Survivor.io · E / 한눈에 보기첫 전투의 결과와 다음 성장 · 획득을 다르게 확인한다Main Chapter 결과를 세팅·EVO의 다음 선택으로 읽는 관점, Patrol 회수의 다음 사용처를 보는 관점, S Grade Supplies의 목표·상위 자산을 보는 관점을 같은 시간 구간에서 비교한다.다섯 시간에서 갈리는 여섯 계약의 행동한 칸은 행동과 자원 기록 두 층을 가진 하나의 계약·시간 관계입니다. 버튼으로 전체 행동과 기록을 펼칩니다.Survivor.io · 5시간×6계약30칸; 행동·자원2층가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간공정 경쟁형Main Chapter · Run Skill Draft + EVO · Survivor Level에서 전투 종료 후 결과와 강화 화면을 연속 확인한다.Main Challenge · Survivor Level · Main Chapter · Equipment Level / Rarity에서 세팅 수정 후 Main Chapter에 다시 진입한다.Quick Patrol · General Equipment Supply · Special Ops · Patrol Earnings · Tech Part Rarity / Resonance에서 보상 수령 후 장비와 Survivor 성장 화면으로 이동한다.Main Challenge · Regular Challenge · Path of Trials · S Grade Supplies · Ender’s Echo · Survivor Star에서 도전 결과 확인 후 빌드와 장비를 수정한다.Survivor Showdown · S Grade Supplies · Clan Exploration · Lunar Mine Expedition · Ender’s Echo · 펫 성장에서 상대·규칙을 확인한 뒤 재도전하거나 보류한다.효율 최적화형Main Chapter · Run Skill Draft + EVO · Survivor Level에서 수확→환산→진척 과제 처리→재계획의 순서로 Main Chapter 이후 Run Skill Draft + EVO를 확인한다.Gold / Gem / Energy · Survivor Level · Equipment Level / Rarity · Patrol Earnings · Quick Patrol에서 같은 순서로 Survivor Level 이후 Gold·Gem·Energy를 확인한다.Survivor Level · Equipment Level / Rarity · Gold / Gem / Energy · S Grade Supplies · Patrol Earnings에서 같은 순서로 Patrol Earnings 이후 Survivor Level로 이동한다.Equipment Level / Rarity · Survivor Level · Tech Part Chest · Growth Fund · Investment Recovery Functions · 펫 성장에서 같은 순서로 Main Chapter 이후 Equipment Level / Rarity로 이동한다.Equipment Level / Rarity · Survivor Synergy · Month Card / Super Monthly Card · Battle Pass · Investment Recovery Functions · Mount / War Weapon에서 같은 순서로 Path of Trials 이후 Equipment Level / Rarity로 이동한다.수집·빌드 완성형Main Chapter · Run Skill Draft + EVO · Equipment Level / Rarity에서 미완성 조건 확인→획득→평가→빌드 실험→다음 미완성 조건의 순서로 이동한다.Equipment Level / Rarity · S Grade Supplies · Tech Part Rarity / Resonance · Collectibles / Custom Collection · Normal Pet Growth에서 상자 노출 후 위시리스트·선택·교환 정보를 먼저 확인하고 개봉을 보류한다.Event Exchange · S Grade Supplies · Tech Part Chest · Collectible Chest · Collectibles / Custom Collection · Awakening / Harmony에서 상자 노출 후 위시리스트·선택·교환 정보를 먼저 확인하고 개봉을 보류한다.Event Exchange · S Grade Supplies · Tech Part Chest · Collectible Chest · Collectibles / Custom Collection · Equipment Level / Rarity에서 미완성 조건 확인→획득→평가→빌드 실험→다음 미완성 조건을 반복한다.S Grade Supplies · Collectibles / Custom Collection · Tech Part Chest · Run Skill Draft + EVO · Event Exchange · Equipment Level / Rarity에서 미완성 조건 확인→획득→평가→빌드 실험→다음 미완성 조건을 반복한다.