NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

EVO·Patrol·상자·이벤트·보스 경주의 다섯 접점

총평균
63.7
Provider
65.5
Customer
61.8

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 87.1·Mechanics 77.7·Enjoyment 76.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 35.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 66.8에서 가장 높고 Operation 57.3에서 가장 낮다. Provider 62.7와 Customer 61.8의 차이는 0.8점으로, Provider가 높다.

전투 선택, 회복·상품 노출, 획득 목표, 보상·소비, Survivor Showdown·Ender’s Echo의 비교를 자체 순서로 읽는다.

Survivor.io · 게임 안에서

같은 강약을 다섯 실제 접점에 놓고 읽는다

Run Skill Draft + EVO, Patrol Earnings·Quick Patrol, 획득 상자, Event Exchange·Special Ops, Ender’s Echo·Survivor Showdown은 서로 다른 장면이다. 점수가 높다는 이유로 기능의 원인 효과나 실제 추가 투자를 확정하지 않는다.

EVO · Patrol · 상자 · 이벤트 · 보스 경주의 실제 범위

Main Chapter → Run Skill Draft + EVO

Main Chapter는 상시 에너지 소비형 진행이고 Run Skill Draft + EVO는 런 내 레벨업 선택과 조건 충족 범위다. 세팅 수정·재진입의 분석적 장면을 실제 행동 인과로 확정하지 않는다.

강점과 경계
Dynamism 92.2의 런 변주와 Balance (P) 57.1의 선택 수렴·분산은 다른 의미다. 반복의 재미를 남기면서 같은 런의 선택이 유효하게 갈리는지 확인한다.

Patrol Earnings → Quick Patrol

Patrol은 비접속 누적·수령과 챕터 진행에, Quick Patrol은 광고 또는 에너지 조건에 걸린다. Month Card/Super Monthly Card와 Small Piggy Bank의 기간·편의·결제 조건은 별개다.

강점과 경계
Supplement 75.1은 부족 자원 우회 가치를, Timeliness 53.7는 적절한 노출 시점의 경계를 남긴다. 회수 뒤 성장과 무료·광고 보충을 보되 Small Piggy Bank의 노출 질문을 Patrol 피로 관측으로 바꾸지 않는다.

S Grade Supplies · Tech Part Chest · Pet Chest

부족 자산 확인→획득→평가→빌드 실험→다음 부족 확인을 비교한다. S Grade Supplies, Tech Part Chest, Powerful Pet Chest/Pet Chest의 정확 가격·확률·천장·목표 보장은 각자의 미확정으로 남긴다.

강점과 경계
Reward Management 79.7은 실패·중복의 후속가치이고 Collection 55.8는 원하는 자산을 놓치고 싶지 않은 별도 욕구다. 높은 보상 관리로 목표 자산 보장이나 모든 구매 이유를 확정하지 않는다.

Event Exchange · Event Mini Game · Special Ops

Event Exchange는 기간·참여·통화·구매 제한, Special Ops는 일일 짧은 임무·누적 보상·Chapter 범위다. Event Mini Game은 특정 행사 미지정 분석 범주이며 행사 실명을 새로 붙이지 않는다.

강점과 경계
Reward 68.3의 보상 가치와 Involvement 54.1의 완주, Insufficiency 44.5의 소비 선택은 별개다. Main Chapter 완주 질문과 Event Mini Game·Special Ops 소비 선택을 같은 대상에 합치지 않는다.

Ender’s Echo · Survivor Showdown

Ender’s Echo는 보스 누적 피해·그룹 순위·티어·시즌이다. Survivor Showdown은 실시간 1:1 PvE 보스 경주로 직접 PvP와 구별한다. 미션 질문의 Path of Trials·Asset-Line Bundle·Awakening/Harmony도 별도 맥락이다.

