NOVASMC

포켓몬 카드 게임 Pocket

개봉 → 카드 → 덱·도감·전시·교환

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

개봉한 카드는, 덱의 승부와 도감·전시·교환의 다음 수요로 이어진다

01E · 직접 관측

Pack Points·Wonder Pick·Flair 앞에서, 여섯 가치계약은 다른 행동을 고른다

Pack Points의 남은 거리, Premium Pass의 조건, Card Dex·Flair의 완성과 전시가 초기100시간의 카드 접근을 다른 목적으로 읽게 합니다.

목표 카드 거리Pack Points의 세트별 확정 교환, Pack·Wonder 대기 단축과 Wonder Pick 후보를 여섯 가치계약이 다르게 읽는다. 공정 준비·효율·완성·무료 지속·편의·상위 접근의 질문이 갈리며, 확정 교환과 무작위 선택은 다른 접근 경로다.
상품 검토 · trialPremium Pass·Premium Tab·Poké Gold App Shop·Official Web Store를 확인할 때 효율 계획형은 Pass trial을 시작하고, 무료 경로의 지속은 구매 없는 진척·상품 검토·구매 보류를 남긴다. 상품 노출과 trial은 실제 구매와 다른 상태다.
중복 · 전시 · 교환Card Dex의 빈칸과 목표 카드 거리, 중복에서 얻는 Shinedust·Flair, Binder·Display Board의 전시, Wishlist·Trade의 보완이 다른 다음 행동을 만든다. 중복의 전시 재료화와 새 목표 카드 확보는 다른 결과다.
카드 접근 · 상품 조건Card Dex · Flair · 전시다섯 시간대 · 여섯 계약
상세 준비 중
02M · 체감 가치

무료 팩·확정 교환·전시는 가치가 되고, 불명확한 조건은 투입을 멈춘다

평가값은 Enjoyment 73.5 > Character 49.2 순이다. 일곱 게임 접점에서 시간·돈·열정의 강화와 유보가 함께 남습니다.

무료 팩 · 일일 회수Daily Booster 개봉과 Daily Missions 보상은 짧은 재미·성취를 남긴다. 목표 카드 거리와 Pack Stamina 대기가 함께 읽힐 때 다음 시간을 고를 이유가 생기며, 재미의 강점과 대기 중 투입 유보는 함께 남는다.
Pack Points · 중복무작위 팩 결과 뒤 Pack Points의 확정 교환과 Shinedust의 잔존가치가 카드 접근을 보완한다. 목표 카드·잔액·대기·비용을 비교할 수 있어야 하며, 비용·확률·자원 조건에서 남는 유보도 별도로 읽는다.
Pass · Gold · WebPremium Pass·Poké Gold·Official Web Store에서는 계정·가격·혜택·구독 조건이 구매 또는 보류의 전제다. 앱과 Web 채널, trial과 실제 구매, 무료 지속의 선택을 나누어 시간·돈·열정의 다음 투입을 읽는다.
덱 · 결과 · 재시도20장 덱·Energy Zone·3점 선취의 규칙이 Versus·Ranked의 결과와 함께 읽혀야 덱 검토와 재시도를 고를 수 있다. 공정성·인정의 체감에서 남는 유보는 실제 승률·전투 균형의 효과와 구별된다.
도감 · Flair · 전시Card Dex의 빈칸과 중복은 Flair·Gold Frame Flair·Binder·Display Board를 거쳐 완성·소유·사회 노출로 이어진다. 수집과 전시의 강점이 있어도 개인화·관계 가시성의 유보는 함께 남는다.
Wishlist · TradeWishlist는 최대 20장 등록·3장 노출로 결핍을 알린다. 14일 접근과 친구·희귀도·자원 조건을 확인한 Trade·Share가 Deck·Card Dex를 보완하며, 기능의 존재와 실제 보완 효익은 다른 확인 대상이다.
Ceruledge ex · 이벤트Ceruledge ex Drop Event와 Sableye·Floragato Wonder Pick Event는 참여·보상 회수 뒤 다음 시간·자원 판단을 남긴다. 무료 공급의 가치와 반복 참여의 부담이 함께 있으며 실제 잔존·매출 효과는 따로 확인해야 한다.
무료 반복 · 확정 교환상품 · 배틀 · 수집 전시Trade · 이벤트 · 다음 투입
상세 준비 중
03S · 구조 판독
CORE 1 + SATELLITES 5

개봉한 카드가 덱·전시·교환을 거쳐, 다시 새 카드 수요로 돌아간다

카드는 Deck·Ranked·Card Dex·Flair·Trade의 입력과 결과가 됩니다. 코어와 다섯 위성은12시간 공급·세트 귀속·친구와 희귀도·전시 용량에서 다른 이음새를 갖습니다.