무료 경로형Main Chapter · Run Skill Draft + EVO · Survivor Level에서 Main Chapter 진입 후 현금 제안보다 Run Skill Draft + EVO 또는 무료 대체를 먼저 확인한다.Main Chapter · Patrol Earnings · Quick Patrol · Special Ops · Survivor Level · Equipment Level / Rarity에서 Main Chapter 진입 후 현금 제안보다 Survivor Level 또는 무료 대체를 먼저 확인한다.Main Chapter · Run Skill Draft + EVO · Survivor Level · Patrol Earnings · Quick Patrol에서 Main Chapter 진입 후 현금 제안보다 Run Skill Draft + EVO 또는 무료 대체를 먼저 확인한다.Main Chapter · Quick Patrol · Patrol Earnings · Special Ops · Event Mini Game · Equipment Level / Rarity에서 Patrol Earnings 진입 후 현금 제안보다 Quick Patrol 또는 무료 대체를 먼저 확인한다.Event Mini Game · Special Ops · Clan Exploration · Ender’s Echo · Event Exchange · Collectibles에서 Event Mini Game 진입 후 현금 제안보다 Event Exchange 또는 무료 대체를 먼저 확인한다.소액 편의형Main Chapter · Run Skill Draft + EVO · Survivor Level에서 상세→무료·기본 수령 비교→Run Skill Draft + EVO 사용 가능성→구매/보류→Main Chapter·Quick Patrol 복귀를 확인한다.Daily Shop · Quick Patrol · Patrol Earnings · Special Ops · Survivor Level · Equipment Level / Rarity에서 상세→무료·기본 수령 비교→Quick Patrol 사용 가능성→구매/보류→기존 루틴 복귀를 확인한다.반복 미션 · Patrol Earnings · Special Ops · Quick Patrol · Daily Shop · Battle Pass에서 상세→무료·기본 수령 비교→Quick Patrol 사용 가능성→구매/보류→기존 루틴 복귀를 확인한다.Main Chapter · S Grade Supplies · Event / Asset-Line Bundle · Growth Fund · Small Piggy Bank · Clan Exploration에서 상세→무료·기본 수령 비교→S Grade Supply Key 사용 가능성→구매/보류→기존 루틴 복귀를 확인한다.Month Card / Super Monthly Card · Quick Patrol · Survivor Showdown · Event Exchange · Patrol Earnings · Survivor Level에서 상세→무료·기본 수령 비교→Equipment Level / Rarity 사용 가능성→구매/보류→기존 루틴 복귀를 확인한다.상위 사다리형Main Chapter · S Grade Supplies · Equipment Level / Rarity에서 상점 상세→상위 자산→Main Chapter 사용 가능성→보류·관심 목록·상태 비교→경쟁·클랜 재방문을 확인한다.S Grade Supplies · Gem Pack / Currency Recharge · Main Chapter · Survivor Star · Tech Part Rarity / Resonance에서 상점 상세→상위 자산→Gem Pack / Currency Recharge 사용 가능성→구매·사용·상태 확인→경쟁·클랜 재방문을 확인한다.S Grade Supplies · Equipment Level / Rarity · Daily Pack · Limited / Triggered Pack · Battle Pass · Awakening / Harmony에서 상점 상세→상위 자산→Habby Store / MyCard 사용 가능성→보류·관심 목록·상태 비교→경쟁·클랜 재방문을 확인한다.Limited / Triggered Pack · Battle Pass · S Grade Supplies · Month Card / Super Monthly Card · Survivor Showdown · Survivor Level에서 상점 상세→상위 자산→Survivor Showdown 사용 가능성→보류·관심 목록·상태 비교→경쟁·클랜 재방문을 확인한다.Ender’s Echo · Survivor Showdown · Path of Trials · Event / Asset-Line Bundle · Lunar Mine Expedition · Awakening / Harmony에서 상점 상세→상위 자산→Main Chapter 사용 가능성→보류·관심 목록·상태 비교→경쟁·클랜 재방문을 확인한다.