강점과 경계
Cohesion 60.6은 어울리는 표현·몰입, Advancement 67.6는 성장 집중 지점에 대한 미션 기여, Aspiration 55.8는 상향 욕구다. 경쟁 참여가 성장·응집을 만들었다는 인과로 읽지 않는다.
간극이 비교가 묻는 것연결된 자본과 신뢰
Collection / Build수집·빌드에서는 보충과 보상 관리, 가벼운 즐거움·몰입·축적·숙달의 보존 가치가 함께 보인다.Time 중심, 보조 Passion / Money 중심, 보조 Time / Passion 중심, 보조 Time / Money 중심, 보조 Passion / Passion 중심, 보조 Money / Passion 중심, 보조 Time / Money / 신뢰 통과 조건 후보 / 신뢰 유보 조건 후보 / 신뢰 차단 조건 후보.
Competition경쟁에서는 도전과 성장 목표의 가치가 경쟁의 공정성·인정·상승 욕구와 같은 방향으로 움직이는지 확인해야 한다.Time 중심, 보조 Passion / Time 중심, 보조 Money / Money 중심, 보조 Time / Passion 중심, 보조 Time / Money 중심, 보조 Passion / Passion 중심, 보조 Money / Passion 중심, 보조 Time / Money / 신뢰 유보 조건 후보 / 신뢰 통과 조건 후보 / 신뢰 차단 조건 후보.
Core Combat / Challenge핵심 전투·도전의 변주와 즐거움을 보존하면서 선택 수렴, 성장 연결과 신뢰의 경계를 비교한다.Passion 중심, 보조 Time / Time 중심, 보조 Passion / Time 중심, 보조 Money / Money 중심, 보조 Time / Money 중심, 보조 Passion / Passion 중심, 보조 Money / Passion 중심, 보조 Time / Money / 신뢰 통과 조건 후보 / 신뢰 유보 조건 후보 / 신뢰 차단 조건 후보.
Economy / Resource경제·자원에서는 재화를 얻고 보충하는 경로의 가치와 부족할 때 선택이 좁아지는 경계를 함께 본다.Passion 중심, 보조 Time / Time 중심, 보조 Passion / Time 중심, 보조 Money / Money 중심, 보조 Time / Money 중심, 보조 Passion / Passion 중심, 보조 Money / Passion 중심, 보조 Time / Money / 신뢰 통과 조건 후보 / 신뢰 유보 조건 후보 / 신뢰 차단 조건 후보.
Event / LiveOps이벤트·반복 운영에서는 보상의 가치, 참여·학습·기여의 의미가 분리된다.Time 중심, 보조 Passion / Time 중심, 보조 Money / Money 중심, 보조 Time / Passion 중심, 보조 Time / Money 중심, 보조 Passion / Passion 중심, 보조 Money / Passion 중심, 보조 Time / Money / 신뢰 통과 조건 후보 / 신뢰 유보 조건 후보 / 신뢰 차단 조건 후보.
Gacha / Acquisition획득에서는 중복 보상을 관리하는 가치와 원하는 자산을 수집하는 욕구, 가격·확률 정보의 경계가 교차한다.Time 중심, 보조 Passion / Time 중심, 보조 Money / Money 중심, 보조 Time / Passion 중심, 보조 Time / Money 중심, 보조 Passion / Passion 중심, 보조 Money / Passion 중심, 보조 Time / Money / 신뢰 통과 조건 후보 / 신뢰 유보 조건 후보 / 신뢰 차단 조건 후보.
Growth / Build성장·빌드에서는 단계가 올라가는 제공 경로와 성과·숙달·구성의 체감을 비교한다.Time 중심, 보조 Passion / Time 중심, 보조 Money / Money 중심, 보조 Time / Passion 중심, 보조 Time / Money 중심, 보조 Passion / Passion 중심, 보조 Money / Passion 중심, 보조 Time / Money / 신뢰 통과 조건 후보 / 신뢰 유보 조건 후보 / 신뢰 차단 조건 후보.
Shop / Offer상점·상품에서는 지급과 보상 경로의 편의가 정보·노출·구매 과정의 체감과 만난다.Time 중심, 보조 Passion / Time 중심, 보조 Money / Money 중심, 보조 Time / Passion 중심, 보조 Time / Money 중심, 보조 Passion / Passion 중심, 보조 Money / Passion 중심, 보조 Time / Money / 신뢰 통과 조건 후보 / 신뢰 유보 조건 후보 / 신뢰 차단 조건 후보.
Social / Cooperation사회·협력에서는 공동 기여와 경쟁군의 실제 형식을 구분한 뒤 사회적 연결과 지속 참여의 경계를 본다.Time 중심, 보조 Passion / Money 중심, 보조 Time / Passion 중심, 보조 Time / Money 중심, 보조 Passion / Passion 중심, 보조 Money / Time 중심, 보조 Money / Passion 중심, 보조 Time / Money / 신뢰 통과 조건 후보 / 신뢰 유보 조건 후보 / 신뢰 차단 조건 후보.
시스템군 미확정시스템군이 특정되지 않은 자료에서도 보충을 포함한 가치와 유보 신호의 관계는 남는다.Money 중심, 보조 Time / Passion 중심, 보조 Time / Time 중심, 보조 Passion / Passion 중심, 보조 Time / Money / 신뢰 통과 조건 후보 / 신뢰 유보 조건 후보.
NOVASMC · Survivor.io · 체감 가치
Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 65.5
Game Offering
평균
65.5
범위
8.1
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
67.3
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 61.8
Player Value
평균
61.8
범위
7.1
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
64.8
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
57.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
평가 자세히 · 75.4
Core
평균
75.4
범위
8.7
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
72.6
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
74.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 63.9
System
평균
63.9
범위
10.6
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
64.3
U2 효율적인 성장
69.9
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 57.3
Operation
평균
57.3
범위
17.3
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
54.5
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 66.8
Experience · Time
평균
66.8
범위
4.2
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
67.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
평가 자세히 · 61.3
Needs · Money
평균
61.3
범위
11.3
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
63.6
U4 무료 경로의 지속
54.8
U5 소액 결제의 체감 효용
57.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 57.4
Engagement · Passion
평균
57.4
범위
12.3
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
55.8
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
54.6
U4 무료 경로의 지속
50.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.4
평가 항목점수세부 평가
Character35.7
