Main Chapter → Run Skill Draft + EVO
Dynamism 92.2의 런 변주와 Balance (P) 57.1의 선택 수렴·분산은 다른 의미다. 반복의 재미를 남기면서 같은 런의 선택이 유효하게 갈리는지 확인한다.
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 87.1·Mechanics 77.7·Enjoyment 76.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 35.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 66.8에서 가장 높고 Operation 57.3에서 가장 낮다. Provider 62.7와 Customer 61.8의 차이는 0.8점으로, Provider가 높다.
Dynamism 92.2 / Balance (P) 57.1을 EVO 선택에, 보충·시의성과 보상 관리·수집의 차이를 각각 Patrol·상자에 놓는다.
평가 기준일 2026-06-09 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 63.7 · Game Offering 65.5 · Player Value 61.8
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 65.5 | 8.1 | 2.8 | 62.8 | 67.3 | 65.8 | 60.8 | 67.5 | 69.0 |
| Player Value | 61.8 | 7.1 | 2.4 | 61.0 | 64.8 | 61.6 | 57.7 | 61.7 | 64.4 |
| Core | 75.4 | 8.7 | 2.9 | 72.6 | 72.6 | 81.3 | 74.8 | 75.9 | 75.5 |
| System | 63.9 | 10.6 | 3.4 | 64.3 | 69.9 | 61.6 | 59.3 | 62.4 | 65.7 |
| Operation | 57.3 | 17.3 | 6.4 | 51.5 | 59.3 | 54.5 | 48.4 | 64.3 | 65.7 |
| Experience · Time | 66.8 | 4.2 | 1.5 | 64.4 | 68.3 | 66.6 | 67.3 | 68.5 | 65.6 |
| Needs · Money | 61.3 | 11.3 | 3.8 | 62.9 | 62.9 | 63.6 | 54.8 | 57.7 | 66.1 |
| Engagement · Passion | 57.4 | 12.3 | 4.2 | 55.8 | 63.1 | 54.6 | 50.9 | 58.7 | 61.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 61.5 | 26.1 | 9.6 | 49.3 | 49.3 | 75.5 | 66.8 | 66.8 | 61.1 |
| Personality | 74.1 | 35.0 | 12.1 | 60.9 | 60.9 | 95.9 | 78.4 | 78.4 | 69.8 |
| Harmony | 39.3 | 17.5 | 8.8 | 30.5 | 30.5 | 30.5 | 48.0 | 48.0 | 48.0 |
| Friendliness | 71.2 | 43.4 | 14.7 | 56.6 | 56.6 | 100.0 | 74.1 | 74.1 | 65.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 87.1 | 3.1 | 1.6 | 88.7 | 88.7 | 85.6 | 85.6 | 88.7 | 85.6 |
| Design | 93.7 | 9.4 | 4.4 | 90.6 | 100.0 | 90.6 | 90.6 | 100.0 | 90.6 |
| Quality | 75.5 | 0.0 | 0.0 | 75.5 | 75.5 | 75.5 | 75.5 | 75.5 | 75.5 |
| Motion | 92.2 | 9.4 | 3.5 | 100.0 | 90.6 | 90.6 | 90.6 | 90.6 | 90.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 77.7 | 10.7 | 4.1 | 79.7 | 79.7 | 82.9 | 72.1 | 72.1 | 79.7 |
| Variety | 83.9 | 17.7 | 8.3 | 78.0 | 95.7 | 95.7 | 78.0 | 78.0 | 78.0 |
| Balance | 57.1 | 22.7 | 9.7 | 70.5 | 52.9 | 52.9 | 47.8 | 47.8 | 70.5 |
| Dynamism | 92.2 | 9.4 | 3.5 | 90.6 | 90.6 | 100.0 | 90.6 | 90.6 | 90.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 74.5 | 16.0 | 5.3 | 74.7 | 82.2 | 77.2 | 66.3 | 69.6 | 77.2 |
| Progression | 77.2 | 10.1 | 3.8 | 75.5 | 85.6 | 75.5 | 75.5 | 75.5 | 75.5 |
| Advancement | 67.6 | 32.8 | 12.3 | 62.9 | 75.5 | 80.6 | 47.8 | 57.9 | 80.6 |