카드 → 사용 → 수요Pack Opening·Wonder Pick의 카드가 Deck·Solo·Versus·Card Dex·전시·사회 노출을 거쳐 새 카드 수요로 돌아온다. 코어의 재진입 추진에는 하루 무료 2팩의 12시간 공급, UTC06:00 리셋과 확장팩 출시가 큰 몫을 맡는다.
Ranked · 실소유 덱카드 풀과 덱 완성은 Versus·Ranked·이벤트 배틀의 기록·랭크·명예로 이어지고 다음 카드 수요를 남긴다. 배틀은 레벨 3에 열리며, Rental Deck은 Versus에 사용할 수 없어 실제 보유 카드가 경쟁 진입의 조건이다.
친구 · 희귀도 · 14일카드 결핍이 Wishlist를 거쳐 Trade·Share·Wonder Pick으로 보완되고 Deck·Card Dex·전시로 돌아온다. 14일 접근, 친구·동일 희귀도·Shinedust·Trade Stamina·Share 하루 1장의 조건이 재순환 범위를 정한다.
비만료 · 세트 귀속무료·이벤트 공급과 Gold·Hourglass 가속은 카드·중복·Pack Points·Shinedust를 남긴다. Pack Points는 만료되지 않고 확장팩별로 귀속된다. Shinedust의 Trade·Flair 사용은 목표 카드의 자동 획득 보장과 다르다.
리셋 · Paradox DriveDaily Missions·Ranked Season·Drop·Wonder Pick Event와 Paradox Drive 같은 확장팩이 수집·경쟁·소셜·상점의 관심을 다시 갱신한다. 보상 수령 기한·Premium 기간과 빠른 세트 갱신의 복귀 비용은 서로 다른 경계다.
Card Dex · 고정 용량카드 확보는 덱·Card Dex·Flair·프로필·시즌 기록을 남기고 전시 갱신과 새 카드 수요로 이어진다. 컬렉션이 늘어도 Binder·Display Board·Deck의 용량은 고정돼 있어 세트 경계·임계점의 성장 불연속이 남는다.
CORE 1 + SATELLITES 512h 공급 · UTC06:00세트 귀속 · 실제 보유 카드
상세 준비 중

E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다

04Q · 병목 확정
CORE BOTTLENECK

목표 카드가 멀어질 때, 남은 거리와 회복 자원의 우선순위가 흩어진다

Pack Points·Wonder Pick·Gold·Shinedust·Trade가 여러 회복 수단을 제공해도 거리·막힘 원인·다음 행동이 함께 읽히지 않으면 탐색과 보류 비용이 됩니다.

목표 카드 회복목표 카드가 지연되거나 막힐 때 남은 거리·원인·Pack Points·Wonder Pick·Gold·Shinedust·Trade의 우선순위가 흩어져 있다. 탐색·재계산·보류·화면 전환이 늘며 자발성·신뢰를 손상시키고 가치의 후행 결과로 이어진다.
Pack Points 세트 전환Pack Points가 만료되지 않아도 확장팩별 잔액·목표·사용 가능 범위는 따로 읽어야 한다. 새 세트의 카드 수요와 이전 세트의 안전망이 공존하며, 세트 전체의 통합이나 이월은 가능한 회복 경로의 전제가 아니다.
Web 거래 · 앱 복귀Official Web Store에서는 계정·가격·혜택 확인에서 구매·보류·취소, 결과·지원, 앱 복귀까지 거래 조건이 이어져야 한다. 무료 경로와 자발 선택, 계정·채널의 조건을 함께 읽으며 실제 거래 효과는 별도로 확인한다.
Ranked 결과 · 덱 검토결과·점수·기록을 같은 규칙과 준비 카드로 읽은 뒤 Deck 검토·재시도·보류·복귀를 고를 수 있어야 한다. 짧은 배틀의 공정한 학습과 결과 무결성이 중심이며, 승패 원인 단정이나 자동 코칭과는 다르다.
Trade 자격 · 카드 보완14일 접근·친구·희귀도·비용·요청 상태가 실제 Deck·Card Dex 결핍 보완으로 이어져야 한다. 경제 통제·친구 안전·저압 사회 경로가 이 접점의 조건이며, 상시 재순환 밀도와 효과는 따로 확인해야 한다.
중복 · 잔존가치중복은 Shinedust·Flair·Trade의 비용과 선택 뒤에 목표 카드·전시·소유의 잔존가치를 남긴다. 중복 보존·표현·보류는 각각 유효한 선택이며, 현금가치·자동 전환·단일 소모처가 전제된 경로는 아니다.
목표 거리 · 회복 경로세트 · Web · RankedTrade · 중복 가치
상세 준비 중
05T · 설계 방향

포켓 목표 카드 회복선과 다섯 안내가, 원래 화면의 읽기 순서를 잇는다

목표 카드 회복선을 중심으로 세트 전환·Web 거래·Ranked 결과·Trade 상태·중복 가치를 설명합니다. 보수형4·안전형2이며 실제 적용은 기준선·담당·임계값·되돌림을 확인할 때까지 보류합니다.

