Survivor.io · 한눈에 보기
런의 일시적 빌드와 계정의 영구 성장에서 재도전한다
Survivor를 고르고 이동·회피와 자동 공격을 통해 XP·스킬·패시브·EVO 선택을 쌓는다. 성공·실패 뒤 런 외 성장으로 돌아가 강화하고 다시 도전하는 코어 하나를 먼저 읽는다.
코어 1 · 런의 선택과 영구 성장의 재도전
코어 1 · 런 선택과 영구 성장
Survivor 선택 → 챕터/전투 진입 → 싱글스틱 이동·회피 → 자동 공격·적 처치 → 경험치 회수·레벨업 → 무작위 스킬/패시브 선택 → 슬롯 완성·EVO → 웨이브·엘리트·보스 대응 → 성공/실패 → 런 외 성장 화면 복귀 → 강화 후 재도전. 전체 수준에서는 성장·경쟁·협력·이벤트의 추가 자원·지위가 더 높은 챕터·도전에 연결된다.
- 산출·끝점·재진입
- 재도전이 명시된 코어 1개. 별도의 최종 Primary 선정 상태와 전체 세컨더리 집합은 미확정이다. 모든 보조 콘텐츠·구매를 매회 필수 단계로 만들지 않는다.
챕터 · Patrol · 성장 · 경쟁 · 협력 · 이벤트의 열 시스템
Basic Configuration · 이동 · 회피→XP · 스킬→EVO
Survivor의 이동·회피와 자동 공격에서 XP·스킬·패시브를 고른다. 6개 액티브·6개 패시브와 EVO의 런 선택이 보스·성공·실패를 거쳐 다음 빌드 판단으로 이어진다.
Growth Contents · Main Chapter · Patrol→성장 재료
Main Chapter·Main Challenge·Path of Trials는 진행·최초 보상·도전의 목표를 나눈다. Patrol Earnings·Quick Patrol·Special Ops·Gold Mine은 시간·에너지·일일 행동을 성장 재료로 연결하며 대상별 조건을 구분한다.
Competition Contents · 보스 경주 · 누적 피해→지위와 다음 성장
Survivor Showdown의 실시간 보스 경주와 Ender’s Echo의 누적 피해 비교는 다른 규칙이다. 경기용 Steal·시즌 승수·12승 Summit을 영구 소유 자산과 구분하고 경쟁 결과를 다음 성장 목적과 잇는다.
Cooperation Contents · Clan 기여→공유 보스 · 공동 보상
Clan Exploration의 개인 전투는 지역·열쇠·공유 HP 보스·시즌 공동 진척으로 이어진다. 순차 공격·기여·권한·저전력 역할을 구별하고 공동 보상과 전용 상점의 자산으로 연결한다.
Contents Structure · 챕터 · 경쟁 · 협력→주기와 목표의 배치
Main Chapter의 진행, Showdown·Ender’s Echo의 경쟁, Clan의 공동 진척을 각 진입·주기·보상·동기로 배치한다. Birthday Party·Galactic Miner 등 기간 상호작용은 상시 성장축으로 보상을 돌려준다.
Growth Systems · 장비 · Survivor · Tech · Pet→영구 규칙
Level·Star·Merge·Awakening·Resonance·Fusion·Transmute·Set은 Survivor·장비·Tech Parts·Pet·Collectible·Mount/War Weapon의 스탯과 규칙을 바꾼다. 런 선택과 영구 성장을 나누고 회수·재배치의 대상·비용·제한을 따로 읽는다.
Economy Systems · Gold · Gem · Key · 이벤트 재화→다른 사용처
Gold·Gem·Clan Coin·Season Medal·전용 Key·이벤트 재화는 기본 성장·범용 선택·참여·접근·임시 정산에서 역할과 수명이 다르다. 반환과 신규 발행, 병합 전환을 구분하며 잔액과 현재 목표 사용 가능성을 함께 읽는다.
Gacha Systems · 상자→등급 보호 · 목표 자산 · 중복 활용
S-Grade Supplies·Tech Part·Pet·Collectible·Component Chest의 무작위 획득은 등급 보호·대상 지향·중복 활용과 연결된다. 위시리스트, Choice Chest·교환·Xeno Pet 직접 경로를 구별하고 등급 보장을 특정 목표 보장으로 바꾸지 않는다.
Shop Systems · 팩 · 카드 · 기금 · 교환→다른 시간 계약
Pack·Piggy Bank·Growth Fund·Month Card·Battle Pass는 즉시 보충·누적 해제·마일스톤·일일 수령·활동의 계약이 다르다. Daily·Clan·Regular Challenge·Event Exchange의 재고·한도·갱신·만료와 Habby Store/MyCard의 책임도 각각 읽는다.
Event Systems · 미션→탐색 · 채굴 · 주문→보상과 정산
Birthday Party·Galactic Miner·Ace Orderer·Run Survivor Run·Shamrock Wonderland는 공통 미션 위에서 탐색·채굴·생산/주문·달리기·카드의 상호작용을 바꾸고 성장축으로 보상을 돌려준다. 기준일 활성과 과거 운영, 종료·회수·만료를 나눈다.
41경로는 확정된 Secondary 41개가 아니다
이름·순서·끝점이 확인된 반복·변환41경로를 보존한다. 실제 재진입이 명시된 경로와 준비·동기·수요·정산에서 끝나는 경로를 구분하며 최종 Secondary 전체집합은 미확정이다.