| Empowerment | 78.9 | 10.1 | 4.8 | 85.6 | 85.6 | 75.5 | 75.5 | 75.5 | 75.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 59.3 | 17.6 | 6.3 | 53.7 | 70.5 | 52.9 | 58.7 | 64.6 | 55.4 |
| Balance | 58.3 | 17.6 | 6.4 | 60.4 | 70.5 | 52.9 | 60.4 | 52.9 | 52.9 |
| Insufficiency | 44.5 | 25.2 | 11.1 | 32.7 | 55.4 | 37.8 | 30.2 | 55.4 | 55.4 |
| Supplement | 75.1 | 27.7 | 11.0 | 68.0 | 85.6 | 68.0 | 85.6 | 85.6 | 57.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 57.8 | 11.8 | 5.1 | 64.6 | 57.1 | 54.6 | 52.9 | 52.9 | 64.6 |
| Growth | 73.9 | 17.6 | 8.3 | 85.6 | 85.6 | 68.0 | 68.0 | 68.0 | 68.0 |
| Competition | 57.1 | 22.7 | 9.7 | 70.5 | 52.9 | 52.9 | 47.8 | 47.8 | 70.5 |
| Cooperation | 42.4 | 22.7 | 6.9 | 37.8 | 32.7 | 42.8 | 42.8 | 42.8 | 55.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 59.0 | 15.1 | 6.3 | 49.5 | 62.9 | 61.2 | 51.2 | 64.6 | 64.6 |
| Price | 58.7 | 25.2 | 11.8 | 47.8 | 70.5 | 47.8 | 45.3 | 70.5 | 70.5 |
| Probability | 38.6 | 32.7 | 11.1 | 32.7 | 32.7 | 50.3 | 22.7 | 37.8 | 55.4 |
| Reward Management | 79.7 | 17.6 | 8.3 | 68.0 | 85.6 | 85.6 | 85.6 | 85.6 | 68.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 60.7 | 30.2 | 11.3 | 52.8 | 63.8 | 52.8 | 45.3 | 73.8 | 75.5 |
| Reasonableness | 55.8 | 25.2 | 10.6 | 47.8 | 52.9 | 47.8 | 45.3 | 70.5 | 70.5 |
| Timeliness | 53.7 | 32.7 | 11.1 | 47.8 | 52.9 | 47.8 | 37.8 | 65.4 | 70.5 |
| Convenience | 72.6 | 32.7 | 13.4 | 62.9 | 85.6 | 62.9 | 52.9 | 85.6 | 85.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 52.2 | 8.4 | 2.9 | 52.0 | 51.2 | 49.5 | 48.7 | 54.5 | 57.1 |
| Comprehension | 53.7 | 12.6 | 3.8 | 60.4 | 55.4 | 52.9 | 52.9 | 47.8 | 52.9 |
| Involvement | 54.1 | 17.6 | 5.4 | 52.9 | 47.8 | 52.9 | 52.9 | 65.4 | 52.9 |
| Contribution | 48.7 | 25.1 | 8.4 | 42.8 | 50.3 | 42.8 | 40.3 | 50.3 | 65.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 76.6 | 4.4 | 1.8 | 74.9 | 77.8 | 74.9 | 77.8 | 79.3 | 74.9 |
| Excitement | 79.3 | 0.0 | 0.0 | 79.3 | 79.3 | 79.3 | 79.3 | 79.3 | 79.3 |
| Amusement | 83.0 | 8.8 | 3.9 | 79.3 | 88.1 | 79.3 | 88.1 | 83.7 | 79.3 |
| Flow | 67.6 | 8.8 | 3.3 | 66.1 | 66.1 | 66.1 | 66.1 | 74.9 | 66.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 68.8 | 8.1 | 3.1 | 67.6 | 72.7 | 72.7 | 64.6 | 69.0 | 66.1 |
| Achievement | 77.8 | 15.4 | 7.3 | 88.1 | 88.1 | 72.7 | 72.7 | 72.7 | 72.7 |
| Completion | 60.2 | 28.7 | 9.8 | 55.1 | 55.0 | 70.5 | 46.2 | 59.5 | 74.9 |
| Reward | 68.3 | 24.3 | 9.7 | 59.5 | 74.9 | 74.9 | 74.9 | 74.9 | 50.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 54.9 | 8.8 | 3.0 | 50.7 | 54.3 | 52.1 | 59.5 | 57.3 | 55.8 |