포켓 목표 카드 회복선Pack Points·Pack·Wonder Pick·Card Dex의 현재 상태를 남은 거리·막힘 원인 → 경로·자원 우선순위 → 행동·보류·종료·복귀로 잇는 보수형 제안이다. 무료 팩·확률·희소성·세트 정체성·수집·전시와 복수 경로는 그대로다.
Pack Points 전환 헤더현재 세트 귀속·비만료·잔액·목표를 먼저 보여주고 기존 상세와 다음 행동으로 펼치는 안전형 제안이다. 원래의 세트 경계와 비만료를 함께 유지하며, 세트 통합·이월·손실액을 새로 만들지 않는다.
Web 거래 신뢰 카드계정 → 가격 → 구매·보류·취소 → 결과·지원 → 앱 복귀를 하나의 거래 조건으로 읽히게 하는 보수형 제안이다. 무료 경로·취소·문의·자발 선택을 유지하며 Web 우선이나 자동 구매, 가격·혜택 변경은 포함하지 않는다.
Ranked 결과 학습 카드확정 결과 뒤 기록·규칙·검토·Deck·재도전·보류·복귀를 같은 비교 기준으로 보여주는 보수형 제안이다. 공정성·결과 무결성과 보류의 동등성을 유지하고 승패·점수·보상·덱을 자동으로 바꾸지 않는다.
Trade 자격·요청 카드현재 자격·비용·요청·결과·정산을 순서대로 보여줘 가능한 다음 행동을 확인하는 보수형 제안이다. 원래 자격·희소성·경제 통제·친구 안전·프라이버시를 유지하며 시장·자동 매칭·제한 완화는 포함하지 않는다.
중복 가치 보호 헤더중복 뒤 Shinedust·Flair·Trade의 비용·선택·결과·소유 가치를 헤더와 기존 상세로 읽는 안전형 제안이다. 희소성·잔존가치·표현·보류를 유지하고 현금가치·자동 전환·단일 소모처를 새로 만들지 않는다.
회복선 · 다섯 원래 화면보수형 4 · 안전형 2상태·경제 유지 · 실제 적용 보류
상세 준비 중

다음으로 읽을 열다섯 상세 주제

현재는 종합화면 검토본입니다. 아래 상세 주제는 준비 중이며 아직 열리지 않습니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기같은 카드 접근에서, 여섯 가치계약은 다른 질문을 든다Pack Points 거리·상품 조건·중복 전시의 다른 목적게임 안에서첫 개봉에서 Paradox Drive까지, 시간마다 다음 카드의 조건이 달라진다첫 개봉·덱·보상·Pass trial·Trade의 시간별 장면왜 중요한가공정 준비·완성·무료 지속은, 같은 Pack Points를 다르게 쓴다공정 준비·완성·무료·편의·상위 접근의 차이
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기무료 팩의 재미는 높고, 캐릭터 정서와 운영 안정은 따로 읽는다무료 팩의 재미와 정서·안정의 평가 차이게임 안에서Daily Booster·Pack Points·Trade는, 다음 투입을 다른 조건으로 잇는다Daily Booster·Pack Points·Trade의 행동과 투입 조건왜 중요한가시간·돈·열정은, 무료 루틴·구매 조건·소유 가치에서 갈라진다시간·돈·열정의 강화·유보와 사용자별 차이
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기팩의 카드가 덱·전시·교환을 거쳐, 다시 수집으로 돌아간다카드 사용 뒤 새 수요와12시간 공급의 재진입게임 안에서20장 덱·14일 교환·세트별 Pack Points가, 카드 사용처를 잇는다20장 덱·교환 자격·실제 카드의 입력과 결과왜 중요한가전시 용량·세트 경계·사회 제한은, 같은 카드 루프의 다른 이음새다세트 경계·전시 용량·사회 제한의 다른 이음새
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기목표 카드까지의 거리와, 회복 자원의 우선순위가 함께 읽혀야 한다목표 거리·원인·자원·경로·행동의 중심 문제게임 안에서Pack Points·Web 거래·Ranked 결과는, 다음 선택 앞에서 다시 흩어진다세트·Web 거래·Ranked·Trade·중복의 서로 다른 막힘왜 중요한가무료 팩·비만료 Pack Points·저압 소셜을 지키며, 회복 판단을 확인한다무료 팩·비만료 안전망·저압 소셜과 확인 자료
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기포켓 목표 카드 회복선에서, 다섯 원래 화면의 안내로 이어진다회복선·다섯 안내의 목표·읽기 순서·보호 조건게임 안에서거리·원인·경로를 잇고, 거래·결과·요청·중복의 상태를 따로 읽는다거리·거래·결과·요청·중복의 현재 상태와 다음 행동왜 중요한가확률·비용·공급을 그대로 두고, 실행 전 확인과 되돌림을 정한다확률·비용·공급·결과를 지키는 비교·중단·되돌림
NOVASMC · SEE THE GAME CLEARLY. DESIGN THE NEXT MOVE.NOVASMC의 분석 구조·표현·시각 자산을 무단 복제·재배포하거나 상업적으로 도용할 수 없습니다.