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REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-04

솔인챈트SOL: enchant

NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK권한 경쟁의 규칙과 과금 집중이 만나는 자리에서 재진입 신뢰가 눌린다
REPORT PACKAGE
AVAILABLE
RELEASE
2026-07
ANALYSIS BASELINE
2026-07-04

직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.

값이 낮게 선 자리는 재미가 아니라 결과의 설명이 걸린 자리다. 열여덟 평가 축과 쉰넷 세부관점을 분리하고 시간·돈·열정의 재투입 조건을 증폭 16·보류 27·차단 11로 읽습니다.

무엇을 발견했나

보기와 보류는 무관심이 아니라 서로 다른 반환 조건의 확인 대기다. 여섯 유저층 × 다섯 시간 구간의 서른 칸을 전수로 읽어 같은 접점에서 갈리는 반환 조건을 보존합니다.

공유 면이 있다는 사실은 병합이 아니라 각 진단 단위가 자기 노드로 선다는 뜻이다. 핵심 하나와 보조 다섯을 병합하지 않고 보호 대상 열셋·확인 좌표 여덟과 함께 설계 경계로 넘깁니다.

어디로 갈 것인가

우선 과제는 확률과 보상 규모를 다시 정하는 일과 층이 다르다

무엇이 어떤 조건으로 남는지를 확인 가능하게 만드는 일이다. 마흔 원리를 검토해 일곱 원리와 세 개입을 세우고 검증 열다섯·보호 계약 여섯·중단·되돌림을 함께 둡니다.

01DIRECT PLAY

v2 Executive 65장 전량 검증

E·M·S·Q·T 각 13장과 비표지 60개 source claim을 15개 상세 뷰에 중복 없이 배정했습니다.

020–100H

MDML 18축 · SFA 10시스템

열여덟 평가 축과 source 10개 시스템을 public canon 10개 시스템에 의미 변경 없이 매핑했습니다.

036 PERSONAS · TMP

M-ABC 21 검토 · 3개 명시 관계

Rules of Play, Hexad Player Types, Ethical Monetization & Dark Patterns만 소스가 명시한 범위로 사용합니다.

04ONE EMSQT FLOW

NTRIZ 40 검토 · 7개 적용

세 개입의 검증·중단·되돌림을 함께 두고 원본 확률·보상·가격·교환·순위·자격·전투 판정을 바꾸지 않습니다.

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

게임의 현재와 다음 방향을 연결합니다.

E 직접 관측에서 M 가치·재투입, S 구조, Q 병목, T 무손 재배열까지 SOL: enchant의 v2 source authority를 순서대로 연결합니다.

01WHAT DOES THE FIRST 100 HOURS REVEAL?

한 번의 사냥이 재화와 전력과 권한과 다음 사냥으로 이어진다

보기와 보류는 무관심이 아니라 서로 다른 반환 조건의 확인 대기다. 여섯 유저층 × 다섯 시간 구간의 서른 칸을 전수로 읽어 같은 접점에서 갈리는 반환 조건을 보존합니다.

관측 격자여섯 유저층 × 다섯 시간 구간 · 서른 칸
작동 축구조 이동 · 반환 조건 · 체감 의미
100-HOUR ARC30-CELL OBSERVATIONRETURN CONDITIONS
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02WHERE DOES VALUE TURN INTO REINVESTMENT?

만든 것의 순위와 느낀 것의 순위가 서로 뒤집혀 있다

값이 낮게 선 자리는 재미가 아니라 결과의 설명이 걸린 자리다. 열여덟 평가 축과 쉰넷 세부관점을 분리하고 시간·돈·열정의 재투입 조건을 증폭 16·보류 27·차단 11로 읽습니다.

판정 층6영역 · 18축 · 54 세부관점
신뢰 상태증폭 16 · 보류 27 · 차단 11
TIME · MONEY · PASSION18 AXES54 PERSPECTIVES
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03HOW DOES THE OPERATING MODEL RECIRCULATE?
CORE LOOP

자동화된 성장과 한 재화의 경제와 권한 경쟁이 하나의 환류로 묶여 있다

부담이 서는 자리는 시스템 안이 아니라 시스템 사이의 이음매다. 열 시스템과 중심 1·보조 2 루프, 의존 12·전이 8·긴장 10을 같은 구조 책임 위에서 연결합니다.

01사냥·자원02강화·연구03경쟁·권한04세계 상태·재진입
10 SYSTEMS12 DEPENDENCIES8 TRANSFER PATHS
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하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기각 단계의 세 탭이 다음 판정을 위한 한 흐름으로 이어집니다.

E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.