REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19
가십 하버
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
주문 하나가 복구·카드·레이스·시즌으로 이어질 때, 지금 무엇을 선택하는가
첫 주문의 복구 성취에서 Energy·수집·레이스의 다른 선택으로
주문→Coin→Quinn의 레스토랑 복구는 진척을 보인다. 시간이 쌓이면 Energy·63개 슬롯·고티어 주문, 카드 빈칸·Star 교환·레이스와 패스가 여섯 가치계약의 서로 다른 회복·보류·복귀 선택으로 갈린다.
명료한 보드·숙련·복구 성취, 공간·가격·공정성의 남은 조건
Graphic 94.3·Consistency 77.7·Growth(N) 76.1·Satisfaction 75.7는 보드의 명료함과 성장·복구 가치를 남긴다. Gacha 59.0·Fairness 50.9에서는 획득 조건과 레이스 규칙을 읽는 일이 추가 투입의 경계가 된다.
주문·복구로 돌아오는 코어, 카드·레이스·시즌의 복귀 조건
Generator→Merge-2→주문이 만든 Coin·XP·이벤트 진척은 복구·생산성 자산으로 돌아간다. 카드는 Star 교환 뒤 남은 빈칸이, Short Race는 정산 뒤 재참여 이유가, 시즌은 겹친 목표 속 다음 주문 선택이 각각의 귀환 조건으로 남는다.
같은 보드·Energy의 여러 목표에서 우선순위와 주문 기여를 읽습니다
같은 Energy와 주문이 어느 목표에 기여하는가
스토리·시즌·레이스·카드·패스·오퍼가 같은 보드 입력을 요청할 때, 지금 우선 목표와 행동의 기여처가 흐리면 진척이 흩어진다. 레이스 결과·카드 완성·시간 재개·공간 경로·상품 결정은 각자의 조건도 확인한다.
우선 목표와 주문의 기여를 먼저, 레이스·카드·재개·상품은 각 자리에서
같은 주문이 어느 목표의 진척에 기여하는지를 기존 주문·목표 확인 자리에서 먼저 짧게 보여 주고, 레이스 규칙·카드 빈칸·재개 상태·수동 경로·상품의 다음 상태는 각각 읽게 한다. 재개는 얇은 안전 안내로 두며, 기존 보상·확률·가격·Energy 공급은 유지한다.
Gossip Harbor의 주문·복귀를 읽는 열다섯 상세 주제
Generator·병합·주문의 산출이 복구·Star 교환·레이스·시즌의 다음 선택으로 이어지는 관계와, 무료 회복·수동 완성·짧은 복귀를 지키는 개입을 세 관점에서 확인합니다.