REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-04 · 출시 초기100시간 기록. 발행2026.09와 상품·이벤트별 기간, 예정 기능은 구분합니다.
솔: 인챈트
NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK소환·시장·신권의 여섯 반환 조건
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
갓아머·영체의 결과에서 시장·성장·다음 선택까지
갓아머·영체가 값을 만들고, 같은 결과 앞에서 여섯 다음 선택이 갈린다
사냥 산출을 강화·연구·컬렉션에 쓰고 갓아머·영체 결과를 성장·마일리지·시장으로 잇는다. 같은 소환·시간·PK·신권 앞에서도 여섯 반환 조건과 다음 행동은 다르다.
남은 자산·선택갓아머·영체 결과를 성장에 쓰거나 마일리지·추출·거래 가능 조건에 따라 처리한다. 남은 자산·시장 가치·예산을 보고 다음 소환을 고르되 여섯 계약의 반환 조건은 합치지 않는다.
무료·시장 반환무료 경로의 지속은 결제액0으로 다이아0→380·나인1,200→80,080을 기록했다. 상세보기·판매·나인 지출과 구매는 다른 행동이다.
시간·재진입매일07시 무접속 수거·최대10시간 스케줄·주7시간 신의 탑, 4주 신권의 PK손실·복구가 각자의 다음 참여 조건을 만든다.
소환 결과 사용과 여섯 반환 조건보기·보류·판매·재화 지출의 구분무접속 수거와 주간 시간의 리듬무결제 자산과 시장 반환필드 PK·신권 뒤 재진입
보고서 보기 →성장·시각의 강점 뒤, 소환 반환과 신권 규칙의 신뢰가 투입을 가른다
신의 탑과 자동화·시장 거래가 성취와 경제 진전을 만들지만, 소환 가격·확률·경쟁 거버넌스와 복귀 뒤 연속성의 유보를 함께 읽는다.
강점·신뢰 유보UE5 월드·신의 탑·강화가 잇는 시각·성장 자산은 Graphic·Growth 78.3·성장욕구 52.2로 읽힌다. 갓아머·영체 소환의 Gacha37.0과 가격34.8·확률19.6, 신권 경쟁의 Fairness33.1·규칙 운영26.1은 별도의 신뢰 유보를 남긴다. 필드와 요소평균은 구분한다.
고유 접점·사용신의 탑의 시간·재료, 자유거래소와 공개 구매의 다이아 반환, 갓아머·영체의 마일리지·거래 조건을 각 접점의 실제 사용과 함께 읽는다.
시간·상점 가치자동화의 시간 회수는 Flow36.8·Continuity35.3의 유보와 병존한다. PK·신권의 인정과 현금·나인 상점의 구매뒤 가치를 같은 체감으로 평균내지 않는다.
강점과 신뢰 유보의 수치 역할소환·마일리지·거래의 체감신의 탑 성장과 시간의 가치자유거래소·공개 구매의 경제 진전자동화 뒤 결과와 다음 행동신권·PK의 인정과 정당성메인 퀘스트의 다음 성장 선택상점별 성장 단계와 사용뒤 판단
보고서 보기 →사냥의 나인이 전력과 신권이 되고, 서버 상태를 지나 성장 준비로 돌아간다
메인 퀘스트·필드 산출을 강화·연구·컬렉션에 쓰고 상위사냥·PK·신권으로 보낸다. 소환·시장과 미션·시즌의 두 보조순환이 다음 접근을 돕는다.
전력·권한 환류나인·장비·성장재료→강화·연구·컬렉션→장비·계정 전력→PK·신권→보스·버프·환경·성장 기회의 중심순환을 읽는다. 계위별 현재 상태는 구분한다.
소환·시즌 재진입갓아머·영체 결과를 전력·마일리지·추출·시장가치로 처리해 다음 소환을 고른다. 일·주·월 미션과4주 신권의 종료·초기화는 별도의 새 참여 조건이다.
접근·시간 조건무접속은 접속종료 한캐릭터이며 스쿼드에는 적용되지 않는다. 신의 탑40레벨·주7시간·수요일07시와 기간형 획득을 구분하고 초기운영을 장기안정으로 읽지 않는다.
현재 클래스와 자동화의 적용 범위성장·권한·세계개입의 중심 순환소환·성장·시장 재진입미션·4주 신권 시즌 재참여나인의 여러 책임과 시장 이전PK손실·신권의 서버 영향신의 탑 시간과 기간형 획득
보고서 보기 →E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다
4주 신권의 규칙과 PK손실이 만날 때, 패배 뒤 재진입 신뢰를 지켜야 한다
나인 소비순위·손실·복구·권한의 결합이 공정 참여를 압축할 수 있는 자리를 중심에 두고, 경제·루틴·완성·시간·상품의 다섯 잔여를 나눈다.
경쟁·복구 신뢰신권 경쟁·필드PK 손실·복구·권한 규칙과 과금집중의 결합을 읽는다. 지위의 의미는 지키며 불공정·과금우위·이탈 규모를 확정하지 않는다.
공유·독립 잔여경제결합·완성안전망·상품판단은 공유면과 잔여를 남기고, 무접속·미션 루틴과 신의 탑 시간은 독립된 작동 지점으로 둔다.
객체·기간 보호봉인된 절대신의 검6/30–7/15, 일일 나인의 인장 상자와 상시 마일리지 합성, 신규대상 기간형 성장패키지의 각 객체 조건을 보존한다.
공정 참여와 재진입 신뢰핵심과 다섯 잔여의 구분완성 안전망의 객체·기간독립된 루틴·신의 탑 시간상품별 판단과 보호 가치
보고서 보기 →소환 뒤 남은 자산, 구매뒤 변화, 이벤트 정산을 서로 다른 약속으로 읽게 한다
갓아머·영체의 반환 확인, 상점의 구매 전후 가치, 이벤트의 기여·수령·정산을 기존접점에서 잇는 세 개입을 권고한다.
소환 뒤 선택소환 결과→중복·마일리지·피티·거래 가능 조건으로 이어 재시도·보유·거래를 판단하게 한다. 균형형 핵심을 유지하고 확률·보상·거래가능성은 바꾸지 않는다.
구매·참여 판단상점은 구매·보류·취소 뒤 직후·24시간·72시간의 성장·지위를, 이벤트는 일정·기여·보상 대기열·정산을 확인하게 한다. 상점균형형·이벤트안전형이 현재 권고다.
동시 운영·복원세 약속은 함께 운영하되 한 맥락에는 하나의 핵심설명만 둔다. 고객별 결정·기준선·담당자·중단·수동복원 준비 전에는 적용을 보류한다.
소환 뒤 남은 자산을 확인구매 전후 성장·지위 확인이벤트 기여·수령·정산의 순서세 약속의 동시 운영핵심 유지와 두 접점의 대안적용 전 준비와 수동 복원
보고서 보기 →하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
갓아머·영체의 소환 반환, 나인의 성장·PK복구·신권 소비, 신의 탑 주간시간을 세 관점에서 읽습니다. 구매·보류·판매와 다음 참여의 조건은 각각 남깁니다.