NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

런 변주와 선택 균형의 강약을 함께 본다

총평균
63.7
Provider
65.5
Customer
61.8

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 87.1·Mechanics 77.7·Enjoyment 76.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Character 35.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 66.8에서 가장 높고 Operation 57.3에서 가장 낮다. Provider 62.7와 Customer 61.8의 차이는 0.8점으로, Provider가 높다.

Dynamism 92.2 / Balance (P) 57.1을 EVO 선택에, 보충·시의성과 보상 관리·수집의 차이를 각각 Patrol·상자에 놓는다.

체감 가치 평가 · 2026-06-09

평가 기준일 2026-06-09 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 63.7 · Game Offering 65.5 · Player Value 61.8

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering65.58.12.862.867.365.860.867.569.0
Player Value61.87.12.461.064.861.657.761.764.4
Core75.48.72.972.672.681.374.875.975.5
System63.910.63.464.369.961.659.362.465.7
Operation57.317.36.451.559.354.548.464.365.7
Experience · Time66.84.21.564.468.366.667.368.565.6
Needs · Money61.311.33.862.962.963.654.857.766.1
Engagement · Passion57.412.34.255.863.154.650.958.761.4
Character · 61.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character61.526.19.649.349.375.566.866.861.1
Personality74.135.012.160.960.995.978.478.469.8
Harmony39.317.58.830.530.530.548.048.048.0
Friendliness71.243.414.756.656.6100.074.174.165.5
Graphic · 87.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic87.13.11.688.788.785.685.688.785.6
Design93.79.44.490.6100.090.690.6100.090.6
Quality75.50.00.075.575.575.575.575.575.5
Motion92.29.43.5100.090.690.690.690.690.6
Mechanics · 77.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics77.710.74.179.779.782.972.172.179.7
Variety83.917.78.378.095.795.778.078.078.0
Balance57.122.79.770.552.952.947.847.870.5
Dynamism92.29.43.590.690.6100.090.690.690.6
Growth Structure · 74.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure74.516.05.374.782.277.266.369.677.2
Progression77.210.13.875.585.675.575.575.575.5
Advancement67.632.812.362.975.580.647.857.980.6
Empowerment78.910.14.885.685.675.575.575.575.5
Economy · 59.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy59.317.66.353.770.552.958.764.655.4
Balance58.317.66.460.470.552.960.452.952.9
Insufficiency44.525.211.132.755.437.830.255.455.4
Supplement75.127.711.068.085.668.085.685.657.9
Content Structure · 57.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure57.811.85.164.657.154.652.952.964.6
Growth73.917.68.385.685.668.068.068.068.0
Competition57.122.79.770.552.952.947.847.870.5
Cooperation42.422.76.937.832.742.842.842.855.4
Gacha · 59.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha59.015.16.349.562.961.251.264.664.6
Price58.725.211.847.870.547.845.370.570.5
Probability38.632.711.132.732.750.322.737.855.4
Reward Management79.717.68.368.085.685.685.685.668.0
Store · 60.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store60.730.211.352.863.852.845.373.875.5
Reasonableness55.825.210.647.852.947.845.370.570.5
Timeliness53.732.711.147.852.947.837.865.470.5
Convenience72.632.713.462.985.662.952.985.685.6
Event · 52.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event52.28.42.952.051.249.548.754.557.1
Comprehension53.712.63.860.455.452.952.947.852.9
Involvement54.117.65.452.947.852.952.965.452.9
Contribution48.725.18.442.850.342.840.350.365.4
Enjoyment · 76.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment76.64.41.874.977.874.977.879.374.9
Excitement79.30.00.079.379.379.379.379.379.3
Amusement83.08.83.979.388.179.388.183.779.3
Flow67.68.83.366.166.166.166.174.966.1
Satisfaction · 68.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction68.88.13.167.672.772.764.669.066.1
Achievement77.815.47.388.188.172.772.772.772.7
Completion60.228.79.855.155.070.546.259.574.9
Reward68.324.39.759.574.974.974.974.950.6
Real Benefit · 54.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit54.98.83.050.754.352.159.557.355.8
Emotional Relief64.615.47.359.559.559.574.974.959.5
Social Connection37.019.86.033.028.637.437.437.448.4
Economic Progress63.215.45.859.574.959.566.159.559.5
Possession · 61.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession61.613.25.156.566.869.055.858.063.2
Collection55.828.79.850.650.666.141.855.070.5
Customization64.615.47.359.574.974.959.559.559.5
Accumulation64.315.45.659.574.966.166.159.559.5
Competition Needs · 52.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs52.328.79.459.546.254.338.947.767.6
Dominance47.733.111.561.746.246.228.641.861.7
Aspiration55.828.79.850.650.666.141.855.070.5
Recognition53.628.710.866.141.850.646.246.270.5
Growth Needs · 70.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs70.18.13.172.775.667.669.867.667.6
Progression76.48.83.374.983.774.974.974.974.9
Mastery62.115.45.774.959.559.559.559.559.5
Development72.015.45.868.383.768.374.968.368.3
Fairness · 55.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness55.810.33.458.059.554.349.255.858.0
In-Game Balance52.515.56.961.761.746.252.846.246.2
Governance49.628.710.157.341.857.333.046.261.7
Inclusivity65.419.97.555.074.959.561.774.966.1
Stability · 53.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability53.313.25.349.159.549.146.256.559.5
Equilibrium46.228.710.041.841.841.833.057.361.7
Resilience56.524.37.255.070.555.057.355.046.2
Sustainability57.322.18.450.666.150.648.457.370.5
Consistency · 63.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency63.113.24.560.270.560.257.363.966.8
Cohesion60.615.54.759.570.559.559.555.059.5
Continuity58.428.711.250.670.550.641.866.170.5
Reliability70.50.00.070.570.570.570.570.570.5

