한 판의 Save Data가 성장과 경쟁, 다시 돌아올 이유가 됩니다.
시즌·이벤트·교환 상점·예정된 경쟁의 일정과 상태를 이용자가 다시 조합하는 시간 조정이 핵심 병목입니다. 성장 판단, 구매 신뢰, 자원 계획, 결과 재사용, 전투 학습의 다섯 축은 각자의 판단 지점을 가집니다.
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-29
직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.
카오스 제로 나이트메어는 카드 전투의 결과를 Save Data로 보존하고 Build Preset과 Sortie의 다음 도전으로 연결합니다. 성장·재화·시즌 운영은 이 지속 자산의 획득과 사용에 서로 다른 조건을 부여합니다.
시즌·이벤트·교환 상점·예정된 경쟁의 일정과 상태를 이용자가 다시 조합하는 시간 조정이 핵심 병목입니다. 성장 판단, 구매 신뢰, 자원 계획, 결과 재사용, 전투 학습의 다섯 축은 각자의 판단 지점을 가집니다.
현재 상태와 다음 행동, 조건과 비교, 원본 상세를 세 깊이로 연결합니다. 성장·상품·재화·Save Data·전투의 개별 설계에서도 가격·확률·권리와 무료 경로, 선택권·전투 깊이를 함께 지킵니다.
다섯 시간 구간과 여섯 계약에서 결과 재사용·구매·경쟁의 조건을 읽습니다.
18개 항목과 54개 요소의 평균·응답 폭을 구분하고 계약별 투입 조건을 살핍니다.
열 시스템의 작동 순서와 순환, 자산·긴장·후보별 경로를 연결합니다.
시간 조정과 다섯 진단 축에 여섯 개입을 연결하고 보호 가치와 검증 창을 유지합니다.
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
초기 100시간의 여섯 가치계약과 체감 평가, 열 시스템의 구조를 대조합니다. 신뢰·자발성·가치를 병렬로 읽고 여섯 개입의 검증과 되돌림을 각각 설계합니다.
Chaos의 결과가 Save Data로 남고 Build Preset과 Sortie로 이어집니다. 초기 100시간에서 여섯 가치계약의 성장·구매·경쟁 반응과 일곱 부담을 구분합니다.
성취감 82.01과 신뢰성 84.92가 강점을 이루며, 협력 53.97과 사회적 연결 56.35는 관계 가치의 과제를 드러냅니다. 시간·돈·열정의 조건과 유형별 차이를 함께 읽습니다.
카드 상태기계와 결과 보존, 다축 성장·재화, 시즌 운영이 네 작동 기반입니다. 열 시스템에서 열두 자산과 열 긴장, 열두 후보의 전이 경로를 구분합니다.
시즌·이벤트·교환 상점·예정된 경쟁을 연결하는 시간 조정이 핵심 병목입니다. 성장·구매·자원·결과 재사용·전투 학습의 다섯 축은 고유한 판단 지점을 유지합니다.
시즌 상태·행동 계층판을 중심으로 여섯 개입을 설계합니다. 각자의 객체와 담당 원천, 검증·되돌림 조건을 유지하며 가격·확률·권리·전투 깊이를 보존합니다.
E는 결과 재사용·계약별 선택·운영 일정을, M은 체감의 강점·투입·평가 전체상을 읽습니다. S는 작동 순환·자산과 긴장·열두 후보의 전이를 구분합니다. Q는 시간 조정과 다섯 잔여 축을, T는 여섯 개입의 메커니즘과 검증·되돌림을 연결합니다. 신뢰·자발성·가치는 나란히 읽습니다.