Survivor.io · 한눈에 보기
기본 요약과 선택적 상세에서 다음 비교를 고른다
중심안은 Main Chapter/Main Challenge의 결과 화면 하나에서 기본 요약→맥락 상세→가용할 때의 동일 빌드 비교를 연결한다. 획득·경쟁·회복·이벤트·오퍼의 다섯 지원안도 기존 대상 하나의 정보층을 재배열하는 권장 설계다.
결과 트레이스와 다섯 지원안의 실제 다음 행동
여섯 안은 실제 대상·필드·규칙·권한을 확인한 뒤 적용할 정보층 재배열 설계다. 원래 경제·전투·선택 조건을 보존한다.
결과 요약→빌드→재도전 트레이스
Main Chapter/Main Challenge의 한 결과 화면에 관측 선택·상태 변화와 다음 비교 질문 하나를 둔다. 원할 때 Run Skill/EVO→영구 빌드→조우 맥락을 펼치고, 실제 기록이 가용할 때만 동일 빌드를 비교한다.
목표완성 경로 원장
S Grade Supplies·Tech Part·Collectible·Pet 중 실제 획득 경로 하나에서 현재 목표·키·안전망·중복 상태와 다음 확인 전이를 연결한다. 각 상자의 규칙을 공통 확률·통화·완성 보장으로 합치지 않는다.
결과 · 지위 설명 오버레이
Survivor Showdown·Ender’s Echo 중 실제 모드 하나의 결과·집단·적용 규칙과 랭크·지위 변화 이유를 선택적으로 설명한다. 관측 결과·확인 규칙·미확정 원인을 구분하고 참가 여부는 이용자가 정한다.
회복 · 다음 진척 브리지
Chapter 정체 하나와 Patrol Earnings·Quick Patrol·Special Ops 중 확인된 기존 회복 진입점 하나를 연결한다. 회복 수령·복귀 이후 현재 상태와 다음 행동을 잇되 무료·획득 회복을 편의 구매와 분리한다.
이벤트 생애주기 계약
기존 이벤트 하나의 상태·다음 시간 경계·행동을 기본으로 보여준다. 원할 때 미션→통화→교환/수령의 연결과 확인된 종료·만료 규칙을 펼치며 각 종료 역할과 미확정을 구분한다.
오퍼 선택계약
기존 오퍼 하나의 역할·가격·변하는 것과 같은 것, 구매 또는 닫기를 먼저 읽게 한다. 원할 때 실제 무료 대안·기간·소유·적용 범위·사용 후 확인을 펼치며 비구매에 불이익을 더하지 않는다.
성장층의 다음 목표는 현재 여섯 안 밖에 남는다
현재 개입은 결과·획득·경쟁·회복·이벤트·오퍼의 정보층을 다룬다. 성장층 누적·다음 목표 가독성은 별도 보조 문제로 유지하며 장기 성장·수집을 없애거나 이미 해결됐다고 부르지 않는다.