Survivor.io · 한눈에 보기

재미와 시각의 강점은 선택 · 목표의 경계를 지우지 않는다

평가값은 Graphic 87.1 > Enjoyment 76.6 > Character 35.7 순이다. EVO의 런 변주, Patrol 보충, 중복 보상의 가치를 먼저 읽고 선택 수렴·노출 시점·목표 완성의 경계를 함께 남긴다.

Enjoyment76.6
Graphic87.1
Character35.7
Event52.2

같은 점수로 합치지 않는 다섯 접점

Main Chapter → Run Skill Draft + EVO

Dynamism 92.2의 런 변주와 Balance (P) 57.1의 선택 수렴·분산은 다른 의미다. 반복의 재미를 남기면서 같은 런의 선택이 유효하게 갈리는지 확인한다.

Patrol Earnings → Quick Patrol

Supplement 75.1은 부족 자원 우회 가치를, Timeliness 53.7는 적절한 노출 시점의 경계를 남긴다. 회수 뒤 성장과 무료·광고 보충을 보되 Small Piggy Bank의 노출 질문을 Patrol 피로 관측으로 바꾸지 않는다.

S Grade Supplies · Tech Part Chest · Pet Chest

Reward Management 79.7은 실패·중복의 후속가치이고 Collection 55.8는 원하는 자산을 놓치고 싶지 않은 별도 욕구다. 높은 보상 관리로 목표 자산 보장이나 모든 구매 이유를 확정하지 않는다.

Event Exchange · Event Mini Game · Special Ops

Reward 68.3의 보상 가치와 Involvement 54.1의 완주, Insufficiency 44.5의 소비 선택은 별개다. Main Chapter 완주 질문과 Event Mini Game·Special Ops 소비 선택을 같은 대상에 합치지 않는다.

Ender’s Echo · Survivor Showdown

Cohesion 60.6은 어울리는 표현·몰입, Advancement 67.6는 성장 집중 지점에 대한 미션 기여, Aspiration 55.8는 상향 욕구다. 경쟁 참여가 성장·응집을 만들었다는 인과로 읽지 않는다.

