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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

성과 귀속·선택 피드백 단절을 핵심으로 읽는다

일반 전투의 결과→조정→재도전 기준과 Chapter–Patrol·성장층·획득·이벤트·경쟁·오퍼의 여섯 독립 공백을 구분한다.

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일반 전투의 결과에서 다음 선택의 기준이 끊긴다

성과 귀속·선택 피드백 단절은 Main Chapter의 실력·Run Skill Draft + EVO·영구 성장·무작위성·지출과 결과 해석을 잇는 문제다. 회복·성장층·획득·이벤트·경쟁·오퍼의 여섯 독립 공백은 그 자리에 남는다.

핵심 · 결과에서 유지 · 변경 · 재도전의 기준

성과 귀속 · 선택 피드백 단절

Main Chapter의 실력·Run Skill Draft + EVO·영구 성장·무작위성·지출과 선택 수렴이 결과를 읽는 기준에 함께 걸린다. 무엇을 유지·변경할지 불명료하면 결과→빌드 조정→재도전의 학습·투자 납득이 약해질 수 있다.

기여율·조건 개수의 문턱·발생률·손실·사업 효과를 새로 정하지 않는다. EVO 변주·실력 표현·공정 비교는 보호한다.

핵심이 완화돼도 독립적으로 남는 여섯 문제

Chapter–Patrol 회복 · 진척 연속성

Patrol Earnings·Quick Patrol·Special Ops에서 다음 성장·도전으로 가는 경로가 불명료하면 정체·회복 시간을 재탐색한다. 결과 기여가 명료해져도 회복 경로의 문제는 남는다.

무료·획득 회복과 선택적 편의를 분리한다. 정체 시간·회복 후 차이와 고정 제약 개수는 미정이다.

성장층 누적 · 다음 목표 가독성

Survivor Level·Survivor Star·Equipment Level의 재료·메뉴가 겹치면 다음 의미 있는 목표와 복귀 비용이 불명료해질 수 있다. 전투 결과 설명만으로 목표 탐색 비용이 사라지지는 않는다.

최소 성장층·메뉴 깊이·동시 목표의 임계값을 만들지 않는다. 장기 성장·수집 깊이는 보호한다.

획득 · 중복 · 목표 완성 경로

S Grade Supplies·Tech Part Chest·Collectible Chest의 중복·안전망·위시리스트·키·풀·빌드 상태가 분리되면 다음 획득 행동을 읽기 어렵다. 획득 뒤 전투 기여의 설명과 목표 획득 과정은 다른 문제다.

모든 항목의 동시 발생·완성 횟수·최소 조건은 미정이다. 등급 보장으로 특정 목표 완성을 약속하지 않는다.

이벤트 일정 · 완주 · 보상 회수

Main Chapter·Quick Patrol·Special Ops·Open Chests의 반복 과업과 일정·소비·완주 예측·잔여 통화·만료가 분산되면 자발적 참여가 의무감이나 막판 행동으로 바뀔 수 있다.

전체 이벤트의 동시 진행·행사 개수 문턱·실제 피로·막판 지출·이탈은 확정하지 않는다. 수령·만료와 자발성을 보호한다.

경쟁 공정성 · 지위 · 상승 이유

Survivor Showdown의 보스 경주와 Ender’s Echo의 누적 피해 비교는 다른 규칙이다. 실력·전력·무작위성·지출·매칭·지위의 복합 기여가 순위·상승의 설명을 흐릴 수 있다.

동일 매칭·시간·보상으로 합치지 않는다. 실제 불공정·지불 우위·기여율·신뢰 손실은 미확정이며 중간 사다리·스킬을 보호한다.

오퍼 가치계약 · 역할 중첩 · 긴급성

Month Card·Super Monthly Card·Growth Fund·Battle Pass의 묶음과 타이머가 무료·편의·효율·완성·상승의 약속을 겹치게 하면 비교·무시·사용 후 확인이 어려워진다.

동시 상품·타이머 개수의 문턱은 미정이다. 자발성·무료 대안·가격과 구성을 보호하며 전환·후회·매출 잠식은 미측정이다.

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