→89,586과 부담 완화가 장기 반복 전환을 보장하지 않는다.
무료 진행과 만족Path of the Hero·Main Quest Act 15·Gold Dungeon을 거친 무료 생존·효율형의 Combat Class는 158,150→184,000이다. 만족 67.7→5는 성장량과 다른 축이다.
기록 성장과 부담Timespace Junction·Escanor·Engraved Equipment·Raid: Taranis's Sanctuary에서 Combat Class 182,810→294,350과 만족 67.7→5·스트레스 5→7이 함께 남았다.
Growth(P) 70.0Store 67.1구매 0건
상세 준비 중
03S · 구조 판독
TAG · WEAPON · ELEMENT

태그 전투에서 성장 · 기록 · 교환으로, 재진입은 네 주기다

Weapon Type·Element의 태그 전투 위에 Main Quest 해금, Mastery·Potential 성장, 기록·협력, 획득·상점을 병렬 연결한다. 직접 전이 84건과 확인된 재진입 4개를 같은 루프로 합치지 않는다.

편성과 전투영웅→Team Formation→Weapon·Element→Tag·Magic·Burst·Combined로 전투를 수행한다. 영웅 4인 편성과 플레이어 최대 5인 파티는 다른 객체다.
해금과 수행Main Quest의 선행조건이 Field·Dungeon·Raid·Timespace Junction·Pet Expedition을 연다. 객체 상태와 일일·주간·시즌 조건이 가용성을 정한다.
기록과 협력솔로 기록·Combat Class·기사단 파티 점수가 개인·구성원·Knighthood 지위로 이어진다. 주간 보스와 시즌 Leaderboard의 reset은 각기 재참여를 연다.
보상에서 성장으로콘텐츠 보상·구매 입력이 Mastery·Potential·Engraved Equipment·Book of Stars로 들어간다. 공급·소비·희소성과 투자 회수가 진행을 제어한다.
획득과 구매Hero Pick Up의 재화·티켓은 Draw로, 상품 권리는 Bundle·Pass·Exchange로 이어진다. counter·보장·가격·한도·catalog가 각 판단의 조건이다.
활성화와 재진입Pet Expedition은 일일, Knighthood Boss Battle·Raid: Taranis's Sanctuary는 주간, Leaderboard는 시즌 reset으로 같은 객체의 참여 자격을 다시 연다.
Team FormationMastery · Potential4 재진입 주기
상세 준비 중

E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다

04Q · 병목 확정
CORE BOTTLENECK

Timespace Junction의 결과가 장비 조정으로, 다시 추가 투입 판단으로

Timespace Junction·Raid: Taranis's Sanctuary의 도전 결과가 Engraved Equipment의 재시도·세팅·추가 성장 판단으로 이어지는 연결부가 핵심이다. 난도·기록·빌드 깊이는 보호하며 별도 보조 다섯을 구분한다.

핵심 — 결과와 재투입Timespace Junction·Raid: Taranis's Sanctuary의 결과가 Engraved Equipment의 세팅 조정·재시도·추가 성장으로 넘어가며 시간·재화·열정의 재투입 판단이 반복된다.
1 — 진행과 복귀Path of the Hero→Gold Dungeon→Mastery Growth Dungeon에서 다음 목표·비용·진행 표지가 역량감·만족·복귀로 이어지는 문제는 후기 부담을 통제해도 남는다.
2 — 획득 뒤 완성Hero Pick Up·Gowther Pick Up의 안전 정보가 Codex의 빈칸·Engraved Equipment 완성·획득 후 가치와 추가투입 판단으로 이어지는 경로를 따로 본다.
3 — 협력 뒤 목적지Knighthood Boss Battle→Knighthood Coin→Knighthood Shop·Raid Exchange Shop의 참여·수령·교환·사용·복귀는 핵심과 독립적으로 남는다.
4 — 자산의 사용·보존Star Memory·Star Fragment·Mystic Token·Cube Key·Knighthood Coin과 Exchange Shops의 획득·소비·교환·초기화·만료를 자산별로 분리한다.
5 — 상품의 권리Liones Supply Cart·Hawk Pass Season III·Gowther Growth Mission Bundle의 비교→구매→권리 지급·초기화·만료·환불을 상품 범위별로 읽는다.
Timespace JunctionEngraved EquipmentKnighthood Coin
상세 준비 중
05T · 설계 방향

결과 · 빈칸 · 권리 · 보상에서, 확인된 다음 행동을 잇는다

성장 결과·선택 경로·배너·자산·상품·협력의 여섯 균형형 권장 개입을 각 게임 객체에 붙인다. 난도·확률·가격·실제 권리·자격을 유지하며 해당 상태에서 확인된 목적지만 연결한다.