18개 평가면의 그래프와 같은 원천 표

그래프는 영역/항목 순서이고 아래 표는 원천 평균 순서입니다. 점수는 실제 투자·잔존 변화량이 아닙니다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동
Core영역 평균 66.8 · 3위
System영역 평균 63.9 · 5위
Operation영역 평균 57.3 · 6위
Provider만든 쪽
Experience (Time)영역 평균 66.8 · 1위
Needs (Money)영역 평균 61.3 · 2위
Engagement (Passion)영역 평균 57.4 · 4위
Customer받은 쪽
평가면평균표준편차 · 범위열여덟 중 자리
Enjoyment
평가 자세히
평가 자세히 · 76.6
Enjoyment
평균
76.6
범위
4.4
모집단 표준편차
1.8
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
77.8
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
77.8
U5 소액 결제의 체감 효용
79.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 79.3
Excitement
평균
79.3
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
79.3
U2 효율적인 성장
79.3
U3 수집과 빌드 완성
79.3
U4 무료 경로의 지속
79.3
U5 소액 결제의 체감 효용
79.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.3
평가 자세히 · 83.0
Amusement
평균
83.0
범위
8.8
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
79.3
U2 효율적인 성장
88.1
U3 수집과 빌드 완성
79.3
U4 무료 경로의 지속
88.1
U5 소액 결제의 체감 효용
83.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.3
평가 자세히 · 67.6
Flow
평균
67.6
범위
8.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
76.61.8 · 4.41위
Graphic
평가 자세히
평가 자세히 · 87.1
Graphic
평균
87.1
범위
3.1
모집단 표준편차
1.6
U1 공정한 경쟁
88.7
U2 효율적인 성장
88.7
U3 수집과 빌드 완성
85.6
U4 무료 경로의 지속
85.6
U5 소액 결제의 체감 효용
88.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.6
평가 자세히 · 93.7
Design
평균
93.7
범위
9.4
모집단 표준편차
4.4
U1 공정한 경쟁
90.6
U2 효율적인 성장
100.0
U3 수집과 빌드 완성
90.6
U4 무료 경로의 지속
90.6
U5 소액 결제의 체감 효용
100.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.6
평가 자세히 · 75.5
Quality
평균
75.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 92.2
Motion
평균
92.2
범위
9.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
100.0
U2 효율적인 성장
90.6
U3 수집과 빌드 완성
90.6
U4 무료 경로의 지속
90.6
U5 소액 결제의 체감 효용
90.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.6
87.11.6 · 3.12위
Growth (N)
평가 자세히
평가 자세히 · 70.1
Growth Needs
평균
70.1
범위
8.1
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
75.6
U3 수집과 빌드 완성
67.6
U4 무료 경로의 지속
69.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.6
평가 자세히 · 76.4
Progression
평균
76.4
범위
8.8
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
83.7
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
74.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 62.1
Mastery
평균
62.1
범위
15.4
모집단 표준편차
5.7
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 72.0
Development
평균
72.0
범위
15.4
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
83.7
U3 수집과 빌드 완성
68.3
U4 무료 경로의 지속
74.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
70.13.1 · 8.13위
Satisfaction
평가 자세히
평가 자세히 · 68.8
Satisfaction
평균
68.8
범위
8.1
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
67.6
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 77.8
Achievement
평균
77.8
범위
15.4
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
88.1
U2 효율적인 성장
88.1
U3 수집과 빌드 완성
72.7
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
평가 자세히 · 60.2
Completion
평균
60.2
범위
28.7
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
55.1
U2 효율적인 성장
55.0
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
74.9
평가 자세히 · 68.3
Reward
평균
68.3
범위
24.3
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
74.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.6
68.83.1 · 8.14위
Mechanics
평가 자세히
평가 자세히 · 77.7
Mechanics
평균
77.7
범위
10.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
79.7
U2 효율적인 성장
79.7
U3 수집과 빌드 완성
82.9
U4 무료 경로의 지속
72.1
U5 소액 결제의 체감 효용
72.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.7
평가 자세히 · 83.9
Variety
평균
83.9
범위
17.7
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
78.0
U2 효율적인 성장
95.7
U3 수집과 빌드 완성
95.7
U4 무료 경로의 지속
78.0
U5 소액 결제의 체감 효용
78.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.0
평가 자세히 · 57.1
Balance
평균
57.1
범위
22.7
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 92.2
Dynamism
평균
92.2
범위
9.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
90.6
U2 효율적인 성장
90.6
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
90.6
U5 소액 결제의 체감 효용
90.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
90.6
77.74.1 · 10.75위
Growth (P)
평가 자세히
평가 자세히 · 74.5
Growth Structure
평균
74.5
범위
16.0
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
74.7
U2 효율적인 성장
82.2
U3 수집과 빌드 완성
77.2
U4 무료 경로의 지속
66.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.2
평가 자세히 · 77.2
Progression
평균
77.2
범위
10.1
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 67.6
Advancement
평균
67.6
범위
32.8
모집단 표준편차
12.3
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
80.6
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.6
평가 자세히 · 78.9
Empowerment
평균
78.9
범위
10.1
모집단 표준편차
4.8
U1 공정한 경쟁
85.6
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
75.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
74.55.3 · 16.06위
Consistency
평가 자세히
평가 자세히 · 63.1
Consistency
평균
63.1
범위
13.2
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
60.2
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
60.2
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
평가 자세히 · 60.6
Cohesion
평균
60.6
범위
15.5
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 58.4
Continuity
평균
58.4
범위
28.7
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
50.6
U4 무료 경로의 지속
41.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 70.5
Reliability
평균
70.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
70.5
U4 무료 경로의 지속
70.5
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
63.14.5 · 13.27위
Possession (N)