선택한 관측첫 결과 · 회수와 성장 · 목표와 상위 자산공정 경쟁형Main Chapter 결과·강화 확인과 Main Challenge 뒤 세팅 수정을 연결한다. 후기 Showdown·Ender’s Echo·클랜은 규칙·기여의 설명을 확인하는 접점이다.지출이 승패를 설명하는 인과는 미확정이다.효율 최적화형Quick Patrol·Patrol Earnings의 수확 뒤 Survivor Level·Equipment Level / Rarity를 확인한다. 성장·무료·편의와 Growth Fund의 회수 조건은 각각 획득·소비·시간·성장 전이로 읽는다.잔액 증가를 효율로 환산하거나 최적 환율·투자 수익을 산출하지 않는다.수집 · 빌드 완성형S Grade Supplies·Tech Part Chest·Collectible Chest·Event Exchange에서 미완성 확인→획득→평가→빌드 실험→다음 미완성을 읽는다. 위시리스트·보장·교환과 개봉 보류를 함께 구분한다.전 시간 구매0과 목표 탐색이 병존한다. 등급 보장을 특정 목표 획득 보장으로 바꾸지 않는다.무료 경로형Main Chapter 재진입, Patrol 회수, Event Mini Game→Event Exchange는 다른 구간이다. 무료·광고 선택, 에너지, 이벤트 잔액·만료·교환과 다음 Chapter를 분리한다.구매0·성장 기록으로 실제 잔존이나 무료 경로의 무제약을 확정하지 않는다.소액 편의형상세→무료·기본 수령 비교→사용 가능성→구매/보류→루틴 복귀의 질문이다. Main Chapter, Patrol, Special Ops, 상자·교환·상품마다 절차의 맥락을 구분한다.구매 기록이 사후 편의 효과를 입증하지 않는다. 미확정 가격·구성·효과를 약속하지 않는다.상위 사다리형Main Chapter·S Grade Supplies의 병행 확인과 Growth Fund의 초기 구매 분기, 후기 Showdown·Ender’s Echo·Lunar Mine·Awakening/Harmony의 자산 사용을 연결한다.두 고유 합성 발화의 시점별 반복을 여러 독립 이용자로 확대하거나 지출 규모를 경쟁 우위로 환산하지 않는다.
공정 경쟁형Main Chapter 결과·강화 확인과 Main Challenge 뒤 세팅 수정을 연결한다. 후기 Showdown·Ender’s Echo·클랜은 규칙·기여의 설명을 확인하는 접점이다.지출이 승패를 설명하는 인과는 미확정이다.
효율 최적화형Quick Patrol·Patrol Earnings의 수확 뒤 Survivor Level·Equipment Level / Rarity를 확인한다. 성장·무료·편의와 Growth Fund의 회수 조건은 각각 획득·소비·시간·성장 전이로 읽는다.잔액 증가를 효율로 환산하거나 최적 환율·투자 수익을 산출하지 않는다.
수집 · 빌드 완성형S Grade Supplies·Tech Part Chest·Collectible Chest·Event Exchange에서 미완성 확인→획득→평가→빌드 실험→다음 미완성을 읽는다. 위시리스트·보장·교환과 개봉 보류를 함께 구분한다.전 시간 구매0과 목표 탐색이 병존한다. 등급 보장을 특정 목표 획득 보장으로 바꾸지 않는다.
무료 경로형Main Chapter 재진입, Patrol 회수, Event Mini Game→Event Exchange는 다른 구간이다. 무료·광고 선택, 에너지, 이벤트 잔액·만료·교환과 다음 Chapter를 분리한다.구매0·성장 기록으로 실제 잔존이나 무료 경로의 무제약을 확정하지 않는다.
소액 편의형상세→무료·기본 수령 비교→사용 가능성→구매/보류→루틴 복귀의 질문이다. Main Chapter, Patrol, Special Ops, 상자·교환·상품마다 절차의 맥락을 구분한다.구매 기록이 사후 편의 효과를 입증하지 않는다. 미확정 가격·구성·효과를 약속하지 않는다.
상위 사다리형Main Chapter·S Grade Supplies의 병행 확인과 Growth Fund의 초기 구매 분기, 후기 Showdown·Ender’s Echo·Lunar Mine·Awakening/Harmony의 자산 사용을 연결한다.두 고유 합성 발화의 시점별 반복을 여러 독립 이용자로 확대하거나 지출 규모를 경쟁 우위로 환산하지 않는다.