| Emotional Relief | 64.6 | 15.4 | 7.3 | 59.5 | 59.5 | 59.5 | 74.9 | 74.9 | 59.5 |
| Social Connection | 37.0 | 19.8 | 6.0 | 33.0 | 28.6 | 37.4 | 37.4 | 37.4 | 48.4 |
| Economic Progress | 63.2 | 15.4 | 5.8 | 59.5 | 74.9 | 59.5 | 66.1 | 59.5 | 59.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 61.6 | 13.2 | 5.1 | 56.5 | 66.8 | 69.0 | 55.8 | 58.0 | 63.2 |
| Collection | 55.8 | 28.7 | 9.8 | 50.6 | 50.6 | 66.1 | 41.8 | 55.0 | 70.5 |
| Customization | 64.6 | 15.4 | 7.3 | 59.5 | 74.9 | 74.9 | 59.5 | 59.5 | 59.5 |
| Accumulation | 64.3 | 15.4 | 5.6 | 59.5 | 74.9 | 66.1 | 66.1 | 59.5 | 59.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 52.3 | 28.7 | 9.4 | 59.5 | 46.2 | 54.3 | 38.9 | 47.7 | 67.6 |
| Dominance | 47.7 | 33.1 | 11.5 | 61.7 | 46.2 | 46.2 | 28.6 | 41.8 | 61.7 |
| Aspiration | 55.8 | 28.7 | 9.8 | 50.6 | 50.6 | 66.1 | 41.8 | 55.0 | 70.5 |
| Recognition | 53.6 | 28.7 | 10.8 | 66.1 | 41.8 | 50.6 | 46.2 | 46.2 | 70.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 70.1 | 8.1 | 3.1 | 72.7 | 75.6 | 67.6 | 69.8 | 67.6 | 67.6 |
| Progression | 76.4 | 8.8 | 3.3 | 74.9 | 83.7 | 74.9 | 74.9 | 74.9 | 74.9 |
| Mastery | 62.1 | 15.4 | 5.7 | 74.9 | 59.5 | 59.5 | 59.5 | 59.5 | 59.5 |
| Development | 72.0 | 15.4 | 5.8 | 68.3 | 83.7 | 68.3 | 74.9 | 68.3 | 68.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 55.8 | 10.3 | 3.4 | 58.0 | 59.5 | 54.3 | 49.2 | 55.8 | 58.0 |
| In-Game Balance | 52.5 | 15.5 | 6.9 | 61.7 | 61.7 | 46.2 | 52.8 | 46.2 | 46.2 |
| Governance | 49.6 | 28.7 | 10.1 | 57.3 | 41.8 | 57.3 | 33.0 | 46.2 | 61.7 |
| Inclusivity | 65.4 | 19.9 | 7.5 | 55.0 | 74.9 | 59.5 | 61.7 | 74.9 | 66.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 53.3 | 13.2 | 5.3 | 49.1 | 59.5 | 49.1 | 46.2 | 56.5 | 59.5 |
| Equilibrium | 46.2 | 28.7 | 10.0 | 41.8 | 41.8 | 41.8 | 33.0 | 57.3 | 61.7 |
| Resilience | 56.5 | 24.3 | 7.2 | 55.0 | 70.5 | 55.0 | 57.3 | 55.0 | 46.2 |
| Sustainability | 57.3 | 22.1 | 8.4 | 50.6 | 66.1 | 50.6 | 48.4 | 57.3 | 70.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 63.1 | 13.2 | 4.5 | 60.2 | 70.5 | 60.2 | 57.3 | 63.9 | 66.8 |
| Cohesion | 60.6 | 15.5 | 4.7 | 59.5 | 70.5 | 59.5 | 59.5 | 55.0 | 59.5 |
| Continuity | 58.4 | 28.7 | 11.2 | 50.6 | 70.5 | 50.6 | 41.8 | 66.1 | 70.5 |
| Reliability | 70.5 | 0.0 | 0.0 | 70.5 | 70.5 | 70.5 | 70.5 | 70.5 | 70.5 |
Survivor.io · 한눈에 보기
평가값은 Graphic 87.1 > Enjoyment 76.6 > Character 35.7 순이다. EVO의 런 변주, Patrol 보충, 중복 보상의 가치를 먼저 읽고 선택 수렴·노출 시점·목표 완성의 경계를 함께 남긴다.