평가 자세히
평가 자세히 · 61.6
Possession
평균
61.6
범위
13.2
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
66.8
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.2
평가 자세히 · 55.8
Collection
평균
55.8
범위
28.7
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
50.6
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
41.8
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 64.6
Customization
평균
64.6
범위
15.4
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 64.3
Accumulation
평균
64.3
범위
15.4
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
61.65.1 · 13.28위
Fairness
평가 자세히
평가 자세히 · 55.8
Fairness
평균
55.8
범위
10.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
58.0
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
49.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
평가 자세히 · 52.5
In-Game Balance
평균
52.5
범위
15.5
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
61.7
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
52.8
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.2
평가 자세히 · 49.6
Governance
평균
49.6
범위
28.7
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
57.3
U2 효율적인 성장
41.8
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
33.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
평가 자세히 · 65.4
Inclusivity
평균
65.4
범위
19.9
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
61.7
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
55.83.4 · 10.39위
Real Benefit
평가 자세히
평가 자세히 · 54.9
Real Benefit
평균
54.9
범위
8.8
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
50.7
U2 효율적인 성장
54.3
U3 수집과 빌드 완성
52.1
U4 무료 경로의 지속
59.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.8
평가 자세히 · 64.6
Emotional Relief
평균
64.6
범위
15.4
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
74.9
U5 소액 결제의 체감 효용
74.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 37.0
Social Connection
평균
37.0
범위
19.8
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
33.0
U2 효율적인 성장
28.6
U3 수집과 빌드 완성
37.4
U4 무료 경로의 지속
37.4
U5 소액 결제의 체감 효용
37.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.4
평가 자세히 · 63.2
Economic Progress
평균
63.2
범위
15.4
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
74.9
U3 수집과 빌드 완성
59.5
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
59.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
54.93.0 · 8.810위
Stability
평가 자세히
평가 자세히 · 53.3
Stability
평균
53.3
범위
13.2
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
49.1
U2 효율적인 성장
59.5
U3 수집과 빌드 완성
49.1
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.5
평가 자세히 · 46.2
Equilibrium
평균
46.2
범위
28.7
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
41.8
U2 효율적인 성장
41.8
U3 수집과 빌드 완성
41.8
U4 무료 경로의 지속
33.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
평가 자세히 · 56.5
Resilience
평균
56.5
범위
24.3
모집단 표준편차
7.2
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
57.3
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.2
평가 자세히 · 57.3
Sustainability
평균
57.3
범위
22.1
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
50.6
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
53.35.3 · 13.211위
Store
평가 자세히
평가 자세히 · 60.7
Store
평균
60.7
범위
30.2
모집단 표준편차
11.3
U1 공정한 경쟁
52.8
U2 효율적인 성장
63.8
U3 수집과 빌드 완성
52.8
U4 무료 경로의 지속
45.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 55.8
Reasonableness
평균
55.8
범위
25.2
모집단 표준편차
10.6
U1 공정한 경쟁
47.8
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
47.8
U4 무료 경로의 지속
45.3
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 53.7
Timeliness
평균
53.7
범위
32.7
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
47.8
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
47.8
U4 무료 경로의 지속
37.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 72.6
Convenience
평균
72.6
범위
32.7
모집단 표준편차
13.4
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
62.9
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
85.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
85.6
60.711.3 · 30.212위
Competition (N)
평가 자세히
평가 자세히 · 52.3
Competition Needs
평균
52.3
범위
28.7
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
59.5
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
54.3
U4 무료 경로의 지속
38.9
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.6
평가 자세히 · 47.7
Dominance
평균
47.7
범위
33.1
모집단 표준편차
11.5
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
46.2
U4 무료 경로의 지속
28.6
U5 소액 결제의 체감 효용
41.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
평가 자세히 · 55.8
Aspiration
평균
55.8
범위
28.7
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
50.6
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
41.8
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 53.6
Recognition
평균
53.6
범위
28.7
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
66.1
U2 효율적인 성장
41.8
U3 수집과 빌드 완성
50.6
U4 무료 경로의 지속
46.2
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
52.39.4 · 28.713위
Economy
평가 자세히
평가 자세히 · 59.3
Economy
평균
59.3
범위
17.6
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
53.7
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
64.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 자세히 · 58.3
Balance
평균
58.3
범위
17.6
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
60.4
U5 소액 결제의 체감 효용
52.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 44.5
Insufficiency
평균
44.5
범위
25.2
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
32.7
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
37.8
U4 무료 경로의 지속
30.2
U5 소액 결제의 체감 효용
55.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 자세히 · 75.1
