REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-17
탑 히어로즈
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
Faction Aura 편성에서 경쟁 결과와 다음 수정까지 읽습니다
Faction Aura로 편성을 만들고 성장 자산을 다음 경쟁에 쓴다
Adventure Mode에서 얻은 성장 자산을 Hero Level·Castle·Research·편성에 쓰고, Arena·길드·왕국 경쟁의 결과를 다음 성장과 시즌 참여로 돌린다. 같은 Guild Help·Event Shop·오퍼도 무료 진행, 시간 절감, 조합 완성, 공개 지위의 서로 다른 가치로 읽힌다.
성장 제공·성장 욕구63.6과 모집의 확률·보상 관리 경계
Adventure Mode·Hero Level·Castle·Research의 전진감과 성장 성취는 강점이다. Tavern Recruitment의 안전망, VIP·오퍼의 실제 혜택, 경쟁의 규칙·기여·보상이 납득되는지는 다른 추가 투입 조건으로 남는다.
Adventure의 성장 자산이 길드·왕국 경쟁을 거쳐 다시 계정에 쌓인다
영웅 편성과 다축 성장 자산이 계정 여정의 시작점이자 재투입 대상이다. Adventure의 공급을 성장·길드·경쟁·재화·모집·교환에 쓰고 LiveOps와 시즌 공간을 거쳐 다음 성장으로 돌아온다. 코어는 닫혀 있으나 재활성화의 상당분은 길드 일정과 시즌 운영에 의존한다.
성장과 길드 경쟁의 결과에서 바꿀 원인과 다음 재도전을 읽습니다
승패에서 바꿀 원인과 외부 의존을 분리하지 못한다
Arena·Kingdom Duel·Ancient/Frostfield Battlefield·Guild Arms Race·Island Trial의 결과에서 편성·조작·진영 상성·전술과 누적 전력·길드 규모·지출이 분리되어 읽히지 않으면 결과→상세→편성 수정→재도전이 끊긴다. 핵심은 경쟁 결과 설명·통제 병목이다.
경쟁 결과에서 편성 수정·재도전으로 잇고 다섯 후속 표면을 붙인다
결과 귀속·교정 계약 레이어는 경쟁 결과를 통제 가능한 원인·다음 행동, 의존 맥락, 실제 상세의 세 층으로 읽게 하는 고정 코어다. 성장·길드 부재·모집 잔여·일정·편의는 각각의 문맥에서 같은 상태→조건→다음 행동의 문법으로 연결한다.
편성·성장·길드 경쟁의 다음 선택 · 열다섯 상세 주제
Faction Aura·Adventure 성장·길드 경쟁의 현재와 결과 뒤 편성 수정·재도전의 조건을 다루는 상세 주제입니다. 각 주제에서 실제 행동과 확인할 조건을 이어 읽을 수 있습니다.