Dynamism 92.2의 런 변주와 Balance (P) 57.1의 선택 수렴·분산은 다른 의미다. 반복의 재미를 남기면서 같은 런의 선택이 유효하게 갈리는지 확인한다.
Supplement 75.1은 부족 자원 우회 가치를, Timeliness 53.7는 적절한 노출 시점의 경계를 남긴다. 회수 뒤 성장과 무료·광고 보충을 보되 Small Piggy Bank의 노출 질문을 Patrol 피로 관측으로 바꾸지 않는다.
Reward Management 79.7은 실패·중복의 후속가치이고 Collection 55.8는 원하는 자산을 놓치고 싶지 않은 별도 욕구다. 높은 보상 관리로 목표 자산 보장이나 모든 구매 이유를 확정하지 않는다.
Reward 68.3의 보상 가치와 Involvement 54.1의 완주, Insufficiency 44.5의 소비 선택은 별개다. Main Chapter 완주 질문과 Event Mini Game·Special Ops 소비 선택을 같은 대상에 합치지 않는다.
Cohesion 60.6은 어울리는 표현·몰입, Advancement 67.6는 성장 집중 지점에 대한 미션 기여, Aspiration 55.8는 상향 욕구다. 경쟁 참여가 성장·응집을 만들었다는 인과로 읽지 않는다.
그래프는 영역/항목 순서이고 아래 표는 원천 평균 순서입니다. 점수는 실제 투자·잔존 변화량이 아닙니다.
| 평가면 | 평균 | 표준편차 · 범위 | 열여덟 중 자리 |
|---|---|---|---|
Enjoyment평가 자세히평가 자세히 · 76.6Enjoyment
평가 자세히 · 79.3Excitement
평가 자세히 · 83.0Amusement
평가 자세히 · 67.6Flow
| 76.6 | 1.8 · 4.4 | 1위 |
Graphic평가 자세히평가 자세히 · 87.1Graphic
평가 자세히 · 93.7Design
평가 자세히 · 75.5Quality
평가 자세히 · 92.2Motion
| 87.1 | 1.6 · 3.1 | 2위 |
Growth (N)평가 자세히평가 자세히 · 70.1Growth Needs
평가 자세히 · 76.4Progression
평가 자세히 · 62.1Mastery
평가 자세히 · 72.0Development
| 70.1 | 3.1 · 8.1 | 3위 |
Satisfaction평가 자세히평가 자세히 · 68.8Satisfaction
평가 자세히 · 77.8Achievement
평가 자세히 · 60.2Completion
평가 자세히 · 68.3Reward
| 68.8 | 3.1 · 8.1 | 4위 |
Mechanics평가 자세히평가 자세히 · 77.7Mechanics
평가 자세히 · 83.9Variety
평가 자세히 · 57.1Balance
평가 자세히 · 92.2Dynamism
| 77.7 | 4.1 · 10.7 | 5위 |
Growth (P)평가 자세히평가 자세히 · 74.5Growth Structure
평가 자세히 · 77.2Progression
평가 자세히 · 67.6Advancement
평가 자세히 · 78.9Empowerment
| 74.5 | 5.3 · 16.0 | 6위 |
Consistency평가 자세히평가 자세히 · 63.1Consistency
평가 자세히 · 60.6Cohesion
평가 자세히 · 58.4Continuity
평가 자세히 · 70.5Reliability
| 63.1 | 4.5 · 13.2 | 7위 |
Possession (N)평가 자세히평가 자세히 · 61.6Possession
평가 자세히 · 55.8Collection
평가 자세히 · 64.6Customization
평가 자세히 · 64.3Accumulation
| 61.6 | 5.1 · 13.2 | 8위 |
Fairness평가 자세히평가 자세히 · 55.8Fairness
평가 자세히 · 52.5In-Game Balance
평가 자세히 · 49.6Governance
평가 자세히 · 65.4Inclusivity
| 55.8 | 3.4 · 10.3 | 9위 |
Real Benefit평가 자세히평가 자세히 · 54.9Real Benefit
평가 자세히 · 64.6Emotional Relief
평가 자세히 · 37.0Social Connection
