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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

결과·회수·획득에서 갈리는 여섯 확인 질문

Main Chapter 재도전, Patrol의 성장 전환, S Grade Supplies의 계약별 관심을 시간 흐름과 함께 읽는다.

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Survivor.io · E / 한눈에 보기

첫 전투의 결과와 다음 성장 · 획득을 다르게 확인한다

Main Chapter 결과를 세팅·EVO의 다음 선택으로 읽는 관점, Patrol 회수의 다음 사용처를 보는 관점, S Grade Supplies의 목표·상위 자산을 보는 관점을 같은 시간 구간에서 비교한다.

다섯 시간에서 갈리는 여섯 계약의 행동

한 칸은 행동과 자원 기록 두 층을 가진 하나의 계약·시간 관계입니다. 버튼으로 전체 행동과 기록을 펼칩니다.

Survivor.io · 5시간×6계약30칸; 행동·자원2층
가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
공정 경쟁형
효율 최적화형
수집·빌드 완성형
무료 경로형
소액 편의형
상위 사다리형

첫 결과 · 회수와 성장 · 목표와 상위 자산

공정 경쟁형

Main Chapter 결과·강화 확인과 Main Challenge 뒤 세팅 수정을 연결한다. 후기 Showdown·Ender’s Echo·클랜은 규칙·기여의 설명을 확인하는 접점이다.

지출이 승패를 설명하는 인과는 미확정이다.

효율 최적화형

Quick Patrol·Patrol Earnings의 수확 뒤 Survivor Level·Equipment Level / Rarity를 확인한다. 성장·무료·편의와 Growth Fund의 회수 조건은 각각 획득·소비·시간·성장 전이로 읽는다.

잔액 증가를 효율로 환산하거나 최적 환율·투자 수익을 산출하지 않는다.

수집 · 빌드 완성형

S Grade Supplies·Tech Part Chest·Collectible Chest·Event Exchange에서 미완성 확인→획득→평가→빌드 실험→다음 미완성을 읽는다. 위시리스트·보장·교환과 개봉 보류를 함께 구분한다.

전 시간 구매0과 목표 탐색이 병존한다. 등급 보장을 특정 목표 획득 보장으로 바꾸지 않는다.

무료 경로형

Main Chapter 재진입, Patrol 회수, Event Mini Game→Event Exchange는 다른 구간이다. 무료·광고 선택, 에너지, 이벤트 잔액·만료·교환과 다음 Chapter를 분리한다.

구매0·성장 기록으로 실제 잔존이나 무료 경로의 무제약을 확정하지 않는다.

소액 편의형

상세→무료·기본 수령 비교→사용 가능성→구매/보류→루틴 복귀의 질문이다. Main Chapter, Patrol, Special Ops, 상자·교환·상품마다 절차의 맥락을 구분한다.

구매 기록이 사후 편의 효과를 입증하지 않는다. 미확정 가격·구성·효과를 약속하지 않는다.

상위 사다리형

Main Chapter·S Grade Supplies의 병행 확인과 Growth Fund의 초기 구매 분기, 후기 Showdown·Ender’s Echo·Lunar Mine·Awakening/Harmony의 자산 사용을 연결한다.

두 고유 합성 발화의 시점별 반복을 여러 독립 이용자로 확대하거나 지출 규모를 경쟁 우위로 환산하지 않는다.

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