평가 자세히 · 61.5
Character
평균
61.5
범위
26.1
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
49.3
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
66.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
평가 자세히 · 74.1
Personality
평균
74.1
범위
35.0
모집단 표준편차
12.1
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
95.9
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
평가 자세히 · 39.3
Harmony
평균
39.3
범위
17.5
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
30.5
U2 효율적인 성장
30.5
U3 수집과 빌드 완성
30.5
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
48.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
평가 자세히 · 71.2
Friendliness
평균
71.2
범위
43.4
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
Graphic87.1
평가 자세히 · 87.1
Graphic
평균
87.1
범위
3.1
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
88.7
U2 효율적인 성장
88.7
U3 수집과 빌드 완성
85.6
U4 무료 경로의 지속
85.6
U5 소액 결제의 체감 효용
88.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.6
평가 자세히 · 93.7
Design
평균
93.7
범위
9.4
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
90.6
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
90.6
U4 무료 경로의 지속
90.6
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.6
평가 자세히 · 75.5
Quality
평균
75.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 92.2
Motion
평균
92.2
범위
9.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
90.6
U3 수집과 빌드 완성
90.6
U4 무료 경로의 지속
90.6
U5 소액 결제의 체감 효용
90.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.6
Mechanics77.7
평가 자세히 · 77.7
Mechanics
평균
77.7
범위
10.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
79.7
U2 효율적인 성장
79.7
U3 수집과 빌드 완성
82.9
U4 무료 경로의 지속
72.1
U5 소액 결제의 체감 효용
72.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.7
평가 자세히 · 83.9
Variety
평균
83.9
범위
17.7
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
78.0
U2 효율적인 성장
95.7
U3 수집과 빌드 완성
95.7
U4 무료 경로의 지속
78.0
U5 소액 결제의 체감 효용
78.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.0
평가 자세히 · 57.1
Balance
평균
57.1
범위
22.7
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 92.2
Dynamism
평균
92.2
범위
9.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
90.6
U2 효율적인 성장
90.6
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
90.6
U5 소액 결제의 체감 효용
90.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.6
Growth Structure74.5
평가 자세히 · 74.5
Growth Structure
평균
74.5
범위
16.0
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
74.7
U2 효율적인 성장
82.2
U3 수집과 빌드 완성
77.2
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.2
평가 자세히 · 77.2
Progression
평균
77.2
범위
10.1
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 67.6
Advancement
평균
67.6
범위
32.8
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
80.6
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.6
평가 자세히 · 78.9
Empowerment
평균
78.9
범위
10.1
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
85.6
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
Economy59.3
평가 자세히 · 59.3
Economy
평균
59.3
범위
17.6
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
53.7
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
64.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 자세히 · 58.3
Balance
평균
58.3
범위
17.6
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
60.4
U5 소액 결제의 체감 효용
52.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 44.5
Insufficiency
평균
44.5
범위
25.2
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
32.7
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
37.8
U4 무료 경로의 지속
30.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 자세히 · 75.1
Supplement
평균
75.1
범위
27.7
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
68.0
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
68.0
U4 무료 경로의 지속
85.6
U5 소액 결제의 체감 효용
85.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.9
Content Structure57.8
평가 자세히 · 57.8
Content Structure
평균
57.8
범위
11.8
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
54.6
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
52.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 자세히 · 73.9
Growth
평균
73.9
범위
17.6
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
85.6
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
68.0
U4 무료 경로의 지속
68.0
U5 소액 결제의 체감 효용
68.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
평가 자세히 · 57.1
Competition
평균
57.1
범위
22.7
