보기와 보류는 무관심이 아니라 서로 다른 반환 조건의 확인 대기다. 여섯 유저층 × 다섯 시간 구간의 서른 칸을 전수로 읽어 같은 접점에서 갈리는 반환 조건을 보존합니다.
공유 면이 있다는 사실은 병합이 아니라 각 진단 단위가 자기 노드로 선다는 뜻이다. 핵심 하나와 보조 다섯을 병합하지 않고 보호 대상 열셋·확인 좌표 여덟과 함께 설계 경계로 넘깁니다.
REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-04
직접 플레이와 분석을 고객이 읽기 쉬운 다섯 편의 Report로 정리했습니다.
값이 낮게 선 자리는 재미가 아니라 결과의 설명이 걸린 자리다. 열여덟 평가 축과 쉰넷 세부관점을 분리하고 시간·돈·열정의 재투입 조건을 증폭 16·보류 27·차단 11로 읽습니다.
공유 면이 있다는 사실은 병합이 아니라 각 진단 단위가 자기 노드로 선다는 뜻이다. 핵심 하나와 보조 다섯을 병합하지 않고 보호 대상 열셋·확인 좌표 여덟과 함께 설계 경계로 넘깁니다.
무엇이 어떤 조건으로 남는지를 확인 가능하게 만드는 일이다. 마흔 원리를 검토해 일곱 원리와 세 개입을 세우고 검증 열다섯·보호 계약 여섯·중단·되돌림을 함께 둡니다.
E·M·S·Q·T 각 13장과 비표지 60개 source claim을 15개 상세 뷰에 중복 없이 배정했습니다.
열여덟 평가 축과 source 10개 시스템을 public canon 10개 시스템에 의미 변경 없이 매핑했습니다.
Rules of Play, Hexad Player Types, Ethical Monetization & Dark Patterns만 소스가 명시한 범위로 사용합니다.
세 개입의 검증·중단·되돌림을 함께 두고 원본 확률·보상·가격·교환·순위·자격·전투 판정을 바꾸지 않습니다.
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
E 직접 관측에서 M 가치·재투입, S 구조, Q 병목, T 무손 재배열까지 SOL: enchant의 v2 source authority를 순서대로 연결합니다.
보기와 보류는 무관심이 아니라 서로 다른 반환 조건의 확인 대기다. 여섯 유저층 × 다섯 시간 구간의 서른 칸을 전수로 읽어 같은 접점에서 갈리는 반환 조건을 보존합니다.
값이 낮게 선 자리는 재미가 아니라 결과의 설명이 걸린 자리다. 열여덟 평가 축과 쉰넷 세부관점을 분리하고 시간·돈·열정의 재투입 조건을 증폭 16·보류 27·차단 11로 읽습니다.
부담이 서는 자리는 시스템 안이 아니라 시스템 사이의 이음매다. 열 시스템과 중심 1·보조 2 루프, 의존 12·전이 8·긴장 10을 같은 구조 책임 위에서 연결합니다.
공유 면이 있다는 사실은 병합이 아니라 각 진단 단위가 자기 노드로 선다는 뜻이다. 핵심 하나와 보조 다섯을 병합하지 않고 보호 대상 열셋·확인 좌표 여덟과 함께 설계 경계로 넘깁니다.
무엇이 어떤 조건으로 남는지를 확인 가능하게 만드는 일이다. 마흔 원리를 검토해 일곱 원리와 세 개입을 세우고 검증 열다섯·보호 계약 여섯·중단·되돌림을 함께 둡니다.
E는 100시간·통로·페르소나, M은 체감·Time·Money·Passion·P-C 간극, S는 루프·관계·전이, Q는 병목 서열·수렴과 불일치·M-ABC, T는 모순·NTRIZ·개선안을 맡습니다. 모든 탭은 해당 게임의 실제 시스템과 행동 장면으로 시작합니다.