Supplement
평균
75.1
범위
27.7
모집단 표준편차
11.0
U1 공정한 경쟁
68.0
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
68.0
U4 무료 경로의 지속
85.6
U5 소액 결제의 체감 효용
85.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.9
59.36.3 · 17.614위
Gacha
평가 자세히
평가 자세히 · 59.0
Gacha
평균
59.0
범위
15.1
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
64.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 자세히 · 58.7
Price
평균
58.7
범위
25.2
모집단 표준편차
11.8
U1 공정한 경쟁
47.8
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
47.8
U4 무료 경로의 지속
45.3
U5 소액 결제의 체감 효용
70.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 38.6
Probability
평균
38.6
범위
32.7
모집단 표준편차
11.1
U1 공정한 경쟁
32.7
U2 효율적인 성장
32.7
U3 수집과 빌드 완성
50.3
U4 무료 경로의 지속
22.7
U5 소액 결제의 체감 효용
37.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
평가 자세히 · 79.7
Reward Management
평균
79.7
범위
17.6
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
68.0
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
85.6
U4 무료 경로의 지속
85.6
U5 소액 결제의 체감 효용
85.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
59.06.3 · 15.115위
Structure
평가 자세히
평가 자세히 · 57.8
Content Structure
평균
57.8
범위
11.8
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
64.6
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
54.6
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
52.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.6
평가 자세히 · 73.9
Growth
평균
73.9
범위
17.6
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
85.6
U2 효율적인 성장
85.6
U3 수집과 빌드 완성
68.0
U4 무료 경로의 지속
68.0
U5 소액 결제의 체감 효용
68.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.0
평가 자세히 · 57.1
Competition
평균
57.1
범위
22.7
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
52.9
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
47.8
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.5
평가 자세히 · 42.4
Cooperation
평균
42.4
범위
22.7
모집단 표준편차
6.9
U1 공정한 경쟁
37.8
U2 효율적인 성장
32.7
U3 수집과 빌드 완성
42.8
U4 무료 경로의 지속
42.8
U5 소액 결제의 체감 효용
42.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.4
57.85.1 · 11.816위
Event
평가 자세히
평가 자세히 · 52.2
Event
평균
52.2
범위
8.4
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
52.0
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
49.5
U4 무료 경로의 지속
48.7
U5 소액 결제의 체감 효용
54.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.1
평가 자세히 · 53.7
Comprehension
평균
53.7
범위
12.6
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
60.4
U2 효율적인 성장
55.4
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 54.1
Involvement
평균
54.1
범위
17.6
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
52.9
U2 효율적인 성장
47.8
U3 수집과 빌드 완성
52.9
U4 무료 경로의 지속
52.9
U5 소액 결제의 체감 효용
65.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.9
평가 자세히 · 48.7
Contribution
평균
48.7
범위
25.1
모집단 표준편차
8.4
U1 공정한 경쟁
42.8
U2 효율적인 성장
50.3
U3 수집과 빌드 완성
42.8
U4 무료 경로의 지속
40.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
52.22.9 · 8.417위
Character
평가 자세히
평가 자세히 · 61.5
Character
평균
61.5
범위
26.1
모집단 표준편차
9.6
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
49.3
U3 수집과 빌드 완성
75.5
U4 무료 경로의 지속
66.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.1
평가 자세히 · 74.1
Personality
평균
74.1
범위
35.0
모집단 표준편차
12.1
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
95.9
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
78.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
평가 자세히 · 39.3
Harmony
평균
39.3
범위
17.5
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
30.5
U2 효율적인 성장
30.5
U3 수집과 빌드 완성
30.5
U4 무료 경로의 지속
48.0
U5 소액 결제의 체감 효용
48.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
평가 자세히 · 71.2
Friendliness
평균
71.2
범위
43.4
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
100.0
U4 무료 경로의 지속
74.1
U5 소액 결제의 체감 효용
74.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
35.75.7 · 16.018위
평가 자세히 · 65.5
Game Offering
평균
65.5
범위
8.1
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
62.8
U2 효율적인 성장
67.3
U3 수집과 빌드 완성
65.8
U4 무료 경로의 지속
60.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 61.8
Player Value
평균
61.8
범위
7.1
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
61.0
U2 효율적인 성장
64.8
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
57.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
평가 자세히 · 75.4
Core
평균
75.4
범위
8.7
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
72.6
U2 효율적인 성장
72.6
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
74.8
U5 소액 결제의 체감 효용
75.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
평가 자세히 · 63.9
System
평균
63.9
범위
10.6
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
64.3
U2 효율적인 성장
69.9
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
62.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 57.3
Operation
평균
57.3
범위
17.3
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
54.5
U4 무료 경로의 지속
48.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.7
평가 자세히 · 66.8
Experience · Time
평균
66.8
범위
4.2
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
66.6
U4 무료 경로의 지속
67.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.6
평가 자세히 · 61.3
Needs · Money
평균
61.3
범위
11.3
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
62.9
U2 효율적인 성장
62.9
U3 수집과 빌드 완성
63.6
U4 무료 경로의 지속
54.8
U5 소액 결제의 체감 효용
57.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.1
평가 자세히 · 57.4
Engagement · Passion
평균
57.4
범위
12.3
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
55.8
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
54.6
U4 무료 경로의 지속
50.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.4