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 42.4
Cooperation
평균
42.4
범위
22.7
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
37.8
U2 효율적인 성장
32.7
U3 수집과 빌드 완성
42.8
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
42.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
Gacha59.0
평가 자세히 · 59.0
Gacha
평균
59.0
범위
15.1
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
64.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 자세히 · 58.7
Price
평균
58.7
범위
25.2
모집단 표준편차
11.8
U1 공정한 경쟁
47.8
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
47.8
U4 무료 경로의 지속
45.3
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 38.6
Probability
평균
38.6
범위
32.7
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
32.7
U2 효율적인 성장
32.7
U3 수집과 빌드 완성
50.3
U4 무료 경로의 지속
22.7
U5 소액 결제의 체감 효용
37.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 자세히 · 79.7
Reward Management
평균
79.7
범위
17.6
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
68.0
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
85.6
U4 무료 경로의 지속
85.6
U5 소액 결제의 체감 효용
85.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
Store60.7
평가 자세히 · 60.7
Store
평균
60.7
범위
30.2
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
52.8
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
52.8
U4 무료 경로의 지속
45.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 55.8
Reasonableness
평균
55.8
범위
25.2
모집단 표준편차
10.6
U1 공정한 경쟁
47.8
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
47.8
U4 무료 경로의 지속
45.3
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 53.7
Timeliness
평균
53.7
범위
32.7
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
47.8
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
47.8
U4 무료 경로의 지속
37.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 72.6
Convenience
평균
72.6
범위
32.7
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
62.9
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
85.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.6
Event52.2
평가 자세히 · 52.2
Event
평균
52.2
범위
8.4
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
52.0
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
48.7
U5 소액 결제의 체감 효용
54.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1
평가 자세히 · 53.7
Comprehension
평균
53.7
범위
12.6
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 54.1
Involvement
평균
54.1
범위
17.6
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
47.8
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 48.7
Contribution
평균
48.7
범위
25.1
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
42.8
U2 효율적인 성장
50.3
U3 수집과 빌드 완성
42.8
U4 무료 경로의 지속
40.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
Enjoyment76.6
평가 자세히 · 76.6
Enjoyment
평균
76.6
범위
4.4
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
77.8
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
77.8
U5 소액 결제의 체감 효용
79.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 79.3
Excitement
평균
79.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
79.3
U2 효율적인 성장
79.3
U3 수집과 빌드 완성
79.3
U4 무료 경로의 지속
79.3
U5 소액 결제의 체감 효용
79.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.3
평가 자세히 · 83.0
Amusement
평균
83.0
범위
8.8
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
79.3
U2 효율적인 성장
88.1
U3 수집과 빌드 완성
79.3
U4 무료 경로의 지속
88.1
U5 소액 결제의 체감 효용
83.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.3
평가 자세히 · 67.6
Flow
평균
67.6
범위
8.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
Satisfaction68.8
평가 자세히 · 68.8
Satisfaction
평균
68.8
범위
8.1
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
67.6
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 77.8
Achievement
평균
77.8
범위
15.4
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
88.1
U2 효율적인 성장
88.1
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 60.2
Completion
평균
60.2
범위
28.7
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 68.3
Reward
평균
68.3
범위
24.3
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
74.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.6
Real Benefit54.9
평가 자세히 · 54.9
Real Benefit
평균
54.9
범위
8.8
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
50.7
U2 효율적인 성장
54.3
U3 수집과 빌드 완성
52.1
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.8
평가 자세히 · 64.6
Emotional Relief
평균
64.6
범위
15.4
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