평가 자세히 · 63.2Economic Progress
| 54.9 | 3.0 · 8.8 | 10위 |
Stability평가 자세히평가 자세히 · 53.3Stability
평가 자세히 · 46.2Equilibrium
평가 자세히 · 56.5Resilience
평가 자세히 · 57.3Sustainability
| 53.3 | 5.3 · 13.2 | 11위 |
Store평가 자세히평가 자세히 · 60.7Store
평가 자세히 · 55.8Reasonableness
평가 자세히 · 53.7Timeliness
평가 자세히 · 72.6Convenience
| 60.7 | 11.3 · 30.2 | 12위 |
Competition (N)평가 자세히평가 자세히 · 52.3Competition Needs
평가 자세히 · 47.7Dominance
평가 자세히 · 55.8Aspiration
평가 자세히 · 53.6Recognition
| 52.3 | 9.4 · 28.7 | 13위 |
Economy평가 자세히평가 자세히 · 59.3Economy
평가 자세히 · 58.3Balance
평가 자세히 · 44.5Insufficiency
평가 자세히 · 75.1Supplement
| 59.3 | 6.3 · 17.6 | 14위 |
Gacha평가 자세히평가 자세히 · 59.0Gacha
평가 자세히 · 58.7Price
평가 자세히 · 38.6Probability
평가 자세히 · 79.7Reward Management
| 59.0 | 6.3 · 15.1 | 15위 |
Structure평가 자세히평가 자세히 · 57.8Content Structure
평가 자세히 · 73.9Growth
평가 자세히 · 57.1Competition
평가 자세히 · 42.4Cooperation
| 57.8 | 5.1 · 11.8 | 16위 |
Event평가 자세히평가 자세히 · 52.2Event
평가 자세히 · 53.7Comprehension
평가 자세히 · 54.1Involvement
평가 자세히 · 48.7Contribution
| 52.2 | 2.9 · 8.4 | 17위 |
Character평가 자세히평가 자세히 · 61.5Character
평가 자세히 · 74.1Personality
평가 자세히 · 39.3Harmony
평가 자세히 · 71.2Friendliness
| 35.7 | 5.7 · 16.0 | 18위 |
| 세부관점 | 평가면 | 평균 | 표준편차 · 범위 | 쉰넷 중 자리 |
|---|---|---|---|---|
| Amusement | Enjoyment | 83.0 | 3.9 · 8.8 | 1위 |
| Design | Graphic | 93.7 | 4.4 · 9.4 | 2위 |
| Motion | Graphic | 92.2 | 3.5 · 9.4 | 3위 |
| Dynamism | Mechanics | 92.2 | 3.5 · 9.4 | 3위 |
| Excitement | Enjoyment | 79.3 | 0.0 · 0.0 | 5위 |
| Achievement | Satisfaction | 77.8 | 7.3 · 15.4 | 6위 |
| Progression | Growth (N) | 76.4 | 3.3 · 8.8 | 7위 |
| Variety | Mechanics | 83.9 | 8.3 · 17.7 | 8위 |
| Development | Growth (N) | 72.0 | 5.8 · 15.4 | 9위 |
| Reliability | Consistency | 70.5 | 0.0 · 0.0 | 10위 |
| Reward Management | Gacha | 79.7 | 8.3 · 17.6 | 11위 |
| Empowerment | Growth (P) | 78.9 | 4.8 · 10.1 | 12위 |
| Reward | Satisfaction | 68.3 | 9.7 · 24.3 | 13위 |
| Progression(P) | Growth (P) | 77.2 | 3.8 · 10.1 | 14위 |
| Flow | Enjoyment | 67.6 | 3.3 · 8.8 | 14위 |
| Quality | Graphic | 75.5 | 0.0 · 0.0 | 16위 |