54개 요소의 강약과 부모 평가면

원천 순서로 54개 요소를 펼치기
세부관점평가면평균표준편차 · 범위쉰넷 중 자리
AmusementEnjoyment83.03.9 · 8.81위
DesignGraphic93.74.4 · 9.42위
MotionGraphic92.23.5 · 9.43위
DynamismMechanics92.23.5 · 9.43위
ExcitementEnjoyment79.30.0 · 0.05위
AchievementSatisfaction77.87.3 · 15.46위
ProgressionGrowth (N)76.43.3 · 8.87위
VarietyMechanics83.98.3 · 17.78위
DevelopmentGrowth (N)72.05.8 · 15.49위
ReliabilityConsistency70.50.0 · 0.010위
Reward ManagementGacha79.78.3 · 17.611위
EmpowermentGrowth (P)78.94.8 · 10.112위
RewardSatisfaction68.39.7 · 24.313위
Progression(P)Growth (P)77.23.8 · 10.114위
FlowEnjoyment67.63.3 · 8.814위
QualityGraphic75.50.0 · 0.016위
SupplementEconomy75.111.0 · 27.717위
InclusivityFairness65.47.5 · 19.918위
Growth(C)Structure73.98.3 · 17.619위
Emotional ReliefReal Benefit64.67.3 · 15.419위
CustomizationPossession (N)64.67.3 · 15.419위
AccumulationPossession (N)64.35.6 · 15.422위
ConvenienceStore72.613.4 · 32.723위
Economic ProgressReal Benefit63.25.8 · 15.424위
MasteryGrowth (N)62.15.7 · 15.425위
CohesionConsistency60.64.7 · 15.526위
CompletionSatisfaction60.29.8 · 28.727위
AdvancementGrowth (P)67.612.3 · 32.828위
ContinuityConsistency58.411.2 · 28.729위
SustainabilityStability57.38.4 · 22.130위
ResilienceStability56.57.2 · 24.331위
CollectionPossession (N)55.89.8 · 28.732위
AspirationCompetition (N)55.89.8 · 28.732위
RecognitionCompetition (N)53.610.8 · 28.734위
In-Game BalanceFairness52.56.9 · 15.535위
PriceGacha58.711.8 · 25.236위
Balance(E)Economy58.36.4 · 17.637위
Balance(P)Mechanics57.19.7 · 22.738위
Competition(C)Structure57.19.7 · 22.738위
GovernanceFairness49.610.1 · 28.740위
ReasonablenessStore55.810.6 · 25.241위
DominanceCompetition (N)47.711.5 · 33.142위
InvolvementEvent54.15.4 · 17.643위
TimelinessStore53.711.1 · 32.744위
ComprehensionEvent53.73.8 · 12.644위
EquilibriumStability46.210.0 · 28.746위
ContributionEvent48.78.4 · 25.147위
InsufficiencyEconomy44.511.1 · 25.248위
PersonalityCharacter42.87.0 · 20.249위
Cooperation(C)Structure42.46.9 · 22.750위
Social ConnectionReal Benefit37.06.0 · 19.850위
FriendlinessCharacter41.59.4 · 27.752위
ProbabilityGacha38.611.1 · 32.753위
HarmonyCharacter22.75.1 · 10.154위