74.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 37.0
Social Connection
평균
37.0
범위
19.8
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
33.0
U2 효율적인 성장
28.6
U3 수집과 빌드 완성
37.4
U4 무료 경로의 지속
37.4
U5 소액 결제의 체감 효용
37.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
평가 자세히 · 63.2
Economic Progress
평균
63.2
범위
15.4
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
Possession61.6
평가 자세히 · 61.6
Possession
평균
61.6
범위
13.2
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.2
평가 자세히 · 55.8
Collection
평균
55.8
범위
28.7
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
50.6
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
41.8
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 64.6
Customization
평균
64.6
범위
15.4
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 64.3
Accumulation
평균
64.3
범위
15.4
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
Competition Needs52.3
평가 자세히 · 52.3
Competition Needs
평균
52.3
범위
28.7
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
38.9
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.6
평가 자세히 · 47.7
Dominance
평균
47.7
범위
33.1
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
28.6
U5 소액 결제의 체감 효용
41.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
평가 자세히 · 55.8
Aspiration
평균
55.8
범위
28.7
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
50.6
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
41.8
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 53.6
Recognition
평균
53.6
범위
28.7
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
41.8
U3 수집과 빌드 완성
50.6
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
Growth Needs70.1
평가 자세히 · 70.1
Growth Needs
평균
70.1
범위
8.1
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
75.6
U3 수집과 빌드 완성
67.6
U4 무료 경로의 지속
69.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.6
평가 자세히 · 76.4
Progression
평균
76.4
범위
8.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
83.7
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
74.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 62.1
Mastery
평균
62.1
범위
15.4
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 72.0
Development
평균
72.0
범위
15.4
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
83.7
U3 수집과 빌드 완성
68.3
U4 무료 경로의 지속
74.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
Fairness55.8
평가 자세히 · 55.8
Fairness
평균
55.8
범위
10.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
49.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
평가 자세히 · 52.5
In-Game Balance
평균
52.5
범위
15.5
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
61.7
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
52.8
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.2
평가 자세히 · 49.6
Governance
평균
49.6
범위
28.7
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
41.8
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
33.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
평가 자세히 · 65.4
Inclusivity
평균
65.4
범위
19.9
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
61.7
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
Stability53.3
평가 자세히 · 53.3
Stability
평균
53.3
범위
13.2
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
49.1
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
49.1
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 46.2
Equilibrium
평균
46.2
범위
28.7
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
41.8
U2 효율적인 성장
41.8
U3 수집과 빌드 완성
41.8
U4 무료 경로의 지속
33.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
평가 자세히 · 56.5
Resilience
평균
56.5
범위
24.3
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.2
평가 자세히 · 57.3
Sustainability
평균
57.3
범위
22.1
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
50.6
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
Consistency63.1
평가 자세히 · 63.1
Consistency
평균
63.1
범위
13.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
60.2
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
60.2
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
평가 자세히 · 60.6
Cohesion
평균
60.6
범위
15.5
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 58.4
Continuity
평균
58.4
범위
28.7
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
50.6
U4 무료 경로의 지속
41.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 70.5
Reliability
평균
70.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5