| Supplement | Economy | 75.1 | 11.0 · 27.7 | 17위 |
| Inclusivity | Fairness | 65.4 | 7.5 · 19.9 | 18위 |
| Growth(C) | Structure | 73.9 | 8.3 · 17.6 | 19위 |
| Emotional Relief | Real Benefit | 64.6 | 7.3 · 15.4 | 19위 |
| Customization | Possession (N) | 64.6 | 7.3 · 15.4 | 19위 |
| Accumulation | Possession (N) | 64.3 | 5.6 · 15.4 | 22위 |
| Convenience | Store | 72.6 | 13.4 · 32.7 | 23위 |
| Economic Progress | Real Benefit | 63.2 | 5.8 · 15.4 | 24위 |
| Mastery | Growth (N) | 62.1 | 5.7 · 15.4 | 25위 |
| Cohesion | Consistency | 60.6 | 4.7 · 15.5 | 26위 |
| Completion | Satisfaction | 60.2 | 9.8 · 28.7 | 27위 |
| Advancement | Growth (P) | 67.6 | 12.3 · 32.8 | 28위 |
| Continuity | Consistency | 58.4 | 11.2 · 28.7 | 29위 |
| Sustainability | Stability | 57.3 | 8.4 · 22.1 | 30위 |
| Resilience | Stability | 56.5 | 7.2 · 24.3 | 31위 |
| Collection | Possession (N) | 55.8 | 9.8 · 28.7 | 32위 |
| Aspiration | Competition (N) | 55.8 | 9.8 · 28.7 | 32위 |
| Recognition | Competition (N) | 53.6 | 10.8 · 28.7 | 34위 |
| In-Game Balance | Fairness | 52.5 | 6.9 · 15.5 | 35위 |
| Price | Gacha | 58.7 | 11.8 · 25.2 | 36위 |
| Balance(E) | Economy | 58.3 | 6.4 · 17.6 | 37위 |
| Balance(P) | Mechanics | 57.1 | 9.7 · 22.7 | 38위 |
| Competition(C) | Structure | 57.1 | 9.7 · 22.7 | 38위 |
| Governance | Fairness | 49.6 | 10.1 · 28.7 | 40위 |
| Reasonableness | Store | 55.8 | 10.6 · 25.2 | 41위 |
| Dominance | Competition (N) | 47.7 | 11.5 · 33.1 | 42위 |
| Involvement | Event | 54.1 | 5.4 · 17.6 | 43위 |
| Timeliness | Store | 53.7 | 11.1 · 32.7 | 44위 |
| Comprehension | Event | 53.7 | 3.8 · 12.6 | 44위 |
| Equilibrium | Stability | 46.2 | 10.0 · 28.7 | 46위 |
| Contribution | Event | 48.7 | 8.4 · 25.1 | 47위 |
| Insufficiency | Economy | 44.5 | 11.1 · 25.2 | 48위 |
| Personality | Character | 42.8 | 7.0 · 20.2 | 49위 |
| Cooperation(C) | Structure | 42.4 | 6.9 · 22.7 | 50위 |
| Social Connection | Real Benefit | 37.0 | 6.0 · 19.8 | 50위 |
| Friendliness | Character | 41.5 | 9.4 · 27.7 | 52위 |
| Probability | Gacha | 38.6 | 11.1 · 32.7 | 53위 |
| Harmony | Character | 22.7 | 5.1 · 10.1 | 54위 |