성장·기록 전환 판단 카드Timespace Junction·Engraved Equipment·Raid: Taranis's Sanctuary의 결과에 투입→유지된 투자→재도전·세팅·다음 행동을 묶고 상세 깊이는 선택해 연다.
경로별 진행 나침반Path of the Hero·Gold Dungeon·Path of Exploration의 진입·결과에 선택 경로의 목표·확인된 자원·진행·복귀를 보여주고 다른 경로로 전환하게 한다.
배너-완성 안전 나침반Hero Pick Up의 범위·확인 위치에서 Codex 빈칸과 확인된 획득 출처, Engraved Equipment·Potential 사용 목적지로 연결한다.
자산별 라이프사이클 나침반Star Fragment·Mystic Token·Knighthood Coin의 획득처·잔액·사용·교환·기간을 독립 프로필과 선택형 정보 서랍에 두고 확인된 목적지만 잇는다.
구매-권리 가치 장부Liones Supply Cart·Hawk Pass 계열의 상품 요약→구매 전 권리·범위→확인된 영수·권리 상태→정책 안의 지원 경로를 연결한다.
협력-복귀 연속성 허브활성 Knighthood Boss Battle·Raid: Taranis's Sanctuary의 진입·파티·점수·보상 청구·상점 뒤에 현재 자격에 맞는 선택형 협력 복귀를 붙인다.
Codex → Potential상품별 실제 권리자격에 맞는 협력 복귀
상세 준비 중

다음으로 읽을 열다섯 상세 주제

현재는 종합화면 검토본입니다. 아래 제목은 상세 작성 계획이며 상세 화면은 아직 열리지 않습니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기Main Quest · Pick Up · 장비에서 첫 질문이 갈린다첫1시간의 세 출발, 후반 공통 접점과 다른 목적, Engraved Equipment의 다섯 해석을 읽는다.게임 안에서첫 진행에서 기사단 · 레이드 · 기록의 후반 접점까지0–1·1–6·6–20·20–60·60–100시간의 실제 선택과 장면·수치·Voice를 순서대로 본다.왜 중요한가같은 Engraved Equipment가 다섯 가치로 읽힌다경쟁 준비·제작 효율·완성·편의·회복을 분리하고 계약별 CP 궤적과 주활동 합계의 조건을 남긴다.
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기성장 제공 70.0와 상점 67.1, 높은 평가와 구매는 별개다18Field·54Element의 강약·편차와 다섯 체감 분기에서 실제 근거와 추가 투입 경계를 구분한다.게임 안에서Gowther 빌드에서 무료 진행 · 고투입 기록까지Engraved Equipment·패스 회복·기사단 보상·무료 진행·Timespace 성장의 다섯 접점과 관측 조건을 펼친다.왜 중요한가성장 · 수집 · 편의가 시간 · 돈 · 열정에 닿는 조건구매0건·가격확인대기, 고투입 만족하락, 경쟁·협력 편차를 각 자본의 유보 조건으로 남긴다.
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기태그 전투에서 Main Quest · Mastery · 획득으로여섯 작동 계층과 네 재진입을 구분하고 84전이와 82의존을 하나의 전역 순환으로 합치지 않는다.게임 안에서4인 영웅 팀과 5인 플레이어 파티는 다른 객체다열 시스템의 실제 전투·해금·기록·협력·성장·경제·획득·상품·운영 책임과 연결을 펼친다.왜 중요한가획득 뒤 목적지와 현재 운영 상태를 함께 읽는다구조자산11·긴장13·결함후보12와 보존조건14를 구분하고 종료·예정·동명객체를 실제 범위로 한정한다.
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기도전 결과에서 Engraved Equipment 재투입 판단으로핵심1과 서열보조5의 접점·메커니즘·독립관계를 먼저 세우고 손실 크기는 확인 대상으로 남긴다.게임 안에서성장 경로 · 배너 · 기사단 보상 · 자산 · 상품의 다른 문제Timespace–장비의 핵심과 별도로 Path of the Hero·Codex·Coin·Exchange·상품권리의 잔여를 본다.왜 중요한가난도 · 빌드 깊이 · 투자 재사용을 보호한다손실·인과·이탈 규모의 경계, 사용자·자본별 확인 좌표, 상품·자산 상태와 무료 선택을 구분한다.
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기성장 결과부터 협력 복귀까지 여섯 권장 개입성장카드·경로나침반·배너완성·자산서랍·권리장부·협력허브의 실제 대상과 균형형 권장 범위를 읽는다.게임 안에서결과 뒤 다음 행동, Codex 뒤 사용, 청구 뒤 선택 복귀현재 객체·자격에서만 안내하고 영수·권리 이벤트와 유효 목적지가 확인된 경로만 활성화한다.왜 중요한가확률 · 가격 · 권리 · 자격은 유지하고 연결만 바꾼다개입별 보호·동일조건 관측·부분중단·기존경로 복구를 짝짓고 효과크기와 실행승인을 열어 둔다.
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